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O suporte VR de ‘Star Citizen’ ainda não é o horário nobre, mas está chegando lá

O suporte VR de ‘Star Citizen’ ainda não é o horário nobre, mas está chegando lá

Cloud Imperium Games (CIG) adicionou suporte experimental de VR para PC ao Cidadão Estrela no final do ano passado, dando um primeiro passo no cumprimento uma promessa de mais de uma década. As coisas estão ficando cada vez mais sérias após o lançamento de sua segunda atualização pós-VR.

A atualização Alpha 4.5 inicialmente trouxe um teatro VR e um modo VR completo para o jogo em dezembro, que permite aos usuários jogar a maior parte do jogo em fones de ouvido VR para PC pela primeira vez, incluindo caminhar, voar, EVA, combate e usar menus.

É verdade que ainda é um modo (muito) experimental, que inicialmente exigia que alguns usuários adicionassem linhas de configuração de VR ao diretório do jogo para fazê-lo funcionar, além de manter o controle dos atalhos de teclado para percorrer os modos de VR em tempo real.

Agora o estúdio lançou Cidadão Estrela 4.6, adicionando pela primeira vez uma opção oficial de VR no menu de configurações, tornando o gerenciamento e ativação do modo VR na inicialização muito mais fácil.

Cortesia de imagem Guia de Ray

Embora 4.6 não radicalmente expandir os recursos de VR, é certamente um voto de confiança de que o suporte de VR não apenas ainda está no caminho certo, mas também se aproximando do núcleo do jogo. Ainda assim, ele resolveu uma série de questões de usabilidade, como menus melhores e uma experiência geral mais suave.

Dito isto, como mencionado em um recente Vídeo ‘Guia de Ray’os jogadores ainda precisam ajustar cuidadosamente as configurações do OpenXR, opções de upscaling e itens de VR no jogo, como escala da interface do usuário, distância e alinhamento de IPD, apenas para obter resultados confortáveis. Os usuários também normalmente precisam alternar constantemente entre o modo VR completo e o modo teatro para interações de inventário e quiosque, o que é um quebra-cabeça definitivo da imersão.

Isso, e ainda não inclui suporte para controlador de movimento VR, tornando o remapeamento de controle quase obrigatório neste momento, com muitos usuários contando com uma mistura de controladores, teclados, HOTAS e software de comando de voz para gerenciar o enorme número de ligações do jogo.

Como diz Silvan-CIG na atualização 4.5 anunciar em dezembro, porém, que tudo será feito no espírito de desenvolvimento aberto.

“Este não é o nosso lançamento completo de VR. Quando esse dia chegar, faremos muito barulho sobre isso. O que estamos lançando hoje é uma oportunidade para um tempo prático antecipado, muito no espírito do Desenvolvimento Aberto, para que você possa entrar, ver como as coisas estão se desenvolvendo e ajudar a orientar o que vem a seguir.”

Dito isto, criar um nativo de VR a partir de um Cidadão Estrela é uma tarefa difícil. Olhando para o futuro, os maiores desafios da CIG estarão provavelmente centrados em equilibrar essas ambições com o resto do desenvolvimento do jogo, que está constantemente a crescer em âmbito e complexidade gráfica.

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