Atualizar: Swen Vincke, CEO da Larian Studios, emitiu uma declaração ao IGN elaborando seus comentários sobre o uso de ferramentas de IA internamente. Ele enfatizou sua menção inicial à arte conceitual, acrescentando que Larian tem atualmente 23 artistas conceituais e tem vagas para mais.
“Qualquer ferramenta de ML (aprendizado de máquina) bem usada é um complemento para uma equipe criativa ou para o fluxo de trabalho de um indivíduo, e não um substituto para sua habilidade ou habilidade”, diz o comunicado. “Estamos pesquisando e entendendo o que há de mais moderno em ML como um conjunto de ferramentas para os criativos usarem e ver como ele pode facilitar seu dia a dia, o que nos permitirá criar jogos melhores.”
Vincke insiste novamente que Larian não está lançando um jogo com componentes de IA nem está pensando em “reduzir equipes” para substituí-las por IA.
“Embora eu entenda que é um assunto que evoca muita emoção, é algo que estamos constantemente discutindo internamente com o objetivo de tornar o dia de trabalho de todos melhor, e não pior”, escreveu Vincke.
O CEO elaborou mais detalhadamente o assunto por meio de mídia socialdizendo que Larian usa IA generativa para “explorar coisas”, não para desenvolver arte conceitual, e que são os artistas que fazem isso.
“Usamos ferramentas de IA para explorar referências, assim como usamos o Google e os livros de arte”, diz o post de Vincke. “Nos estágios iniciais de concepção, usamos isso como um esboço para a composição, que substituímos pela arte conceitual original. Não há comparação.”
Além disso, o repórter da Bloomberg Jason Schreier, que entrevistou Vincke, compartilhou a parte da transcrição aproximada isso se refere aos comentários do CEO sobre o uso de IA.
Alguns trechos notáveis incluem Vincke dizendo que artistas conceituais usam ferramentas de IA para exploração, enquanto “alguns criadores de scripts” provavelmente usarão chatGPT para texto de esboço, enquanto outros irão escrevê-lo eles mesmos. “Realmente depende deles”, disse o CEO.
Quando pressionado sobre os comentários de Vincke sobre as ferramentas de IA não acelerarem o processo de desenvolvimento, ele insistiu que coisas como experimentação, caixa branca e muitos aplicativos e retargeting e limpeza e edição “levam muito tempo. Então, em suas palavras, essas ferramentas” permitem que você faça mais “.
“Esta é uma indústria movida pela tecnologia, então você tenta coisas”, disse Vincke. “Você não pode deixar de tentar coisas porque se alguém encontrar o ovo de ouro e você não o usar, você estará morto nesta indústria.”
História original: Swen Vincke, CEO da Portão de Baldur 3 desenvolvedor Larian Studios, compartilhou a abordagem do estúdio para IA generativa, dizendo que todos na Larian estão “mais ou menos OK” com a forma como as equipes estão usando o tecnologia controversa.
Em entrevista com BloombergVincke disse que a tecnologia emergente não levou a “grandes ganhos de eficiência”. No entanto, de acordo com a Bloomberg, Larian tem pressionado fortemente a geração de IA, com os criadores frequentemente usando ferramentas de IA para explorar ideias, desenvolver apresentações em PowerPoint, desenvolver arte conceitual e escrever textos de espaço reservado.
O CEO acrescentou que não haverá nenhum conteúdo gerado por IA em Divindadeo próximo RPG de Larian anunciado na semana passada no Game Awards. “Tudo são atores humanos; estamos escrevendo tudo sozinhos”, disse ele.
Tal como acontece com em outros lugares da indústriao uso da geração AI levou a alguma resistência na Larian, “mas acho que neste ponto todos na empresa estão mais ou menos de acordo com a forma como estamos usando”, disse Vincke à Bloomberg.
Num desses casos, um artista que trabalhou em Portão de Baldur 3 levou para Céu Azul para dizer que ela adorava trabalhar na Larian até que a IA entrou em cena. “Reconsidere e mude de direção, tipo, ontem”, escreveu ela. “Mostre algum respeito aos seus funcionários. Eles são de classe mundial e não precisam de assistência de IA para ter ideias incríveis.”
CEO da Larian diz que o processo criativo não pode ser acelerado
Na entrevista, Vincke também falou sobre o objetivo de Larian de reduzir o tempo de desenvolvimento e finalizar o jogo recém-revelado. Divindade em menos tempo do que Portão de Baldur 3que levou seis anos para ser feito, acrescentando que “acho que três a quatro anos é muito mais saudável do que seis anos”.
Uma das táticas que estão sendo implementadas é desenvolver muitos dos Divindade missões e histórias em paralelo, em vez de de forma linear. Fazer isso requer equipes maiores de redação e script. O estúdio conta agora com 530 funcionários em sete escritórios na Europa, América do Norte e Ásia.
No entanto, Vincke disse que “o processo criativo em si é algo que você não pode acelerar”, e que dar aos escritores, designers e artistas tempo para iterar e explorar ideias foi o que levou ao sucesso de Portão de Baldur 3.
“As pessoas subestimam quantas vezes estamos implementando algo e percebem que simplesmente não vai funcionar”, disse Vincke.
Este sentimento parece contrário ao uso da IA para texto de espaço reservado e arte conceitual, juntamente com o fato de que, segundo o próprio Vincke, a tecnologia não levou a uma mudança substancial na eficiência.
A IA generativa enfrentou um escrutínio semelhante em outras partes da indústria, tanto por parte de jogadores quanto de desenvolvedores. No início deste ano, a 11 Bit Studios, desenvolvedora do construtor de base Os Alteres, pediu desculpas por não divulgar o uso da geração AI, uma divulgação que é parte do processo de submissão para algumas plataformas. O estúdio disse que usou recursos gerados por IA como trabalhos em andamento, bem como ferramentas de tradução baseadas em IA para “traduções adicionais de última hora”.
A situação ao redor As alterações‘O uso de IA generativa é apenas um de muitos neste ano, que também incluiu o retrocesso da Frontier Developments em sua decisão de usar IA de geração em Evolução do Mundo Jurássico 3 após reação dos fãsuma atriz francesa tomando medidas legais contra a Aspyr Media por causa alegações de uso de IA para replicar o desempenho de voz de Lara Croft em Tomb Raider IV-VI Remasterizado sem sua permissão, e Espada Quebrada o co-criador Charles Cecil disse que o upscaling da IA era um “erro caro.“





