Notícias retro indie: Donkey Kong

No início dos anos 80, a Nintendo lançou um dos jogos mais famosos de todos os tempos, e esse jogo foi ‘Donkey Kong’. Um jogo em que você jogou como Mario que teve que evitar obstáculos em várias plataformas, com às vezes um martelo na mão para salvar uma donzela em perigo de um macaco de arremesso gigante chamado Donkey Kong. O mesmo jogo que também apareceu como uma arcade mais recente para a Amiga Conversão de Jotd, acaba de chegar como um clone de arcade incrível para o ZX Spectrum de Artonapilos.

E aqui está o mais recente do desenvolvedor. “Clone incrível de Donkey Kong de máquinas de arcade portadas para o espectro. Desenvolvido por Artonapilos. Quando você carrega este jogo no seu espectro, será transportado para as arcadas dos anos 80. Prepare -se para uma viagem de volta no tempo! Este jogo também existe na coleta definitiva de jogos de arcade.

https://www.youtube.com/watch?v=mecxapca_78

ATUALIZAR : Já demorava algum tempo que Artonapilos lançou a versão gratuita do Donkey Kong Arcade para o espectro ZX com melhorias perceptíveis que o tornaram um lançamento incrível para nossas especificações domésticas. Mas em junho deste ano, o desenvolvedor também disponibilizou não apenas uma versão atualizada e fixa, mas para aqueles com um Sam Coupé, também pode conferir a versão inacabada! Para a lista completa de melhorias e todo o link de log de desenvolvimento, consulte abaixo.

  • O jogo inclui uma lista dos autores do jogo de arcade original (depois de algum tempo após a tela de controle).
  • Há uma opção para ativar o som. Ele deve funcionar em qualquer tipo de espectro ZX com um chip de som AY, não apenas no AY interno do ZX Spectrum 128K. O ZX Spectrum 48K com um AY externo é suficiente, ele também funciona na AY embutida da Timex.
  • Há uma opção para ativar a música de fundo (e o som de Falling Springs no terceiro estágio do jogo). Funciona tanto para o falante interno quanto para AY e, em ambos os casos, a música toca simultaneamente com outros sons.
  • O erro de animação de Mario no topo das escadas na fase do primeiro jogo é corrigido (estranhamente, ninguém apontou isso durante vários meses desde que a primeira versão do jogo foi lançada, até que eu mesmo notei).
  • Vários erros gráficos menores em relação a Mario em elevadores foram corrigidos.
  • O comportamento dos barris no primeiro estágio do jogo é alterado para estar mais próximo do jogo de arcade original. Há também uma chance melhor de que mais incêndios apareçam no início da primeira etapa.
  • Na fase do segundo jogo, Mario caminha mais devagar contra a direção dos cintos transportadores.
  • Os elevadores na fase do terceiro jogo são mais rápidos no nível 2 e acima.
  • Durante os primeiros níveis, os incêndios e fantasmas são um pouco mais rápidos em cada nível subsequente.
  • Em níveis mais baixos, o macaco lança barris na diagonal com menos frequência do que antes, em níveis mais altos, ele os lança na diagonalmente mais frequentemente do que antes.
  • A animação de escalada e salto de macacos com as vigas caindo após cada partida do jogo, não apenas após o carregamento do jogo, portanto essa animação foi removida da introdução. Também é mais estável na parte inferior da tela e não deve piscar lá em nenhum computador suportado.
  • O macaco na animação de escalada é mais estável na parte inferior da tela e não deve piscar lá em nenhum computador.
  • A tela “quão alta” tem a imagem correta do macaco e a fonte correta antes de cada etapa; portanto, essa tela foi removida da introdução.
  • A animação final contém o macaco “dança” antes do outono, e diferentes rostos de macacos durante e após o outono.
  • O grande texto azul “Donkey Kong” na introdução tem cores mais próximas da versão de arcade (usando um efeito multicolorido de raster caseiro semelhante à coloração do macaco abaixo do texto).
  • Não há mais uma área corrompida nos gráficos em segundo plano no computador Inves Spectrum +.
  • Algumas outras melhorias cosméticas menores.
  • O jogo funciona em mais tipos de computador, incluindo Timex TC 2068, Timex TS 2068 e Komputer 2086.
  • O jogo pode ser controlado com um joystick mais cheio e os dois joysticks do Timex.
  • No ZX Spectrum 128K e outros computadores com memória estendida, a tela Introdução e controle aparece antes de cada novo jogo, não apenas após o carregamento do jogo. Esse recurso também funciona no Didaktik Gama.
  • No ZX Spectrum 128K e outros computadores com memória estendida, o jogo usa uma tabela de pontuação alta. Esse recurso também funciona no Didaktik Gama.
  • Existe uma versão modificada para o computador Sam Coupé, embora pareça e pareça o mesmo que a versão ZX Spectrum (infelizmente sem o SAA Sound).

Links : 1) Fonte

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