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O criador de Monkey Island, Ron Gilbert, cancela RPG 2D pixel art tipo Zelda depois de lutar para garantir financiamento

O criador de Monkey Island, Ron Gilbert, cancela RPG 2D pixel art tipo Zelda depois de lutar para garantir financiamento

O criador de Monkey Island, Ron Gilbert, encerrou seu RPG anteriormente provocado, mas em grande parte sob o radar.

Em maio do ano passado, descobri pela primeira vez o RPG 2D pixel art do desenvolvedor, que ele descreveu como “o clássico Zelda encontra Diablo e Thimbleweed Park”. As capturas de tela compartilhadas neste momento mostravam uma cidade que supostamente tinha uma padaria e uma loja de armas. Como Gilbert observou, esses dois estabelecimentos realmente forneceriam aos jogadores “tudo (eles) precisam antes de partir para um dia de missões”.

No entanto, parece que não poderemos partir para um dia de missões pixeladas, já que em uma nova entrevista, Gilbert revelou que não está mais trabalhando em seu RPG tipo Zelda devido à falta de apoio financeiro dos editores.

“Eu simplesmente (não) tinha dinheiro ou tempo para construir um grande jogo de mundo aberto como esse”, explicou Gilbert ao ArsTechnica. “Sabe, ou é um projeto apaixonante no qual você passou 10 anos ou você só precisa de muito dinheiro para poder contratar pessoas e recursos.”

Gilbert acrescentou que garantir aquele “monte de dinheiro” para ajudar a concretizar sua visão não foi uma tarefa fácil, já que “os negócios que os editores estavam oferecendo eram simplesmente horríveis”. Ele também acreditava que o gênero com o qual estava trabalhando não jogava a seu favor.

“Fazer um Zelda pixelado da velha escola não é o item grande e quente, então os editores olham para nós e não olham para isso como ‘vamos ganhar US$ 100 milhões e vale a pena investir’”, disse o criador de Monkey Island. “A quantidade de dinheiro que eles estão dispostos a investir e os negócios que oferecem não fazem absolutamente nenhum sentido para mim fazer isso.”

Gilbert já recorreu ao crowdfunding para seu lançamento anterior Parque dedaleiromas mesmo esse caminho não é tão simples como poderia ter sido no passado, com o criador do jogo sugerindo: “O Kickstarter está basicamente morto hoje em dia como forma de financiar jogos”.

Os grandes editores de hoje “são muito orientados para análises”, acrescentou Gilbert. “As grandes empresas têm fórmulas que aplicam aos jogos para tentar descobrir quanto dinheiro podem ganhar, e penso que no final acabas por dar um monte de jogos que se parecem exactamente com os jogos do ano passado, porque isso dá algum dinheiro.”

Isso é diferente do início de sua carreira, continuou Gilbert. “Quando estávamos começando, não podíamos fazer isso porque não sabíamos o que gerava esse dinheiro, então foi, sim, foi muito mais experimental”, disse ele. “Acho que é por isso que gosto muito do mercado de jogos indie, porque é meio livre de muitas coisas que as grandes editoras trazem para ele, e há muito mais criatividade e, você sabe, estranheza e bizarrice.”

Algumas das obras de arte do RPG agora cancelado de Gilbert encontraram uma nova vida, no entanto, e aparecem no mais novo jogo do criador, Death by Scrolling.

Death by Scrolling é descrito como um “RPG de rolagem vertical semelhante a um rogue”, com o objetivo final de subir através de níveis infinitos a fim de acumular dinheiro suficiente para pagar o Barqueiro e escapar do Purgatório. Para fazer isso, os jogadores precisarão lutar contra inimigos, roubar joias e power-ups, completar missões e muito mais, enquanto superam o sempre perseguidor Grim Reaper. Você pode conferir um trailer de Death by Scrolling abaixo.

Trailer de anúncio de Death by Scrolling. Assista no YouTube

Fechando a entrevista, Gilbert relembrou sua carreira como criador de jogos, observando que o mundo é muito diferente agora do que era há 40 anos.

“Naquela época, havia um punhado de revistas impressas, um monte de repórteres, e você enviava comunicados à imprensa… Não é assim que funciona hoje”, disse ele, acrescentando que o aumento do conteúdo não apenas de streamers, mas de desenvolvedores como o YouTube exige que uma pessoa seja boa diante das câmeras.

“Os (desenvolvedores) que têm sucesso não são necessariamente os bons, mas os bons que também se apresentam bem no YouTube”, disse ele. “E você sabe, eu acho que isso é um problema, isso é uma porta agora… De certa forma, acho que é uma pena porque, como desenvolvedor, você tem que ser um artista. E eu não sou um artista, certo?

“Se eu estivesse fazendo filmes, seria diretor, não ator.”


Captura de tela do RPG cancelado de Ron Gilbert mostrando um cemitério à noite
Crédito da imagem: Caixa de brinquedos terrível

Em 2022, Gilbert junto com o co-roteirista Dave Grossman lançaram Return to Monkey Island. Foi um projeto que muitos pensaram que nunca aconteceria, mas que na verdade esteve em desenvolvimento secreto por dois anos antes de seu anúncio no Dia da Mentira naquele mesmo ano.

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