Adoro jogos de cartas e sempre tive uma queda especial por jogos de truques. Se você pesquisar neste site por “trick taker” ou “trick taker”, encontrará análises de alguns jogos do gênero. É um ao qual volto sempre.
Nos últimos anos, o gênero explodiu totalmente. Novos jogos de truques parecem chegar à mesa a cada poucos meses, cada um tentando trazer algo novo para uma ideia muito antiga. Esse é o desafio, realmente. Com tantos truques por aí, um jogo precisa de uma reviravolta inteligente ou de um recurso de destaque para realmente causar uma boa impressão.
Depois de jogar mais de 50 jogos de truques até o momento, decidi revisá-los e escolher alguns que realmente se destacaram. Originalmente pensei em fazer um “Top Five” tradicional, mas a verdade é que existem muitos bons para que isso pareça justo.
Em vez disso, escolhi cinco jogos de truques, cada um brilhando por um motivo diferente. Pense nisso menos como uma classificação e mais como uma celebração do que torna esse gênero tão infinitamente agradável.
Então, em vez de simplesmente escolher o “melhor”, destaquei:
• O clássico truque – sem truques malucos, apenas uma jogabilidade central brilhante.
• O melhor jogo cooperativo de truques.
• Aquele com o toque mais caótico do gênero.
• Aquele que mais se destaca pelo tema.
• E finalmente, aquele que eu acho que funciona melhor para tocar solo. Não necessariamente o melhor modo solo, mas o jogo de truques que brilha quando jogado sozinho.
Se você gosta de jogos de truques, pelo menos metade do que eu, há uma boa chance de um deles ganhar um lugar permanente em sua rotação de jogos de cartas.

E o melhor para jogar se quiser gritar enquanto joga.

Skull King é o trapaceiro que procuro quando quero que a mesa fique barulhenta. A estrutura é brilhantemente simples: rodadas de um a dez, todos apostam simultaneamente em quantas vazas farão, então você tenta acertar seu número exatamente para ganhar pontos. Mas cuidado, os erros são grandes. Essa única decisão, tomada antes de uma carta ser jogada, cria uma tensão instantânea. Você não está apenas jogando a mão, você está defendendo uma promessa que fez em voz alta há cinco segundos.
O tema pirata funciona de verdade aqui, porque a hierarquia das cartas especiais é onde vive o drama. O Rei Caveira, sereias, piratas e cartas de fuga transformam truques “padrão” em momentos adequados, do tipo em que uma oferta confiante começa a oscilar e de repente todo mundo está gritando conselhos que não estão autorizados a dar. É alta interação da melhor maneira: blefe, conversa na mesa e aquelas mudanças bruscas de momentum que fazem até mesmo uma mão ruim parecer que pode ser recuperada com uma fuga perfeitamente cronometrada.
Pode ser caótico, e a pontuação e a ordem das cartas especiais podem levar um ou dois jogos para os recém-chegados internalizarem, mas essa volatilidade faz parte do charme. Ele escala ridiculamente bem de dois a oito, é pequeno e permanece atualizado porque ninguém o toca educadamente. Aquela mistura de ensino fácil, enorme energia de mesa e constante “você realmente acabou de fazer isso?” momentos é exatamente o motivo pelo qual Skull King está entre os melhores trapaceiros. Diversão simples e clássica!
E o melhor para jogar em várias sessões.

The Crew: Mission Deep Sea é a prova de que fazer truques pode ser cooperativo sem perder a força. Em vez de tentarem superar uns aos outros, vocês estão tentando completar os objetivos da missão como uma equipe, sob rígidas restrições de comunicação. Você está jogando cartas silenciosamente, esperando que outros jogadores entendam suas estratégias e ganhem jogo após jogo por meio de sua própria dinâmica de grupo. O jogo faz com que isso pareça mais tenso do que enigmático. Quando funciona, é um dos momentos de “conseguimos” mais satisfatórios que você pode obter em um baralho de cartas.
O que faz Mission Deep Sea se destacar em relação ao original (esta é uma sequência) é o quão flexíveis e variados os objetivos parecem. Ainda é reconhecidamente The Crew, mas é mais elegante na forma como pede para você coordenar e também pode ser mais desafiador. As melhores sessões são aquelas em que o grupo lentamente começa a ler uns aos outros através de padrões e tempos de jogo, construindo uma linguagem compartilhada de lideranças e sacrifícios sem nunca ter que quebrar o silêncio. E a progressão ao longo de várias missões torna-se assustadoramente viciante!
Sim, a sorte do acordo pode aumentar a dificuldade e a pressão de “não falar” pode frustrar alguns grupos. Mas o design é tão limpo, a capacidade de reprodução tão alta e a portabilidade tão boa que conquista seu lugar nesta lista sem esforço. Se você quer um truque que pareça uma campanha de pequenas vitórias compartilhadas, este é um dos melhores porque transforma o trabalho em equipe na mecânica principal, e não em uma reflexão tardia.
E o melhor para tentar algo novo.

