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O Castelo Branco (Olhos Digitais)

O Castelo Branco (Olhos Digitais)

Data de lançamento: 2023 Jogadores: 1-4
Designer: Isra C., Ela é. Comprimento: 60-90 minutos
Artista: Joan Guardiet Idade: 12+
Editor: Devir Complexidade: 3,0 / 5
Plástico (por peso): n / D Ar (por volume): n / D

O pátio interno fica completamente silencioso quando o anoitecer cai. A luz da lanterna pisca suavemente contra as paredes brancas e as madeiras escuras. Os servos se movem silenciosamente como uma brisa suave, cuidando dos caminhos de cascalho e das árvores bem cuidadas. Nas profundezas da fortaleza, sussurros cuidadosos sobre política e ambição vagam pelos grandes salões. Tudo parece deliberado e cada oferta é cuidadosamente escolhida para buscar favores em um mundo onde a posição é tudo. Por baixo dessa superfície calma reside a competição silenciosa, as manobras subtis e a necessidade constante de provar o seu próprio valor dentro de si. O Castelo Branco por Isra C.e Ela é. de Devir com arte de Joan Guardiet.

Lanternas, números baixos, escolhas persistentes

Desde o início, O Castelo Branco fez cócegas em meu cérebro. Tudo parece cuidadosamente organizado, como um bonsai habilmente podado. Também é muito zen, como um Karesansui perfeitamente cuidado, um jardim japonês de cascalho. É um quebra-cabeça requintado que é diferente a cada jogo e continua a mudar conforme você joga, como a dança das graciosas gueixas. Cada parte individual é simples, mas juntas criam algo incrivelmente profundo.

O Castelo Branco é um jogo de colocação de trabalhadores de dados, assim como Palácio Eterno ou o recente Os Druidas de Edora. No entanto, O Castelo Branco injeta muito mais drama neste mecanismo simples, como um bom Kabuki. Os dados de alto valor já não são sempre a melhor escolha. Os dados de baixo valor costumam ser mais atraentes, pois acionam os bônus da sua lanterna, que fornecem recursos extras preciosos. Isso significa que você pode converter uma pequena vantagem em um grande benefício através de um planejamento cuidadoso, repetindo como Kuge ganharia influência na corte do Imperador.

Revezar é simples. Você escolhe um dado, coloca-o em um espaço de trabalho e resolve a ação. É isso. No entanto, o que você realmente está tentando fazer é construir um motor. Uma parte disso é aumentar seus bônus de lanterna, a outra é colocar seus jardineiros, guerreiros e cortesãos no tabuleiro, dando-lhe assim mais recursos, comida, ferro e madrepérola, que são essenciais. No entanto, para colocar seus meeples, você precisa primeiro de recursos, o que impulsiona uma economia de ação cíclica.

A verdadeira satisfação surge quando suas ações começam a se conectar. Colocar um meeple geralmente lhe dá outra ação, que pode lhe dar mais recursos ou permitir que você coloque outra figura, e assim por diante. Essas cadeias, que você precisa construir cuidadosamente, muitas vezes são mais importantes do que qualquer outra coisa. O motor apoia seus objetivos, mas as correntes são o que realmente impulsionam o seu sucesso.

Cortesãos, jardins e complexidade crescente

Com apenas três rodadas no total e apenas três ações por rodada, há muito pouco espaço de manobra. Nove ações é tudo o que você precisa para brincar. Isso significa que cada decisão conta. Você tem que aproveitar ao máximo tudo o que faz, e isso recompensa um planejamento cuidadoso, ao mesmo tempo que força você a priorizar o que faz primeiro.

Ao mesmo tempo, você nunca pode planejar com muita antecedência. Os espaços de ação mudam conforme o jogo avança. Cada vez que você move um cortesão pelo palácio, você não apenas melhora seu bônus de lanterna, mas também altera as ações disponíveis. Combinado com a configuração variável, que altera as opções disponíveis desde o início, isso garante que dois jogos nunca serão iguais. É essa mudança constante que dá O Castelo Branco sua repetibilidade.

Isso também significa que você precisa tocá-lo muitas vezes para realmente dominá-lo.

Seu primeiro jogo já será muito satisfatório, pois as regras são bem simples e rápidas de aprender. O cenário do Japão em 1761 ajuda aqui. Ele permite que você entenda as conexões dentro do jogo. Os jardineiros precisam de comida, os guerreiros precisam de ferro e os cortesãos esperam presentes de madrepérola. Os jardineiros oferecem bônus de final de rodada, os cortesãos melhoram seu bônus de lanterna e dão pontos, enquanto os guerreiros também oferecem ações extras, mas o mais importante, multiplicam os pontos que você ganha pelos cortesãos.

