Os 100 melhores videogames de todos os tempos – #40 – #31

Acho que este é o ponto da lista em que começo a listar jogos pelos quais posso ficar um pouco obsessivo. Ou um rougelike que me fisga e me faz mergulhar fundo, ou apenas uma aventura fantástica no caso de Zelda e Donkey Kong. Há momentos em que qualquer um desses jogos poderia ser melhor em um determinado dia, mas ei. No dia em que fiz esta lista, foi aqui que as fichas caíram.

40 – Cripta do NecroDancer

Ano de lançamento: 2015 | Plataforma: PC

Não há muitos jogos de ritmo que eu goste, mas Cripta do NecroDancer é um deles. Outro roguelike com muitas armas, personagens e biomas para descobrir e explorar. O que faz Cripta do Necrodançarino O único é que todo o motor do jogo está vinculado a uma batida. Cada movimento ou ação tanto para você quanto para os monstros acontece em um ritmo. Se você conseguir acompanhar a música, você acumulará um ótimo multiplicador e começará a arrecadar ouro.

Este sistema é um pouco gerador de pânico, pois você precisa mover seu personagem pelo mapa, posicionar-se para poder causar dano aos inimigos sem cair em nenhuma outra armadilha, tudo isso tendo milissegundos para decidir seu próximo movimento. Acho muito cômico quando estou tendo uma ótima corrida, mas de repente saio do ritmo e caio no esquecimento.

Apesar de não conseguir acompanhar o ritmo para salvar minha vida, acabei gostando muito Cripta do NecroDancer. Foi perfeitamente envolvente, divertido e frenético o suficiente para capturar minha atenção e não deixá-la ir.

39 – Final Fantasy V

Ano de lançamento: 1992 | Plataforma: SNES

Este é um pouco trapaceiro. Ao montar esta lista, percebi que um jogo se repetia duas vezes, então precisava preencher uma lacuna. Felizmente, no intervalo entre a criação desta lista e a sua publicação, embarquei na minha Projeto Final Fantasye um dos destaques absolutos até agora foi Final Fantasy V.

Final Fantasy X já foi apresentado mais atrás, e você verá Final Fantasy IV em um post futuro, mas Final Fantasy V foi o primeiro Final Fantasy novo (para mim) que realmente me fez sorrir. O sistema de trabalho exibido aqui foi muito divertido de explorar e, ao contrário Final Fantasy IIInão me senti punido por trocar de emprego. Em vez disso, perto do final do jogo, quando eu já tinha dominado vários trabalhos, fui recompensado com algumas habilidades de empilhamento ultrapoderosas que me deixaram muito animado para entrar na batalha.

Eu sei que há mais profundidade a explorar neste sistema do que na minha primeira jogada e, para ser honesto, Final Fantasy V é até agora o jogo FF que provavelmente voltarei e jogarei novamente quando terminar, só porque esse sistema é muito variado. Também posso ver como o sistema de trabalho aqui foi desenvolvido na série Tactics, que são alguns jogos que adoro.

38 – A Lenda de Zelda: O Minish Cap

Ano de lançamento: 2004 | Plataforma: Game Boy Advance

Tudo bem, você vai começar a ver muitos Lenda de Zelda à medida que avançamos nesta lista. Isso, e Pokémon são minhas duas franquias favoritas desde que eu era criança, então há muita afinidade construída aqui.

A Lenda de Zelda: O Minish Cap pega o icônico toque de Link e o transforma em um intrépido companheiro. Os Minish titulares são uma raça de elfos minúsculos, e Link é capaz de crescer e encolher para interagir com o mundo dos Minish. A Nintendo fez um trabalho fantástico ao imbuir o ponto de vista Minish com muito charme, com coisas como andar de nenúfar sobre um lago usando uma jarra que sopra o vento. Os gráficos são realmente brilhantes e cada um dos biomas tem sua identidade distinta, e a música é fenomenal.

37 – A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino

Ano de lançamento: 2023 | Plataforma: Nintendo Switch

Na verdade, estou usando esta entrada para representar ambos Respiração da Natureza e Lágrimas do Reinoo que pode ser bobo, mas o blog é meu, então farei o que quiser.

