Os 9.000 demissões da Microsoft cancelam perfeitos, Everwild e Shake Confidence no Xbox Game Pass

Descubra como os 9.000 demissões da Microsoft levaram a grandes cancelamentos de jogos, fechamentos de estúdio e preocupações crescentes sobre o futuro do Xbox Game Pass.

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Os 9.000 demissões da Microsoft cancelam perfeitos, Everwild e Shake Confidence no Xbox Game Pass

A Microsoft demitiu aproximadamente 9.000 funcionários em vários departamentos, com a divisão Xbox recebendo cortes significativos. As demissões afetaram vários estúdios e resultaram no cancelamento de vários jogos que foram destinados a grandes lançamentos para o Xbox Game Pass. Essas mudanças influenciam diretamente o futuro do serviço e sua capacidade de atender à estratégia de jogos da Microsoft.

A Microsoft posicionou o Xbox Game Pass como parte central de sua estratégia, oferecendo Acesso diurno a jogos de primeira parte e uma biblioteca rotativa de títulos. Para apoiar esse modelo, a Microsoft investiu pesadamente na aquisição de estúdios e propriedades intelectuais.

Como resultado das demissões, vários jogos importantes foram cancelados. Dark perfeitoque estava em desenvolvimento no estúdio interno da Microsoft, a iniciativa, foi fechada. A iniciativa, que foi formada especificamente para trabalhar em títulos de alto nível, também foi fechada e não lançou nenhum jogo antes de seu fechamento.

Everwildum jogo desenvolvido por raro e em desenvolvimento por vários anos, também foi cancelado. O último lançamento de Rare foi Mar de ladrões Em 2018, e agora não está claro quando o próximo projeto do estúdio será lançado. Um MMO não anunciado desenvolvido pelos estúdios online Zenimax também foi cancelado.

Vários estúdios também foram afetados pelas demissões, incluindo Bethesda, Blizzard, Turn 10 Studios e a equipe atrás Halo. Os desenvolvedores de Duty de Duty Games, High Moon Studios e Raven Software também foram afetados. Essas mudanças ocorrem apesar de Chamada à ação sendo uma das franquias de jogos mais vendidas anualmente e a Microsoft relatando altos lucros.

Após as demissões, as preocupações foram levantadas pelos desenvolvedores sobre a sustentabilidade do modelo do Xbox Game Pass. Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atualmente presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, afirmou que o jogo de jogo é um modelo insustentável. Ele o descreveu como prejudicial à indústria e dependente do grande apoio financeiro da Microsoft. Colantonio disse que o jogo do jogo não pode coexistir com outros modelos de negócios sem eliminá-los ou falhar.

Michael Douse, diretor de publicação da Larian Studios, concordou com as preocupações de Colantonio. Ele disse que uma das principais razões pelas quais os desenvolvedores de sua rede evitam o modelo de passe do jogo é a incerteza sobre o que acontecerá quando o suporte financeiro da Microsoft terminar. Douse afirmou que o modelo de negócios nunca fez sentido financeiro e que não pode ser invocado em longo prazo.

Colantonio também mencionou que o Game Pass afeta negativamente as vendas de jogos. Ele disse que, embora a Microsoft tenha reivindicado anteriormente o contrário, a empresa mais tarde reconheceu que o lançamento de jogos no Game Pass impactou as vendas. Douse respondeu dizendo que preferia o método da Sony de lançar jogos de primeira parte para venda primeiro e adicioná-los apenas a serviços de assinatura posteriormente. Ele se referiu ao modelo da Sony como uma “estratégia de gerenciamento do ciclo de vida”. Colantonio disse que o único passe de jogo sustentável pode operar sem prejudicar os outros é, concentrando-se em títulos mais antigos de catálogo.

Colantonio explicou ainda que o jogo do jogo não é lucrativo por si só ao incluir o custo da aquisição de conteúdo. Ele disse que a Microsoft gastou bilhões em estúdios como Zenimax e Activision Blizzard, e que esses custos são amortizados ao longo do tempo, em vez de serem mostrados diretamente nas declarações de lucro e perdas. Ele disse que essa abordagem esconde o desempenho financeiro real do jogo.

Ele acrescentou que o preço atual e o modelo de conteúdo do jogo é possível porque a Microsoft está subsidiando o serviço. Ele disse que isso pode mudar se o objetivo da Microsoft de domínio do mercado for alcançado. Segundo Colantonio, uma vez que a concorrência é reduzida, a qualidade dos jogos pode diminuir e os preços da assinatura podem aumentar.

Jogos como Chamada à açãoque estão incluídos no Game Pass, também foram criticados por incluir recursos que se assemelham ao jogo. Os analistas apontaram que a caixa de pilhagem e os sistemas de gota de suprimentos do jogo usam recompensas randomizadas, que se assemelham aos padrões de comportamento do jogo. Esses sistemas usam dinheiro real e resultados aleatórios sem recompensas garantidas. Eles foram comparados a mecânica no estilo de cassino e são acessíveis a jogadores menores de idade. Estudos vincularam esses recursos ao aumento do estresse, impulsividade e comportamentos associados ao vício em jogos de azar.

Em países como Bélgica e Áustria, os tribunais decidiram que mecânicos semelhantes em outros jogos se qualificam como jogo. A China e a Coréia do Sul aprovaram leis que exigem que as empresas divulguem taxas de queda. O Reino Unido também levantou preocupações sobre os modelos de negócios destrutivos de valor. Embora Chamada à ação Ainda está disponível nessas regiões, a paisagem regulatória em torno da mecânica da caixa de saques está evoluindo continuamente.

Phil Spencer, chefe do Xbox, abordou o Passe do Estado do Game em uma entrevista de abril de 2025 com Variedade. Ele disse que o Game Pass continua sendo uma opção saudável para alguns usuários, mas não se destina a todos. Spencer observou que o crescimento é mais forte nas plataformas de PC e nuvem, enquanto os consoles são estáveis, mas não estão em expansão. Ele disse que o Game Pass não pretende ser a única maneira de os usuários jogarem, e a Microsoft continua focada em disponibilizar seus jogos para compra individual. Spencer disse que, se todos os usuários do Game Pass optarem por comprar jogos, isso ainda beneficiaria o negócio.

A Microsoft não forneceu números de assinantes de passe de jogo atualizados. Em seu relatório de ganhos para o trimestre encerrado em 31 de março de 2025, a Microsoft registrou um crescimento de 8% ano a ano na receita de conteúdo e serviços de Xbox e um aumento de 45% na receita de passe de jogos para PC. No entanto, a empresa não divulgou a quantidade de passe de receita que o passe gera ou se é lucrativo.

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