Sala de recreaçãouma das plataformas sociais mais proeminentes de VR, será encerrada em junho, com seus criadores observando que “nunca descobriram como fazer Sala de recreação um negócio sustentável e lucrativo.” De acordo com um GeekWire relatório (via Fantasma Desfigurado), Snap adquiriu ativos selecionados da Rec Room, que também inclui talentos transferidos para sua subsidiária Specs Inc., focada em XR.
As notícias
Sala de recreação está programado para desligar os servidores em 1º de junho de 2026 às 12h PT (hora local aqui), o estúdio anunciou em uma postagem no blog na noite de segunda-feira.
“Na última década, Sala de recreação tornou-se algo incrível, alcançando mais de 150 milhões de jogadores e criadores ao longo do caminho. Os jogadores fizeram mais de meio bilhão de amigos na plataforma”, afirma o estúdio.
O estúdio com sede em Seattle conseguiu atrair mais de US$ 294 milhões desde sua fundação em 2016. Sua rodada mais recente ocorreu em dezembro de 2021, trazendo para a empresa US$ 145 milhões e uma avaliação de US$ 3,5 bilhões.

No entanto, as rachaduras começaram a aparecer em agosto de 2025, quando a empresa demitiu cerca de metade de seu pessoalcitando custos relacionados a um aumento no conteúdo de baixo nível que inunda a plataforma de usuários em dispositivos móveis e consoles.
Embora a Rec Room diga que “milhões de pessoas” ainda aparecem para passar o tempo em sua plataforma – disponível em fones de ouvido VR, console, PC e dispositivos móveis Android e iOS – a empresa diz que o negócio simplesmente não é sustentável.
“Apesar dessa popularidade, nunca descobrimos como tornar a Rec Room um negócio rentável e sustentável. Nossos custos sempre acabavam superando a receita que geramos. Passamos muito tempo tentando encontrar uma maneira de fazer os números funcionarem.”

Parte disso se deve às difíceis condições de mercado na indústria de jogos, diz Rec Room, agravadas pela sinalização Meta uma mudança monumental nas suas prioridades como um defensor dos jogos VR.
“Mas com a recente mudança no mercado de VR, juntamente com ventos contrários mais amplos nos jogos, o caminho para a lucratividade ficou difícil o suficiente para tomarmos a difícil decisão de encerrar tudo.”
Notavelmente, no início deste mês, a Meta anunciou que está permitindo que os usuários da Quest usem uma versão legada de Mundos Horizonteembora a empresa esteja mudando o foco para desenvolver a plataforma social virtual “quase exclusivamente” para dispositivos móveis.
Isso ocorre em meio a um GeekWire relatam que a Snap adquiriu ativos selecionados da Rec Room, além de contratar vários de seus funcionários para trabalhar na subsidiária Specs Inc da empresa, que está trabalhando nos próximos óculos XR da empresa. O relatório sugere que nenhuma das empresas sinalizou que Sala de recreação viverá em qualquer função no Snap, no entanto.
Como último adeus, Rec Room lançou um vídeo recapitulando a última década (veja abaixo), incluindo eventos especiais, jogos e sua evolução como plataforma de conteúdo gerado pelo usuário.
Minha opinião
Embora triste, Sala de recreação está sendo encerrado provavelmente da maneira mais responsável possível, já que a empresa está garantindo que seus criativos de terceiros serão pagos, ao mesmo tempo que dá a todos pelo menos dois meses para que todos decidam os próximos passos. Isso inclui até mesmo a capacidade de baixar dados de salas e invenções para quem deseja recriar sua própria sala em um mecanismo de jogo, como o Unity.
E ame ou odeie, isso também significa que as crianças que possuem fones de ouvido VR agora têm um lugar a menos para se divertir. Ao longo dos anos, Sala de recreação essencialmente se tornou VR de fato plataforma familiar, já que o estúdio foi pioneiro no espaço como uma das primeiras plataformas de VR geradas pelo usuário a incluir camadas integradas de segurança infantil.
Estou longe de ser a pessoa certa para indicar plataformas alternativas aos pais, embora possa dizer com segurança VRChat é não é o lugar certopois não possui um modo infantil dedicado e geralmente hospeda conteúdo adulto que geralmente é mal regulamentado.
Mais importante ainda, a perda de Sala de recreação marca a morte de uma das empresas de VR mais valiosas fora da Meta – uma que foi pioneira em uma economia criadora de VR que a empresa disse no ano passado estava pagando mais de um milhão de dólares por trimestre aos criadores.
Isso não deve apenas dar uma pausa aos desenvolvedores de jogos de RV, mas também à classe de investidores, que agora pode apontar não apenas para o fracasso de Mundos Horizonte em fones de ouvido VR, mas também uma das plataformas mais antigas, mais consistentes e mais acessíveis.