Cat in the Box é o truque que recomendo para pessoas que acham que já viram todas as reviravoltas que o gênero pode oferecer. A ideia “quântica” é o gancho: os naipes não são resolvidos até que você jogue uma carta e declare qual é, com um tabuleiro central monitorando quais números e cores já foram reivindicados. Cada carta pode ser de qualquer cor, mas assim que uma cor for reivindicada para um número específico, pronto. Você não pode jogar aquela carta novamente. Isso criaria um paradoxo.
É instantaneamente intrigante e depois de algumas mãos você percebe que também é silenciosamente brutal porque cada jogada muda o que será legal mais tarde. A tensão vem do risco do paradoxo. Se você se encurrala e não consegue fazer uma jogada legal, você desencadeia um paradoxo e cobra uma grande penalidade. Isso significa que você não está apenas tentando vencer manobras e acertar sua previsão, mas também gerenciando espaço e disponibilidade como se fosse um quebra-cabeça. Observar o tabuleiro se estreitar ao longo de uma rodada é delicioso, especialmente em quatro ou cinco jogadores, onde o estado muda constantemente e todo plano confiante tem chance de desmoronar.
Não é uma integração suave para iniciantes e exige mais inteligência do que o praticante comum de truques, mas esse é exatamente o ponto. A estratégia é profunda, as decisões parecem frescas e recompensa o planejamento e a observação precisos de uma forma que poucos jogos do gênero conseguem. Cat in the Box é um dos melhores truques porque não apenas adiciona um toque diferente, mas muda a maneira como você pensar sobre processos, risco e controle.
Aquele com tema: História de Origem
E o melhor para jogar se você quiser uma experiência de jogo mais longa.

Origin Story parece que alguém perguntou: “E se um trapaceiro realmente tivesse um arco de história?” e então comprometido com o bit. Por baixo, é uma clássica jogada de vazas de 52 cartas com o naipe do Amor como trunfo, jogada em cinco rodadas de oito vazas. Tudo muito familiar. A diferença é o quadro: a cada rodada você elabora uma carta de história e usa a resistência para carregar habilidades, construindo um motor ao longo do jogo. Você não está apenas sobrevivendo às mãos, você está desenvolvendo um personagem, e é raro que um jogo de cartas faça o tema parecer tão interligado com a mecânica.
O mostrador herói/vilão é o molho secreto. A cada rodada você escolhe seu alinhamento em segredo e revela simultaneamente: os heróis querem ganhar truques para ganhar pontos, os vilões estão tentando perder tudo por um grande pagamento. De repente, a sua “melhor” jogada nem sempre é a carta mais alta, é a carta que se adapta ao papel que você escolheu e aos poderes que você carregou. Participe do evento único na terceira rodada e o super-herói será revelado na quinta rodada com uma grande oportunidade de pontos com base no motor que você construiu até o ponto, e a coisa toda terá um ritmo organizado e uma recompensa genuinamente satisfatória.
É mais longo do que muitos jogadores de truques e pode sobrecarregar os jogadores de cartas casuais que querem apenas algo como Copas, e o modo solo (embora sólido) perde o calor que vem da reação aos motores em evolução de outras pessoas. Mas quando clica, ele canta absolutamente: inteligente, tenso e cheio de personalidade. Origin Story é um dos melhores truques porque transforma a progressão e a construção do personagem na razão pela qual você se preocupa com cada truque, não apenas com os pontos no final.
E o melhor é jogar se você se sentir parte de uma história.

Se você se preocupa com o modo solo, o Fellowship imediatamente salta de nível, porque na verdade tem um. Você controla quatro personagens ao mesmo tempo, cada um com uma condição de vitória simples. Parece muito para administrar, mas na prática é surpreendentemente limpo porque os personagens são diretos e os objetivos fazem o trabalho pesado. E, em essência, não é diferente da versão multijogador do jogo. Simplesmente que você pode ver quatro mãos ao mesmo tempo e precisa descobrir como atingir o objetivo da rodada de cada jogador.
A estrutura da campanha também se adapta naturalmente ao jogo solo. Cada capítulo é curto, o tempo de jogo de 20 minutos listado é bastante verdadeiro para um único jogo, embora alguns sejam mais rápidos, e o ciclo de campanha “continue até vencer” faz com que o fracasso pareça uma reinicialização rápida, em vez de uma parede de tijolos. A grande vitória é como é fácil começar e parar. Este é o tipo de jogo solo que você pode jogar quando está cansado ou distraído, porque as decisões são envolventes sem serem exaustivas. Você ainda terá muito o que pensar, mas não precisará manter um milhão de regras condicionais em sua cabeça para progredir.
Como um jogador solo, isso oferece algo raro: diversão solo temática, acessível e genuinamente reproduzível. Se você quer um truque de campanha que possa realmente desfrutar sozinho, é por isso que o Fellowship ganha seu lugar entre os melhores.
Os 5 principais jogos de truques
Se você leu até aqui e quer apenas a resposta “diga-me qual comprar”: escolha Rei Caveira se você quer um caos barulhento, competitivo e fácil de ensinar de três a oito anos e não se importa com um pouco de swing; escolha A Tripulação: Missão Deep Sea se você deseja a cooperação mais inteligente, missão por missão, onde a mesa aprende uma linguagem compartilhada em silêncio; escolha Gato na caixa se você quiser que sua manobra pareça um quebra-cabeça cerebral tenso, com um delicioso risco de explodir em suas mãos (melhor com quatro ou cinco); escolha História de Origem se você deseja uma experiência mais longa e completa com poderes reais; e escolha Irmandade se o jogo solo é rei e você deseja uma campanha da Terra-média em uma pequena caixa.
Sabores diferentes, o mesmo objetivo: um jogador que realmente se sente memorável no momento em que a primeira carta chega à mesa. Qual é o certo para você?




