O jogo com seu nome: – Bullet





Jogo: Bala♥︎

Editor: Jogos de nível 99

Designer: Joshua Van Laningham

Ano: 2021

Bala é um jogo de quebra-cabeça para 1 a 4 jogadores no qual os jogadores assumem o papel de heroínas de anime defendendo a terra contra uma chuva interminável de destruição. Até que sejam a última heroína que resta, momento em que a chuva de destruição termina misteriosamente de uma forma completamente normal e nada suspeita. Se você estiver jogando sozinho, poderá jogar o modo de batalha contra chefes contra versões de mega-força das outras heroínas ou simplesmente jogar normalmente tentando obter uma pontuação alta.

Um jogo de Bala ocorre em várias rodadas. Em cada rodada, os jogadores adicionarão um número de fichas de bala em sua bolsa pessoal, redefinirão sua energia para o máximo e comprarão três cartas padrão. Então o cronômetro de três minutos começa. Durante os três minutos em que você retirará fichas do saco, uma ficha irá para a coluna igual à sua cor e, em seguida, cairá um número de espaços igual ao seu número, pulando quaisquer espaços que já contenham uma ficha de bala. Se uma ficha cair no fundo da sua pista, ela irá danificá-lo, sofrer danos suficientes e você estará fora do jogo.

Claro que você tem a capacidade de revidar. Cada jogador tem um baralho de cartas padrão, das quais você terá três viradas para cima em cada rodada. Se você conseguir colocar os marcadores em um padrão apropriado, poderá descartar o cartão de padrão para remover um número de marcadores do seu tabuleiro, conforme indicado pelo padrão. Embora seja importante notar que esta é a função básica das cartas de padrões, não apenas cada personagem tem um baralho de padrões diferente, mas alguns personagens os usam de maneiras incomuns. Quaisquer balas removidas desta forma serão entregues a um de seus vizinhos, um presente gentil para a próxima rodada. Jogar padrões é grátis, mas você precisa de balas nos lugares certos, é aí que você estará investindo energia. A energia pode ser usada em uma série de habilidades que variam de acordo com o personagem. Normalmente, eles permitem que você compre mais cartas de padrão e mova os marcadores, o que pode ajudá-lo a alinhar os padrões e torná-lo um pouco mais seguro se uma coluna continuar sendo atingida. Se o seu cronômetro acabar, nem tudo está perdido, mas você não poderá mais usar cartas de energia ou padrão, basta sacar o resto das balas da sua bolsa e torcer para sobreviver.

Bala traz muitos elementos únicos para criar um jogo como nenhum outro. Os elementos do quebra-cabeça evocam jogos como Puyo-Puyo ou Tetris, sem ser mais um jogo de quebra-cabeça de tetrominó. A parte mais forte disso é que todas as suas balas derrotadas em uma rodada são passadas para o próximo jogador na mesa. Assim como nos videogames clássicos, um jogador que tem uma boa rodada faz com que seus oponentes sejam despejados com um monte de peças ruins. O que muda é que cada personagem é tão único, alguns são mais poderosos, mas só podem aguentar dois golpes, alguns têm a capacidade de curar, o que o incentiva a correr um pouco mais riscos. Alguns têm padrões mais flexíveis, mas menos poderosos. Nem mesmo se remove as balas da maneira normal, mas em vez disso as empurra, permitindo que você as empurre para fora do tabuleiro para eliminá-las. Toda esta variabilidade faz maravilhas pela longevidade do jogo, mas introduz um problema potencial.

Nos videogames competitivos, os personagens são criados por designers para que todos sejam iguais. Mas na realidade isso está longe de ser verdade, em jogos de alto nível alguns personagens são um quadro mais rápidos aqui ou ali, ou talvez tenham alguns pixels a mais de alcance, permitindo-lhes vencer quando a entrada do jogador é igual. Os jogos de luta acabam colocando seus personagens em listas de níveis, sendo os melhores personagens de “nível alto”, enquanto os menos afortunados acabam sendo de “nível inferior”. Isso não é necessariamente um problema, todos os personagens são jogáveis, mas um jogador usando um personagem de nível alto, se todo o resto for igual, vencerá um usando um personagem de nível inferior. Embora eu não possa afirmar que jogamos o jogo o suficiente para conhecer as complexidades de cada personagem, certamente me ocorreu que nem todos Bala personagens foram criados iguais. Alguns simplesmente não conseguiam eliminar o mesmo número de balas que outros em situações ideais. Para ser justo, suas situações ideais poderiam ter sido mais brandas, mas à medida que as rodadas posteriores se transformam em muitas balas para lidar com o alcance, alguns personagens não pareciam capazes de acompanhar. Eu não ficaria chocado se encontrasse uma lista de níveis de Bala personagens em algum lugar da web!

Em última análise Bala não ganhou lugar em nossas prateleiras. Isso não é porque eu não ache que seja um grande jogo. O conceito é fantástico, a arte é boa, a trilha sonora musical que dá os cronômetros de 3 minutos é uma ótima ideia (embora possa precisar de alguns ajustes para que você saiba que o tempo está quase acabando). Embora alguns personagens possam parecer um pouco mais fracos do que outros, tenho certeza de que um jogador experiente saberia como usá-los melhor do que eu. Principalmente o problema é que todos os personagens diferentes têm estilos de jogo significativamente diferentes. Bullet exige muitas jogadas repetidas e investimento para aproveitar ao máximo. Eu tenho muitos jogos, então apenas alguns podem se dar ao luxo de ser o tipo de jogos que exigem esse nível de investimento na jogabilidade. Compreendo plenamente que, para um grande número de pessoas, isso não é uma trapaça, mas sim um grande benefício.

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