Mesmo assim, em seu primeiro jogo, você não conseguirá alcançar tudo o que desejava. Você aparentemente não tem ações suficientes. No entanto, é exatamente a sensação de potencial inacabado que faz você querer jogar novamente imediatamente. Dado que um jogo termina muito rapidamente, geralmente dentro de uma hora ou mais, não há razão para que você não possa configurar tudo novamente imediatamente após o primeiro jogo.

o jogo montado na mesa
a arte em The White Castle é muito apropriada (foto cortesia de Devir)

Lutas sutis e espaços compartilhados

Durante o segundo jogo, sua abordagem se tornará mais focada. Você começará a ver como encadear ações de forma mais eficaz e, portanto, como extrair mais benefícios de cada colocação de dados.

No terceiro jogo, você começará a ver como outras pessoas podem estar navegando no mesmo quebra-cabeça. Sim, há interação do jogador em O Castelo Brancomas raramente é conflituoso. As ações de outros jogadores nunca são irrelevantes. Da mesma forma, o que você fizer terá impacto sobre os outros à mesa. Uma razão para isso é que os dados são retirados de um conjunto compartilhado e os espaços de ação são limitados. Então, quando alguém reivindica um dado que você precisa para o seu plano, ou ocupa um espaço que você esperava usar, isso pode atrapalhar um pouco seus planos. A outra razão é como os espaços de ação mudam quando um cortesão entra no palácio.

Esses momentos interativos raramente são dramáticos, mas são importantes, considerando o número total de ações que você realiza. Bloqueios e travessuras são possíveis, mas raramente decisivos.

Portanto, embora o jogo definitivamente não seja uma experiência de paciência multijogador, grande parte da sua atenção estará voltada para seus próprios planos. Você está construindo seu mecanismo, gerenciando seus recursos e tentando criar as cadeias de ações mais eficientes possíveis. Quando você tem um turno em que múltiplas opções são igualmente importantes, vale a pena ver qual delas pode atrasar outro jogador. No entanto, na maioria das vezes, você só precisa se concentrar no seu próprio jogo.

Como você pode ver, leva tempo para realmente dominar O Castelo Branco. O equilíbrio entre recursos, colocações e timing é delicado, e encontrar esse equilíbrio faz parte do apelo.

Peças Pintadas e Prática do Paciente

eu só joguei O Castelo Branco online, mas é claro que o jogo é lindo. A obra de arte de Joan Guardiet é elegante e se adapta ao cenário, conferindo ao jogo uma forte identidade visual. O quadro é bem estruturado sem parecer confuso. A iconografia pode demorar um pouco para ser aprendida, mas tudo se tornará muito intuitivo rapidamente, provavelmente nos primeiros turnos.

Vale destacar que assessores culturais estiveram envolvidos na criação do jogo. É definitivamente reconfortante saber que foi tomado cuidado ao representar a cultura japonesa de maneira correta e adequada. Não ter que enfrentar uma visão ocidental romantizada e muitas vezes ligeiramente racista do que normalmente é chamado de exótico Extremo Oriente é muito revigorante.

Em última análise, o que faz O Castelo Branco tão grande é o seu ritmo. Um jogo pode durar 45 minutos, depois de jogado algumas vezes. Isso torna mais fácil trazer para a mesa e, talvez mais importante, fácil de jogar novamente imediatamente. O jogo também não é um quebra-cabeça que você resolve uma vez. O objetivo é encontrar o equilíbrio certo entre tudo o que você faz, seus recursos, seus meeples e seu tempo, para maximizar o que você pode alcançar com suas nove ações preciosas, enquanto o jogo muda e muda ao seu redor ao mesmo tempo. À medida que você melhora, o jogo revela novos desafios que são interessantes e emocionantes.

Então, para aqueles que amam a colocação dos trabalhadores dos dados e um quebra-cabeça móvel, O Castelo Branco oferece uma experiência profundamente satisfatória que é destilada em um curto tempo de jogo, design elegante e um quebra-cabeça em constante mudança ao qual sempre fico feliz em voltar a qualquer momento.

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Sinto que esta análise reflecte a minha opinião própria, independente e honesta, mas os factos abaixo permitem-lhe decidir se pensa que fui influenciado de alguma forma. Por favor, leia também meu Declaração de Ética para mais informações.
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  • No momento em que escrevo, não recebi apoio financeiro da editora ou de qualquer pessoa que trabalhe em seu nome.

Lista de reprodução

Estas são as músicas que ouvi enquanto escrevia esta crítica:

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