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“O impacto da dilatação do tempo é algo muito único e novo” – RPG de ficção científica Exodus parece Mass Effect, mas há uma diferença muito importante

“O impacto da dilatação do tempo é algo muito único e novo” – RPG de ficção científica Exodus parece Mass Effect, mas há uma diferença muito importante

Êxodo se parece muito com Efeito de massa – vamos tirar isso do caminho. O RPG espacial de Archetype não apenas tem a mesma aparência e as mesmas sensibilidades, até conseguir uma nave espacial e reunir uma tripulação para salvar o dia, mas também é feito por algumas das mesmas pessoas que sonharam com Mass Effect, incluindo, notavelmente, o principal escritor de Mass Effect 1 e 2, Drew Karpyshyn.

Mas o que diferencia o Exodus é a dilatação do tempo. Se você assistiu ao filme Interestelar, ou se está familiarizado com a ciência real das viagens espaciais, saberá amplamente o que isso significa. Tem a ver com a relatividade. O tempo passa mais devagar para objetos que se movem muito rapidamente ou sob forte gravidade em comparação com observadores estacionários. Quanto mais rápido você vai, em termos gerais, mais devagar você envelhece. A Exodus tem esse conceito no centro de seu design.

“A PI que considero bastante única – as pessoas, assim que entrarem nela, irão vê-la”, disse-me Drew Karpyshyn, diretor narrativo do Exodus, em uma entrevista. “O impacto da dilatação do tempo é algo muito único e novo, eu sinto, e nós realmente aproveitamos isso. Nós realmente nos apoiamos nisso. É uma parte importante do nosso IP e uma parte muito importante da nossa história.

“Não conheço muitas outras propriedades de ficção científica, especialmente jogos… A maioria deles tem viagens instantâneas ou viagens rápidas entre planetas. Continuamos a ser mais ficção científica e dizemos que leva literalmente anos para chegar (lá), então isso tem um enorme impacto na forma como as suas escolhas se desenrolam. Essa, para mim, é uma das nossas características realmente definidoras.”

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As informações sobre como a dilatação do tempo funcionará no Exodus foram mantidas intencionalmente vagas. Sabemos que o tempo passará e que seremos capazes de ver as consequências a longo prazo das nossas decisões de role-playing no jogo, mas não sabemos mais do que isso, como quanto tempo irá passar e que tipo de consequências iremos enfrentar. Estamos falando de meses, anos, décadas, séculos ou mesmo milênios?

Existem, no entanto, pistas significativas disponíveis em um livro de RPG de mesa complementar ao Exodus publicado no início deste ano, que tenho em mãos. Mas antes de mergulhar nas pistas, aqui estão mais explicações sobre o cenário das pessoas que criaram o jogo.

“A dilatação do tempo realmente só afeta quando você começa a se aproximar da velocidade da luz”, explica Karpyshyn. “Quando você está viajando dentro do seu sistema, se estiver indo da Terra para Marte, por exemplo, você realmente não veria os efeitos da dilatação do tempo. Tecnicamente, isso aconteceria, mas seriam centenas de segundos, então não seria nada que alguém notaria. É mais quando você atinge distâncias de anos-luz, é mais como isso afeta. E isso é, novamente, baseado na ciência do mundo real, então estamos tentando seguir as regras da física real no que diz respeito à viagem espacial (é em causa).”

Quanto à questão de quanto tempo vai passar, os entrevistados reunidos – que incluem o cofundador do estúdio Archetype, Chad Robertson, e o diretor do jogo, Chris King – são cautelosos ao responder. “É perigoso”, diz Robertson. “Provocamos gerações”, acrescenta King. “Dissemos gerações.” Mas quanto tempo dura uma geração? Uma rápida pesquisa na Internet me diz algo entre 20 e 30 anos.

Isso está de acordo com o livro Exodus TTRPG. Em algum lugar perto do final, há tabelas para um Game Master usar ao implementar suas próprias consequências relacionadas à dilatação do tempo. Essas consequências podem estar relacionadas a personagens próximos ao jogador ou ao mundo e aos avanços tecnológicos.

Se você retornar de um ‘êxodo’ – o nome do jogo para uma missão fora – com uma peça valiosa de tecnologia que altera a civilização, por exemplo, você poderá vê-la começar a mudar o mundo em que vive, em primeira mão. Você também poderá ver a ocorrência de grandes eventos mundiais que mudam a forma do mundo ou das sociedades que nele vivem. A paz mundial poderia acontecer, de acordo com outra tabela do livro, ou um colapso ecológico, ou ataques de asteróides ou a ascensão de um regime totalitário.