Eu sempre tento entrar nos jogos Zelda às cegas. Evito propositalmente análises, prévias, discussões de designers, tudo. Quero descobrir o jogo sozinho. Também me lembro vividamente de quando Respiração da Natureza foi anunciado pela primeira vez em 2013, mas foi adiado pelo menos duas vezes, para minha consternação. Mas quando finalmente lancei Respiração da Natureza no meu novo Nintendo Switch em 2017, fiquei viciado. Adorei o mundo aberto, a jogabilidade fluida e a descoberta que veio de… literalmente tudo. Eu iniciava o jogo, colocava meu marcador em um ponto do outro lado de um pequeno campo e, duas horas depois, desligava o jogo, sem ter alcançado aquele marcador. Essa sensação de descoberta me deu tanta alegria que joguei sempre que pude durante três meses seguidos.

Fiquei um pouco desapontado porque as tradicionais masmorras de resolução de grandes quebra-cabeças foram deixadas de lado em favor dos 120 santuários e 4 bestas divinas, mas ainda reconheci que Respiração da Natureza foi uma conquista monumental.

Então a Nintendo fez isso de novo com Lágrimas do Reino. O mapa base de Hyrule parece o mesmo, mas parece que tudo foi embaralhado. Além de embaralhar o mapa principal, para minha surpresa quando o descobri, há um segundo mapa inteiro no submundo. Embora esse mapa seja bastante árido, não é insignificante por nenhum esforço de imaginação. Além disso, o verdadeiro truque para Lágrimas do Reino é a capacidade de construir todos os tipos de maquinações. Eu realmente não tenho a imaginação necessária para mergulhar fundo nessa mecânica, mas ver o que outros construíram e como a física do mundo reage à resolução criativa de problemas tem sido uma experiência incrível.

36 – Fatiar e Dados

Ano de lançamento: 2021 | Plataforma: Coceira.ioPC, Celular

Há algo de especial em jogar muito quando ele está no acesso antecipado ou na versão 1.0, e depois voltar alguns anos depois e experimentar todas as atualizações e upgrades de uma só vez. Essa tem sido minha experiência com Fatiar e dadose é maravilhoso. Recebo todo esse conteúdo novo, mas também não preciso me esforçar para aprender um sistema roguelike totalmente novo.

Slice & Dice é um jogo desonesto onde você joga com uma equipe de 5 heróis, enquanto eles rastejam por uma série de batalhas. Cada herói é representado por um dado e, em cada turno, você lança esses dados e aplica seus efeitos. De golpes genéricos a ataques à distância, a ataques de clivagem, a ataques cruéis (x2 para inimigos com menos da metade da saúde), e muitos mais, seu objetivo é simplesmente destruir seus inimigos antes que eles façam o mesmo com você. Após cada encontro, um de seus personagens subirá de nível ou você receberá um novo equipamento para modificar um de seus personagens. Com mais de 100 heróis e muito mais itens para escolher, cada corrida parece diferente, e a sensação de poder que você tem ao quebrar completamente o chefe final é viciante.

Há uma razão pela qual este jogo nunca é desinstalado do meu telefone.

35 – Tetris

Ano de lançamento: 1989 | Plataforma: Qualquer coisa com tela

Embora a captura de tela seja de Tetris: Effect, esta entrada representa todos os Tetrises que existem. É um clássico e emocionante jogo de quebra-cabeça que resistiu ao teste do tempo e também serviu de referência para mim como jogador. Minha mãe e eu costumávamos jogar The New Tetris no Nintendo 64, e ela gritava na minha bunda para cima e para baixo no quarteirão. Até que consegui meu primeiro emprego, e com meu primeiro salário, comprei um GameCube de platina e um Tetris Worlds, e realmente sentei e pratiquei esse jogo, até finalmente superá-la.

Também brinquei com a ideia de colocar o Dr. Mario World neste lugar, pois adorei aquele jogo para celular, a ponto de ficar classificado entre os 100 melhores jogadores. Mas considerando que é um jogo de serviço ao vivo descontinuado que você não pode mais jogar, decidi deixá-lo totalmente fora da lista. EU chorar por jogos perdidos.

34 – Paper Mario: A Porta dos Mil Anos

Ano de lançamento: 2004 | Plataforma: Nintendo Gamecube

Outro jogo do Gamecube, Paper Mario: The Thousand Year Door ainda é o melhor jogo da franquia Paper Mario, e a razão pela qual continuo tentando todos os jogos que vieram depois dele, apenas pela chance remota de que a Nintendo possa acertar um raio duas vezes.

