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O ex-CTO da Oculus chama a taxa de desenvolvimento de VR de 30% da Meta como “desperdício” em face do subsídio a aplicativos individuais

O ex-CTO da Oculus chama a taxa de desenvolvimento de VR de 30% da Meta como “desperdício” em face do subsídio a aplicativos individuais

O lendário programador e ex-CTO da Oculus, John Carmack, não acha que a estrutura de incentivos ao desenvolvedor da Meta seja saudável para o ecossistema da Horizon Store, chamando-a de “desperdício de rotatividade”.

As notícias

Enquanto Carmack partiu de Meta em 2022concluindo sua “década em VR”, o ex-CTO da Oculus nunca mediu palavras quando se trata de realidade virtual.

Em um postagem X recenteCarmack expõe o que parece ser uma desigualdade bastante clara: por que a Meta financia títulos de terceiros quando eles simplesmente vão se virar e tributá-los em 30% em cada transação?

“Empresas como a Meta subsidiam desenvolvedores terceirizados de várias maneiras para ajudar a expandir suas plataformas e, em seguida, recuperam 30% da receita do desenvolvedor com o imposto sobre a plataforma, o que é um desperdício”, diz Carmack.

John Carmack no Oculus Connect (2018) | Imagem cortesia Meta

Para evitar a circulação desnecessária de dinheiro entre a plataforma e o desenvolvedor, Carmack aponta para a estrutura de taxas da Epic Games, que não tira nada dos desenvolvedores pelos primeiros US$ 1 milhão por ano em receita.

“Você ainda precisaria de subsídios explícitos para criar certos tipos de jogos/aplicativos, mas isso recompensa perfeitamente o que você realmente deseja: aumento da atividade econômica, versus um processo de pré-seleção tendencioso”, continua Carmack.

Marcando o CEO da Epic, Tim Sweeney, Carmack reflete se Meta poderia realmente pagar desenvolvedores extras para obter receitas antecipadas em vez de cobrar uma taxa inicial de plataforma – algo radicalmente diferente de escolher projetos diretamente e aplicar seu corte usual de 30%.

Tim Sweeney na GDC 2016 | Imagem cortesia do Wikimedia Commons

“Se não fosse tão facilmente explorado através da compra de seu próprio aplicativo, uma taxa negativa de ‘crédito de imposto de renda auferido’ para a receita inicial seria na verdade um bom incentivo para uma plataforma como a Quest.”

Em resposta, Sweeney diz que o limite gratuito de US$ 1 milhão funciona e não foi abusado, embora isso se deva em parte porque as taxas da Epic são relativamente baixas para começar – um pequeno corte de 12%.

“Não houve manipulação significativa do sistema. Felizmente, há benefícios suficientes para a curadoria e a reputação em ter um aplicativo de > US$ 1 milhão do que dividi-lo em um conjunto quase duplicado de aplicativos de < US$ 1 milhão. Mas isso pressupõe uma taxa de aceitação modesta. Em 30%, o comportamento pode mudar", diz Sweeney.

Minha opinião

Os jogos para PC são muito mais flexíveis do que o Quest quando se trata de terceirização de jogos; Os usuários de PC podem escolher entre qualquer loja, incluindo Steam, Epic Games Store ou GOG. Infelizmente, este não é o caso da Quest.

Mas não vamos confundir os dois também muito embora. A Meta subsidia o hardware da Quest para recuperar dinheiro com a venda de aplicativos – basicamente o que os fabricantes de consoles sempre fizeram.

O problema é que os usuários da Quest pode baixe e instale lojas de aplicativos alternativas, como SideQuest, que usa a capacidade da Quest de fazer sideload de APKs Android. Mas não é um concorrente real da Horizon Store, e não espero que algum dia seja.

SideQuest | Imagem capturada por Road to VR

É improvável que o Meta desative o sideload, embora os possíveis concorrentes provavelmente ainda estejam cautelosos para não incorrer na ira do Meta. No caso do SideQuest, agora é principalmente uma camada e instalador de descoberta de aplicativos, com muitas de suas listagens de aplicativos agora vinculadas diretamente à Horizon Store.

E pelo que tenho visto, simplesmente não acho que a Meta permitiria a competição real nas lojas de aplicativos perto da Quest – semelhante a como a Apple não permite que a Epic traga sua Games Store para o ecossistema do iPhone – o assunto de um enorme processo em 2021 que a Apple ganhou principalmente.

Nenhuma competição significa nenhum incentivo para mudar. E o mais importante, significa que ninguém pode se intrometer e exibir uma estrutura de taxas melhor (e jogos gratuitos) como a Epic Games Store parece estar fazendo ao tentar afastar os usuários do Steam. Notavelmente, o Steam apresenta uma taxa de plataforma de 30% que desce para 25% após receita de US$ 10 milhões e 20% após US$ 50 milhões.

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