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Notícias da atualização 1.22 da parte 2 do progresso – Super Video Golf

Notícias da atualização 1.22 da parte 2 do progresso – Super Video Golf

Dando uma olhada em alguns dos novos recursos destinados ao Super Video Golf.

Olá jogadores de golfe! É hora mais uma vez de uma atualização de progresso, onde daremos uma olhada no que estou trabalhando na preparação para o próximo lançamento do Super Video Golf.

Em primeiro lugar, deixe-me apenas dizer um grande Olá a todos os recém-chegados – o Steam’s Sports Fest tem sido um grande sucesso para o Super Video Golf e tem sido maravilhoso ver todos os novos nomes subindo na tabela de classificação. Olá e bem-vindo! É ótimo ter você aqui. 😁


No último post tirei uma olhar aprofundado na otimização que venho fazendo no mecanismo de jogo – então desta vez vamos mudar um pouco de marcha e dar uma olhada em alguns dos novos recursos do jogo que estão surgindo. Vamos mergulhar!

O primeiro novo recurso da próxima atualização é a capacidade de criar torneios personalizados no modo Carreira. Isso permitirá que você adicione uma terceira árvore de torneio onde poderá criar um torneio personalizado selecionando qualquer um dos cursos disponíveis que desejar e dando a ele seu próprio nome de torneio. Você também pode criar vários torneios e alternar entre eles como desejar. Isso não apenas adiciona um pouco de longevidade ao modo Carreira, mas também significa que você pode usar o novo (e qualquer futuro!) curso DLC como parte do torneio e jogá-lo no modo Carreira, algo que as pessoas pediram.

Criador de torneio

Além disso, tenho trabalhado na interface do usuário em vários lugares. No jogo agora existe a opção de escolher um indicador de alcance mais “preciso” para o minimapa. Esta versão do indicador de alcance leva em conta qualquer elevação do terreno e vento em tempo real para que você tenha uma ideia muito mais clara de onde sua bola irá cair (supondo que você acerte em linha reta 😅) – espero que isso forneça outra opção para ajustar a jogabilidade para se adequar ao seu estilo pessoal. Nesse sentido, há também uma nova opção de ‘IU mínima’ que remove completamente muitos dos elementos da IU, como o minimapa, para uma sensação mais semelhante a um simulador. Ambos os recursos podem ser alternados no menu Opções.

IU mínima

Ah, sim, e há um novo menu de opções (finalmente!). Na verdade, tive que tentar fazer isso algumas vezes, o que é parte do motivo pelo qual a próxima atualização está demorando tanto, relativamente falando, mas se eu criar um novo menu de opções, quero que seja realmente uma melhoria – e, se você já jogou o jogo por algum tempo, deve ter notado que o design da interface do usuário é não meu forte 😅. Espero que o resultado valha a pena esperar.

Menu de opções

A intenção é que o menu seja mais facilmente navegável, principalmente com um controlador, mas também, do meu ponto de vista, mais fácil de atualizar com novos recursos no futuro. Redesenhar a arte antiga à mão cada vez que adicionava uma opção era uma tarefa árdua, e a versão atualizada me permite inserir novas opções, organizadas no local correto, com mais facilidade do que a antiga. Ele também redimensiona dinamicamente para a resolução de vídeo atual, para aproveitar ao máximo qualquer espaço de tela disponível.

Na verdade, já adicionei várias opções novas, incluindo as descritas acima, como uma opção para ocultar a transição do buraco atrás de uma tela de carregamento para reduzir a sensibilidade ao movimento e a capacidade de ajustar a velocidade do widget de medida usado para medir a distância ao colocar. Tenho mais alguns recursos planejados que serão adicionados também… Só preciso descobrir como vou implementá-los no jogo primeiro 😁

Dado o feedback positivo suficiente sobre o menu Opções, gostaria de começar a implementar o design em outras partes da interface, como o menu Personalização do Player, que também poderia ser reformulado.

Enquanto estamos nos menus, adicionei um botão ao menu Loadout que abre o contador de equipamentos diretamente. Não faço ideia por que não coloquei lá antes… 🤦

Menu de carregamento

Em outras partes do jogo, fiz o Curso 3 (Old Stemmer’s Lane) e apliquei uma nova camada de tinta. Originalmente, ele foi projetado para ter uma sensação mais tropical, mas de alguma forma ficou preso nas árvores de espaço reservado que usei quando criei o campo pela primeira vez. Eles desapareceram e foram substituídos por plantas tropicais, borboletas, caranguejos… até mesmo um barco a remo, tudo cercado por uma nova praia arenosa. O curso em si ainda é o mesmo, portanto as tabelas de classificação globais não são afetadas.

Borboletas

Finalmente, tenho abordado alguns recursos de qualidade de vida, embora a lista de tarefas ainda seja um pouco mais longa do que eu gostaria. Notavelmente, atualizei o jogo para silenciar o áudio quando a janela perder o foco – obrigado a Skummeh por sugerir isso! Mais será feito antes dos próximos lançamentos de atualização.


Tudo acima está atualmente disponível na versão beta pública – que pode ser encontrada nas propriedades do jogo no Steam, na guia beta. A partir daí, você pode ativar (ou cancelar!) se quiser experimentar alguma coisa. Eu adoraria ouvir seu feedback! Se você tiver alguma sugestão (ou encontrar um bug temido 😬), entre em contato através do Bate-papo em grupo Steam o Discussões no Steam ou Discórdiae me avise, obrigado!


Por enquanto isso é tudo – como sempre, um grande agradecimento à comunidade que faz do jogo o que ele é e é uma alegria trabalhar nele, obrigado! – até a próxima vez,

Feliz golfe! ⛳🏌️

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