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O CEO da Larian diz que qualquer ferramenta de IA ‘bem usada’ é aditiva

O CEO da Larian diz que qualquer ferramenta de IA ‘bem usada’ é aditiva

Atualizar: Swen Vincke, CEO da Larian Studios, emitiu uma declaração ao IGN elaborando seus comentários sobre o uso de ferramentas de IA internamente. Ele enfatizou sua menção inicial à arte conceitual, acrescentando que Larian tem atualmente 23 artistas conceituais e tem vagas para mais.

“Qualquer ferramenta de ML (aprendizado de máquina) bem usada é um complemento para uma equipe criativa ou para o fluxo de trabalho de um indivíduo, e não um substituto para sua habilidade ou habilidade”, diz o comunicado. “Estamos pesquisando e entendendo o que há de mais moderno em ML como um conjunto de ferramentas para os criativos usarem e ver como ele pode facilitar seu dia a dia, o que nos permitirá criar jogos melhores.”

Vincke insiste novamente que Larian não está lançando um jogo com componentes de IA nem está pensando em “reduzir equipes” para substituí-las por IA.

“Embora eu entenda que é um assunto que evoca muita emoção, é algo que estamos constantemente discutindo internamente com o objetivo de tornar o dia de trabalho de todos melhor, e não pior”, escreveu Vincke.

O CEO elaborou mais detalhadamente o assunto por meio de mídia socialdizendo que Larian usa IA generativa para “explorar coisas”, não para desenvolver arte conceitual, e que são os artistas que fazem isso.

“Usamos ferramentas de IA para explorar referências, assim como usamos o Google e os livros de arte”, diz o post de Vincke. “Nos estágios iniciais de concepção, usamos isso como um esboço para a composição, que substituímos pela arte conceitual original. Não há comparação.”

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Além disso, o repórter da Bloomberg Jason Schreier, que entrevistou Vincke, compartilhou a parte da transcrição aproximada isso se refere aos comentários do CEO sobre o uso de IA.

Alguns trechos notáveis ​​​​incluem Vincke dizendo que artistas conceituais usam ferramentas de IA para exploração, enquanto “alguns criadores de scripts” provavelmente usarão chatGPT para texto de esboço, enquanto outros irão escrevê-lo eles mesmos. “Realmente depende deles”, disse o CEO.

Quando pressionado sobre os comentários de Vincke sobre as ferramentas de IA não acelerarem o processo de desenvolvimento, ele insistiu que coisas como experimentação, caixa branca e muitos aplicativos e retargeting e limpeza e edição “levam muito tempo. Então, em suas palavras, essas ferramentas” permitem que você faça mais “.

“Esta é uma indústria movida pela tecnologia, então você tenta coisas”, disse Vincke. “Você não pode deixar de tentar coisas porque se alguém encontrar o ovo de ouro e você não o usar, você estará morto nesta indústria.”

História original: Swen Vincke, CEO da Portão de Baldur 3 desenvolvedor Larian Studios, compartilhou a abordagem do estúdio para IA generativa, dizendo que todos na Larian estão “mais ou menos OK” com a forma como as equipes estão usando o tecnologia controversa.

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Em entrevista com BloombergVincke disse que a tecnologia emergente não levou a “grandes ganhos de eficiência”. No entanto, de acordo com a Bloomberg, Larian tem pressionado fortemente a geração de IA, com os criadores frequentemente usando ferramentas de IA para explorar ideias, desenvolver apresentações em PowerPoint, desenvolver arte conceitual e escrever textos de espaço reservado.

O CEO acrescentou que não haverá nenhum conteúdo gerado por IA em Divindadeo próximo RPG de Larian anunciado na semana passada no Game Awards. “Tudo são atores humanos; estamos escrevendo tudo sozinhos”, disse ele.

Tal como acontece com em outros lugares da indústriao uso da geração AI levou a alguma resistência na Larian, “mas acho que neste ponto todos na empresa estão mais ou menos de acordo com a forma como estamos usando”, disse Vincke à Bloomberg.

Num desses casos, um artista que trabalhou em Portão de Baldur 3 levou para Céu Azul para dizer que ela adorava trabalhar na Larian até que a IA entrou em cena. “Reconsidere e mude de direção, tipo, ontem”, escreveu ela. “Mostre algum respeito aos seus funcionários. Eles são de classe mundial e não precisam de assistência de IA para ter ideias incríveis.”

CEO da Larian diz que o processo criativo não pode ser acelerado

Na entrevista, Vincke também falou sobre o objetivo de Larian de reduzir o tempo de desenvolvimento e finalizar o jogo recém-revelado. Divindade em menos tempo do que Portão de Baldur 3que levou seis anos para ser feito, acrescentando que “acho que três a quatro anos é muito mais saudável do que seis anos”.

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Uma das táticas que estão sendo implementadas é desenvolver muitos dos Divindade missões e histórias em paralelo, em vez de de forma linear. Fazer isso requer equipes maiores de redação e script. O estúdio conta agora com 530 funcionários em sete escritórios na Europa, América do Norte e Ásia.

No entanto, Vincke disse que “o processo criativo em si é algo que você não pode acelerar”, e que dar aos escritores, designers e artistas tempo para iterar e explorar ideias foi o que levou ao sucesso de Portão de Baldur 3.

“As pessoas subestimam quantas vezes estamos implementando algo e percebem que simplesmente não vai funcionar”, disse Vincke.

Este sentimento parece contrário ao uso da IA ​​para texto de espaço reservado e arte conceitual, juntamente com o fato de que, segundo o próprio Vincke, a tecnologia não levou a uma mudança substancial na eficiência.

A IA generativa enfrentou um escrutínio semelhante em outras partes da indústria, tanto por parte de jogadores quanto de desenvolvedores. No início deste ano, a 11 Bit Studios, desenvolvedora do construtor de base Os Alteres, pediu desculpas por não divulgar o uso da geração AI, uma divulgação que é parte do processo de submissão para algumas plataformas. O estúdio disse que usou recursos gerados por IA como trabalhos em andamento, bem como ferramentas de tradução baseadas em IA para “traduções adicionais de última hora”.

A situação ao redor As alterações‘O uso de IA generativa é apenas um de muitos neste ano, que também incluiu o retrocesso da Frontier Developments em sua decisão de usar IA de geração em Evolução do Mundo Jurássico 3 após reação dos fãsuma atriz francesa tomando medidas legais contra a Aspyr Media por causa alegações de uso de IA para replicar o desempenho de voz de Lara Croft em Tomb Raider IV-VI Remasterizado sem sua permissão, e Espada Quebrada o co-criador Charles Cecil disse que o upscaling da IA ​​​​era um “erro caro.

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