O Vision Pro permitirá designações ‘opcionais’ e ‘necessárias’ para aplicativos usando controladores de movimento

Uma das maiores peças do Vision Pro News do WWDC de hoje é que O fone de ouvido receberá suporte para controladores de movimento PSVR 2 e uma caneta de movimento da Logitech com a liberação de Visionos 26. Agora estamos aprendendo mais detalhes, incluindo o fato de que os desenvolvedores poderão publicar aplicativos Vision Pro que ‘exigem’ controladores de movimento e aqueles que os tornam ‘opcionais’. A mudança é uma mudança surpreendente em comparação com a abordagem de rastreamento manual que a Apple lançou no fone de ouvido.

Em um Sessão de desenvolvedor gravada lançada na WWDC 2025A Apple entrou em mais detalhes sobre o próximo suporte para controladores de movimento no Visionos 26.

Imagem cortesia da Apple

Uma das coisas interessantes que aprendemos é que os desenvolvedores poderão publicar aplicativos Vision Pro com uma designação de controlador de movimento ‘opcional’ ou ‘necessária’. Os desenvolvedores farão essa escolha e aparecerão na App Store para que os usuários saibam o que esperar.

É claro que isso abre a porta para o conteúdo do Vision Pro, que funciona exclusivamente com controladores de movimento. Embora fosse bom se a rastreamento manual fosse suportada em todos os aplicativos, a realidade é que a maioria dos jogos de VR existente (ou seja: em plataformas como Quest e PC VR) são construídos especificamente para controladores de movimento e precisariam ser significativamente redesenhados para apoiar a rastreamento manual.

No Visionos 26, a Apple permitirá que os desenvolvedores publiquem os aplicativos Vision Pro, que exigem controladores de movimento, o que significa que os desenvolvedores poderão publicar seu conteúdo de VR existente no Vision Pro com significativamente menos esforço do que se fosse necessário rastreamento manual.

Imagem cortesia da Apple

Ao criar aplicativos para controladores de movimento no Vision Pro, os desenvolvedores poderão escolher entre dois modos de rastreamento diferentes: previstos e contínuos.

O modo previsto oferecerá a menor latência aparente, estimando onde o controlador acabará em quadros futuros com base em seu movimento atual. Esse modo provavelmente será melhor para jogos com muito movimento de jogadores.

O modo contínuo oferecerá a maior precisão por não estimando a posição futura. Isso impedirá a ‘ultrapassagem’ quando um usuário altera de repente a direção do controlador de movimento. No entanto, isso ocorrerá ao custo de uma latência aparente mais alta. Esse modo provavelmente será melhor para aplicativos que desejam precisão ideal, como arte e produtividade.

Apesar de falar sobre esses dois modos de rastreamento, até onde sabemos, a Apple ainda não compartilhou nenhuma informação específica sobre quanto os desenvolvedores de latência podem esperar ao usar controladores de movimento no Vision Pro.

Para saber mais sobre o Visionos 26, confira nosso Visão geral das principais mudanças aqui.

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