É uma aventura alegre e divertida que tem personagens incríveis. De Peach e o computador pervertido a um Bowser maluco e inúmeros companheiros espirituosos. A jogabilidade baseada em turnos com sua ampla gama de movimentos e emblemas para misturar suas habilidades, adorei essa experiência, e ela veio completamente fora do comum quando joguei pela primeira vez, na minha adolescência.

33 – Bravamente Padrão

Ano de lançamento: 2013 | Plataforma: Nintendo 3DS

Embora eu não seja fã de muitos dos jogos 3D que agraciaram o Nintendo 3DS, porque acho os modelos 3D feios como o pecado. meu maior aborrecimento com o estilo do Bravely Default são os palitos que eles usam nas pernas. Sério, veja algumas capturas de tela. Nenhum dos personagens tem pés! Mas nunca fui um jogador que prioriza os gráficos, e a jogabilidade de Bravely Default (e sua sequência, Bravely Second: End Layer), me fisgou desde a primeira batalha.

Embora baseado em turnos como a trilogia NES de Fantasia final jogos, o que diferencia Bravely Default é seu homônimo. Os personagens podem “Corajoso” em seu turno para realizar várias ações de uma só vez. Ou, Padrão, para se defenderem e armazenar um turno para uso posterior. Esse fluxo e refluxo de ações torna muito fácil jogar um JRPG baseado em turnos. Para os encontros aleatórios, apenas enfrente todos os seus personagens e (com sorte) você os eliminará em uma única rodada. Para encontros com chefes, deixe todos inadimplentes e espere o momento de atacar.

Esse sistema, juntamente com um sistema de trabalho que lembra o Final Fantasy IIIfeito Bravamente Padrão um dos meus jogos favoritos da Square Enix no Nintendo 3DS.

32 – Burro Kong 64

Ano de lançamento: 1999 | Plataforma: Nintendo 64

Agora, aqui está uma entrada baseada apenas na nostalgia, já que não jogo desde 2001. Donkey Kong 64 é um jogo de plataformas 3D colecionável no Nintendo 64. Donkey Kong, junto com seus amigos, como Diddy, Tiny e Lanky, atravessam mundos, coletando bananas multicoloridas enquanto tentam impedir King K. Rool de destruir a Ilha Kong.

Digo que isso vive da Nostalgia, porque tenho quase certeza de que se voltasse e reproduzisse Donkey Kong 64 agora, ficaria infinitamente frustrado com isso. Cada Kong pode coletar uma cor específica de banana, empunhar uma arma única e ter habilidades únicas. Cada uma dessas características únicas é usada para desbloquear mais partes de cada nível, para que cada outro Kong possa ir mais longe e coletar mais bananas de sua cor. Agora, como eu disse, já faz muito tempo que não joguei isso, mas tenho quase certeza de que a quantidade de backtracking envolvida garantirá que eu nunca termine este jogo novamente, muito menos completá-lo.

Eu me diverti muito com Donkey Kong 64 quando era criança. Mas, como adulto que não tem muito tempo para videogames, é muito mais provável que eu comece a repetir Banjo-Kazooie.

31 – Super Mario World 2: Ilha de Yoshi

Ano de lançamento: 1995 | Plataforma: SuperNintendo

Yoshi’s Island é bastante diferente de um jogo com o título “Super Mario World: 2”. Em vez de Mario correr e pular em Koopas, obter power-ups e ter uma sensação de velocidade, Yoshi’s Island monta uma série multicolorida de Yoshi com um bebê Mario e envia você para uma aventura mais lenta. A arte é incrível aqui, com tudo tendo uma estética maravilhosa de giz de cera.

Os monstros são todos fofos e a música é simplesmente maravilhosa. Os Yoshis podem pular sobre os vilões, mas sua principal ferramenta é atirar ovos, que, além de despachar inimigos, também podem ser usados ​​para resolver quebra-cabeças, derrubar caixotes e ajudá-lo a passar por penhascos altos aparentemente impossíveis.

Se o seu objetivo é apenas chegar ao final de cada nível, então Yoshi’s Island é um jogo simples e divertido. Se você se esforçar para 100% em todos os níveis, o que significa encontrar 5 flores, 20 moedas vermelhas e manter a saúde estelar de Mario em 30, então este jogo se tornará um desafio, mesmo para mim, adulto. Eu recomendo fortemente que você experimente este jogo.

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