O número de pessoas que usam fones de ouvido VR no Steam diminuiu significativamente em fevereiro, de acordo com dados da Valve, mas o número não é o que parece.
Conforme listado no Valve’s Pesquisa de hardware e software Steam Nos resultados de fevereiro, apenas 1,05% dos usuários do Steam usaram um headset VR, uma redução quase pela metade em relação a janeiro. Então, o PC VR de repente se tornou significativamente menos popular ou há outro motivo?

Essa razão, como revela outro número da pesquisa, é Ano Novo Chinês.
O Ano Novo Chinês é um feriado nacional que dura nove dias, este ano vai de 15 a 23 de fevereiro, com celebrações que duram mais de quinze dias. Esse é um período de tempo considerável para a segunda maior população do mundo estar fora do trabalho.
Todo mês de fevereiro, o Steam registra um grande aumento no número de usuários chineses, que volta ao normal em março. Em fevereiro de 2026, o idioma predominante dos usuários do Steam era o chinês simplificado, saltando impressionantes 30,74% pontos, para 54,60% do total de usuários do Steam. O inglês, comparativamente, caiu 14,74%, ficando em segundo lugar, com 22,27% dos usuários em geral. Esta é uma anomalia anual, não uma tendência.

A China tem um enorme mercado de jogos, estimado em meio bilhão de jogadores. No entanto, tem uma taxa muito mais baixa de uso de VR em PC, e os cibercafés de jogos (sem a opção de VR) continuam muito populares no país. Junte os dois e a queda na porcentagem de usuários do SteamVR faz sentido.
Esperemos que esta estatística volte ao normal nas pesquisas de Março e Abril – como acontece todos os anos. E ajustando para os usuários chineses, como pode ser visto no gráfico acima, a queda desaparece ainda em fevereiro.
Valve irá “revisitar” cronograma e preços de envio do Steam Frame
A Valve diz que precisa “revisar nosso cronograma exato de envio e preços” para Steam Frame e Steam Machine em meio à escassez global de memória.

A verdadeira tendência de uso do SteamVR que acompanharemos este ano é o impacto da Valve Moldura de vapor. Há muito tempo, os 4 principais headsets VR usados no Steam – Quest 3, Quest 2, Quest 3S e Valve Index – não mudaram e, combinados, representam cerca de 80% dos usuários de PC VR. O Steam Frame finalmente mudará a mixagem e, em caso afirmativo, quanto tempo isso levará?
Suspeitamos que muito disso dependerá seu preço.





