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“O VRChat não vai a lugar nenhum”, tranquilizam os fundadores em meio à crise nas plataformas sociais de VR

“O VRChat não vai a lugar nenhum”, tranquilizam os fundadores em meio à crise nas plataformas sociais de VR

Sala de recreação está fechando em junho. Metas Mundos Horizonte está procurando pastagens mais verdes no celular. Agora, VRChat os cofundadores dizem que não há necessidade de se preocupar com o futuro da plataforma social de VR.

“Caso você esteja se perguntando, VRChat não vai a lugar nenhum”, dizem os cofundadores do estúdio Graham Gaylor e Jesse Joudrey em uma postagem recente no blog.

De acordo com Gaylor e Joudrey, que fundaram o VRChat em 2014, parte dessa confiança vem da capacidade da plataforma de atrair consistentemente um número recorde de visitantes em Quest, SteamVR, headsets Pico, PC e dispositivos móveis.

“Na última véspera de Ano Novo, quase 150 mil pessoas estiveram em VRChat ao mesmo tempo – celebrando um evento mundial por mais um ano. A maioria dessas pessoas já nos visitou no Ano Novo várias vezes, mas para alguns, foi a primeira vez”, dizem os fundadores do estúdio. “Já se passaram três meses e quebramos esse recorde de usuários duas vezes desde então. Nosso último disco? Quase 160 mil pessoas em VRChat ao mesmo tempo.”

Mercado de avatares VRChat | Imagem cortesia VRChat

Embora esses tipos de eventos tragam periodicamente picos de usuários, é o que as pessoas compram quando entram VRChat isso importa. E a sua economia criadora está em expansão, dizem os fundadores.

“Não só isso, mas nossa economia de criadores, mercado de avatares e lojas próprias estão crescendo. Criadores como Studio TrickForge, spookyghostboo e nawty criaram VRChat um lugar onde eles podem criar comunidades, experiências e identidades incríveis, ao mesmo tempo que ganham pelo seu trabalho árduo. Integramos mais criadores todos os dias.”

Notavelmente, a plataforma lançou seu mercado centralizado para avatares e itens virtuais em meados de 2025, que usa sua moeda do jogo, VRChat Credits. Antes disso, os usuários compravam e vendiam avatares principalmente por meio de mercados de terceiros, como Booth ou Gumroad, criando essencialmente um novo fluxo de receita que o VRChat poderia aproveitar.

Gaylor e Joudrey dizem, no entanto, que uma das maiores razões VRChat ainda está enfrentando dificuldades no mercado em suas comunidades.

“Nossa comunidade é o que faz VRChat diferente de todas as plataformas que surgiram e desapareceram. Você cria mundos que desafiam a imaginação. Você constrói avatares que incorporam expressão e identidade de maneiras nunca vistas antes. Vocês acolhem estranhos em suas comunidades, fazem com que se sintam em casa e muitas vezes mudam suas vidas para melhor.”

VRChat Historical Peak Concurrents – Versão Steam | Imagem cortesia SteamDB

Isso segue alguns sinais bastante preocupantes do segmento mais amplo de jogos de RV. Foi revelado em janeiro que Meta está fazendo um mudança monumental em suas prioridades como apoiador de jogos de realidade virtual, já que sua divisão Reality Labs XR mudou o foco para IA e óculos inteligentes.

Enquanto isso, a Meta fechou quase todos os estúdios de VR originais e cancelou uma série de jogos em andamento, como um jogo não anunciado Batman: Sombra de Arkham sequência da Sanzaru Games, um anúncio não anunciado Jogo Harry Potter VR para Quest da Skydance Games, e um grande projeto de Musgo desenvolvedores Polyarc.

Mais recentemente, a plataforma social VR Sala de recreaçãoque já foi avaliada em US$ 3,5 bilhões, anunciou que será fechando em junho.

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