Obra de arte do Man Puck, anteriormente visto – The Arcade Blogger

Recentemente me deparei com alguns exemplos de obras de arte interessantes e anteriormente invisíveis do design original do gabinete de Puck Man. Então, nesta semana, imaginei que fiz um acompanhamento para a última entrada do blog sobre o Puck Man PCB, compartilhando algumas das grandes obras de arte criadas originalmente para o lançamento do jogo. Você pode ler o artigo anterior aqui.

Puck ManA obra de arte foi criada pelo artista Namco Tadashi Yamashita. Ele se juntou à Namco como estudante em 1969, depois de responder a um anúncio em um jornal. Um conseguindo o trabalho com sucesso, ele se concentrou principalmente no design de obras de arte, logotipos e tipos de letra para várias máquinas de arcade da Namco.

Puxa da Namco. Um dos primeiros jogos para adornar as obras de arte de Yamashita

Seu trabalho em alguns dos videogames da Namco do final dos anos 70 incluídos Puxa, bomba abelha, e Cutie q.

Artista Namco Tadashi Yamashita

Em 1980, com várias contribuições de arte de sucesso, Yamashita foi abordado pelo Puck ManO designer do Toru Iwatani.

Puck Man Screenshot de videogame

Para levantar o pixel simples gerado Puck Man Personagem fora da tela e no mundo exterior, o artista de Namco, Tadashi Yamashita, criou ilustrações de personagens, dando vida ao herói do jogo.

Esboços originais de Puck Man criado por Tadashi Yamashita

Joguei uma versão quase completa do Pac-Man durante seu desenvolvimento, que imediatamente trouxe uma imagem para dentro da minha cabeça. Voltei direto à minha prancheta e comecei a obra de arte. Em termos de design de personagens, o Sr. Iwatani veio a mim com o que aparentemente era um jogo quase acabado. Tudo se juntou a apenas um simples círculo amarelo para o Pac-Man e 4 fantasmas de cores diferentes. Então, eu trabalhei no design de lá, adicionando rapidamente braços e pernas ao corpo circular do Pac-Man. O resultado foi tão simplista que eu senti que precisava de algo para dar mais caráter, então adicionei olhos que lembram um estilo clássico de mangá. Ah, e, a propósito, a razão pela qual Pac-Man tem fendas em seus olhos negros é porque eu projetei seus olhos para ser uma versão ampliada e alongada do próprio design de Pac-Man. Ninguém parece ter notado, mas acho que isso não apenas deu a ele caráter, mas também deu ao design um impacto real.

Esses personagens estão espalhados por todo o design do gabinete. Na arte lateral, marquise e moldura.

Yamashita falou sobre algumas das características específicas do projeto do personagem principal. Observe algumas das bordas ao redor Puck Man estão quebrados:

Esboço precoce de Puck Man. Observe as linhas quebradas

Isso ocorre porque, quando desenhei o personagem com uma linha espessa não formada, ele deu a impressão de Puck Man como sendo fortemente “fechado”. Essas lacunas nas linhas dão a impressão de movimento.

Ele também compartilhou uma visão interessante do design de Puck ManOs olhos:

Os olhos de Puck Man são de fato homens mini-puck! Nunca notei!

A razão pela qual Pac-Man tem fendas em seus olhos negros é porque eu projetei seus olhos para ser uma versão ampliada e alongada do próprio design de Pac-Man. Ninguém parece ter notado, mas acho que isso não apenas deu a ele caráter, mas também deu ao design um impacto real.

Aqui está algumas obras de arte iniciais criadas para o jogo:

Arte conceitual precoce para Puck Man

Diversos Puck-Man Os pôsteres foram criados e usados ​​em anúncios e em centros de jogos em todo o Japão. Este de Puck Man Gritar em um microfone é provavelmente o mais conhecido.

Este é o desenho original. Está bastante desaparecido após mais de 40 anos, mas você pode ver os detalhes do trabalho de airbrush aqui
E este é o pôster real visto nos centros de jogo em todo o Japão durante o lançamento do jogo

O design original do gabinete é algo para se ver:

Os designs de Yamashita são encontrados em todo o gabinete – a marquise, logotipo, moldura de monitor, painel de controle e arte lateral

Esses esboços da arte lateral que mencionei no topo deste artigo são fascinantes. Eles retratam alguns dos designs de arte lateral rejeitados desenhados por Yamashita e mostram seu processo de pensamento na jornada para obter a obra de arte final mostrada acima:

Isso parece mais como um manual de instruções
“Vamos desfrutar de um homem de disco”
Isso descreve os vários estágios do Puck Man durante o jogo
“The Namco Times” – Puck Man faz as manchetes
Muito acontecendo aqui, mas eu gosto!

Por fim, foi a versão redonda que foi escolhida para adornar o lançamento do jogo de arcade do Puck Man da Namco:

Puck Man Arcade Arcade Final Side Art
Os detalhes da obra de arte do moldura do monitor
Puck Man Marquee

Obviamente, o lançamento do jogo no oeste por meio de licença com Midway, resultou na mudança de nome para Pac-man.

Aqui está uma breve entrevista com Yamashita, para comemorar o 40º aniversário do jogo em 2020.

Entrevista com Tadashi Yamashita em 2020

Yamashita continuaria criando os designs da marca para futuros clássicos da Namco, incluindo Rally X, Warp & Warp, Galaga, Pólo e Xevious. A arte distinta criada por Yamashita é um ótimo lembrete de que, para gerar apelo, fabricantes de armários de arcade nos anos 70 e 80, perceberam que, para atrair jogadores para jogar seus jogos, eles precisavam de um pacote completo. O jogo físico e a jogabilidade reais eram uma coisa, mas a obra de arte preencheu as lacunas de imaginação que poderiam passar os jogadores.

Puck Man / Pac Man

Eu recomendo conferir o excelente livro de Tim Lapetino, PAC-MAN: Nascimento de um ícone Para leitura adicional sobre o desenvolvimento e marketing de Pac-man.

Obrigado por parar esta semana!

Tony

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