Aqui está o livro Êxodo no meu lindo tapete.

Como orientação de quanto tempo estamos falando, existem tabelas relacionadas às “âncoras” do jogo, que são personagens com os quais o jogador tem uma relação significativa, que listam eventos entre colchetes de 0 a 9 anos, 10 a 30 anos e 31+ anos. Os eventos que podem ocorrer incluem pessoas morrendo ou sendo assassinadas; pessoas que se apaixonam, casam e têm filhos; e coisas como mortes na família, mudança de carreira ou autodestruição.

Existe até uma tabela listando eventos que podem ocorrer muito depois de uma “âncora” desaparecer. Aqui, as consequências são listadas entre parênteses de 0 a 30 anos, 31 a 100 anos e mais de 101 anos, sugerindo que muito mais tempo pode potencialmente passar. Os eventos entre colchetes incluem biografias escritas sobre aquela pessoa, ou aquela pessoa que se tornou um ícone da cultura pop, ou mesmo tema de um filme. Então, quando Chris King diz que “gerações” de tempo podem passar, parece que ele quer dizer gerações, no plural.

O mais interessante é que essas “âncoras” são pessoas que você considera seus melhores amigos, pais, mentores, irmãos, parceiros e até filhos, o que levanta a questão de saber se o videogame irá tão longe quanto você ter filhos também. A passagem do tempo provavelmente também afetará seus companheiros de aventura.

“A dilatação do tempo realmente só afeta quando você começa a se aproximar da velocidade da luz”

Você reunirá companheiros como em um jogo como Mass Effect, mas ao contrário de Mass Effect, sua nave espacial não será seu centro de viagens. Em vez disso, seu hub estará em seu planeta natal, o que significa que se e quando você precisar voar para longe, você escolherá as pessoas com quem deseja viajar – as pessoas que vivenciarão o tempo como você. Todos os outros vivenciarão o tempo em relação ao planeta em que permaneceram, o que significa, é claro, que você poderá retornar e descobrir que décadas se passaram.

“Uma grande diferença, digamos, em Mass Effect, onde você passa bastante tempo na Normandia, é que não temos a mesma estrutura central”, King me disse. “Você viajará na nave, mas principalmente nosso centro está no mundo natal, então a estrutura é um pouco diferente lá. Mas sim, há algumas semelhanças em termos de conseguir uma nave e ir para o espaço e viajar para lugares diferentes e outros enfeites.

“Você traz seus companheiros de navio com você”, acrescenta. “Há momentos em que você pode não trazer todos em uma missão. Depende do que está acontecendo. E então, quando você realmente pousar em um planeta, você escolherá dois companheiros que virão se juntar a você, mas então você pode ligar para os outros se quiser trocar ou trazer outra pessoa.”

A dilatação do tempo será uma parte importante da experiência Exodus, então, e formará muitos dos enigmas do RPG dentro dela – uma maneira de mostrar as consequências de curto e longo prazo pelas quais sou fascinado em jogos como Era do Dragão 2por exemplo. A dilatação do tempo será um facto da vida – e um risco amplamente compreendido – para as pessoas que vivem no mundo.

“Eles entendem isso como um fenômeno de sua existência”, diz Chad Robertson, “porque é um elemento real e físico. E então, quando Jun (o protagonista) sai em suas jornadas, assim como em Interestelar, eles entendem que haverá alguma ramificação que pode acontecer se as coisas não correrem como planejado, dependendo de onde a jornada vai e de quanto tempo dura. escala, tanto com o mundo quanto com companheiros e outras coisas.

“Esperamos que os jogadores aceitem, assim que mergulharem, que esta é apenas uma realidade natural deste universo com a qual vocês têm que lidar, e então, meu Deus, esta decisão é algo que importa mais para mim porque não consigo controlar a quantidade de tempo que pode passar com base nesta jornada que estou prestes a empreender.”

Exodus será lançado em 2027 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X. Notavelmente, Estrelas do Exodus condecoraram o ator de Hollywood Matthew McConaughey em seu primeiro papel em videogame, e também contará, de acordo com Drew Karpyshyn, uma lista de companheiros de jogo “com muita sede”.

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