
Três jogos independentes estão trabalhando para criar a experiência Parasite Eve
Em 2020, Yoshinori Kitase renovou o interesse em Eva Parasita ao afirmar que seria um desperdício não revisitar a série durante entrevista no site oficial Canal Square Enix. Mesmo que nada estivesse em andamento, esses comentários despertaram esperança entre os fãs de terror por um possível retorno. Eu, no entanto, não estava tão otimista, pois as cartas estavam contra qualquer esperança de um renascimento.
O motivo era simples: dados de vendas – ou a falta deles.
Eva Parasita é uma série cult que permaneceu adormecida por anos, fazendo com que a Square Enix hesitasse em reinvestir em uma franquia com potencial incerto. Embora os fãs de terror frequentemente expressem interesse, o entusiasmo nem sempre se traduz em compras reais, o que enfraquece o argumento para um renascimento. Quando fiz esses comentários, estava vendo a situação da perspectiva da Square Enix e comparando-a com o sucesso do Residente Mal 2 refazer. O que eu não esperava era que alguns fãs se esforçassem para criar sua própria versão de Eva Parasita.
Em fevereiro de 2026, havia três títulos independentes em desenvolvimento inspirados em Eva Parasita. Esta tendência foi apontada pela primeira vez por @Dreamboum no Twitter/X e rapidamente ganhou força. O que mais se destacou foi quantos jogadores já tinham conhecimento de pelo menos um Eva Parasita-projeto inspirado em andamento. Esta crescente visibilidade poderia desempenhar um papel fundamental no reacender do interesse da Square Enix na franquia adormecida. Se a maioria desses títulos obtiver elogios da crítica e sucesso comercial, eles fornecerão dados concretos que comprovam que a demanda ainda existe. Esse tipo de validação de mercado pode ser exatamente o que a Square Enix precisa para ter confiança para investir em um Eva Parasita refazer.

A corrida para recriar a véspera do parasita
Estes são os três jogos indie que trabalham para recriar o Eva Parasita experiência, seja por meio de jogabilidade, ambiente ou história. Esses títulos são Mutante Parasita, .45 Parabellum Bloodhound – Ação em tempo ativo Cyberpunke Singularidade do Éter. Aquide uma rápida olhada em todos os três:
Mutante Parasita é provavelmente o mais conhecido desses títulos e que acompanho há algum tempo. Segue Nova, uma agente especial com habilidades psiônicas, enquanto ela é enviada para investigar uma cidade-ilha que foi invadida por abominações mutantes. A jogabilidade é a de um RPG de terror de sobrevivência com um sistema de combate em tempo real que faz você esperar antes de fazer um ataque. Com seus designs de personagens e escolhas estéticas, não faz nenhum esforço para esconder sua inspiração.
.45 PARABELLUM BLOODHOUND – Ação em tempo ativo Cyberpunk é um RPG de ação que segue Reila Mikazuchi, uma arma de aluguel que busca reconstruir sua vida assumindo empregos arriscados. O sistema de combate usa um sistema de batalha por tempo ativo enquanto exige que os jogadores equilibrem saúde, pontos de ação e pontos psíquicos. Além da jogabilidade, outros elementos inspirados em Eva Parasita incluem o tom e a estética do mundo, junto com a trilha sonora. Entre Eva Parasitainspirados em projetos, destaca-se como uma das primeiras tentativas de entregar uma interpretação moderna dessa experiência.
Singularidade do Éter os jogadores assumem o papel da Agente Silvia da Demonic Anomalies Termination Agency (DATA), que deve deter os demônios que assumiram o controle de um centro de pesquisa. A jogabilidade usa um ângulo de câmera fixa com combate e ação em tempo real, junto com elementos de fantasia como lançamento de feitiços. Este jogo se inspira em Parasite Eve, mas também em elementos de história do Saga do Diabo Digital. Embora nenhuma data de lançamento tenha sido anunciada, uma demonstração está disponível para teste.

O Ser Supremo
Se a maioria desses títulos obtiver sucesso comercial, isso forneceria os dados atuais que mostram que a demanda por um remake de Parasite Eve ainda existe. No momento, não há dados reais disponíveis que incentivem o investimento na série.
A última entrada da série, O 3º aniversáriolançado em 2010 para o PlayStation Portable. Embora tenha estreado com vendas modestas, acabou tendo um desempenho inferior em comparação com outros títulos da época. A recepção crítica também foi mista, já que sua jogabilidade ambiciosa foi elogiada, mas criticada por se afastar muito da identidade central da série. Indo mais para trás, Eva Parasita classificado como o sexto jogo mais vendido no Japão em 1998 e vendeu mais de 1,9 milhão de cópias em todo o mundo. Parasita Eva II não atingiu os mesmos patamares, vendendo pouco mais de 1,09 milhão de cópias globalmente. Embora esses números possam parecer impressionantes, eles não foram suficientes para posicionar a franquia como um grande artista, como mostra um Relatório de relações com investidores de 2004 que classificou Eva Parasita #20º em vendas unitárias gerais no portfólio da empresa.
Não se deve esperar que nenhum desses títulos gere vendas massivas em comparação com os lançamentos AAA. Em vez disso, obter lucro e publicar números fortes será suficiente para mostrar sua comercialização. Mais importante ainda, esse sucesso demonstraria uma clara necessidade de uma Eva Parasita refazer e provar que os fãs estão dispostos a apoiá-lo financeiramente. Digo isso porque um título AAA apoiado por uma grande editora não pode ser comparado de forma justa a um projeto independente ou a um pequeno estúdio, especialmente quando se trata de orçamentos de marketing. Porque o maior desafio para estes projetos não é apenas o financiamento e a mão-de-obra, mas a capacidade de criar impulso.

A próxima véspera
Eva Parasita continua sendo um dos meus jogos favoritos e adoraria ver um remake ou renascimento algum dia. Ao mesmo tempo, estou torcendo por Mutante Parasita, .45 Parabellum Bloodhound – Ação em tempo ativo Cyberpunke Singularidade do Éter para ter sucesso. Cada projeto mostra uma promessa real em capturar o espírito de um clássico cult adorado. Se eles tiverem um bom desempenho crítico e comercial, poderão convencer a Square Enix a reviver a franquia. Por enquanto, só o tempo dirá aonde levará esse interesse renovado.
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Stan Rezaee é o fundador e editor da 8Bit/Digi. Ele é um jornalista e jogador da Bay Area que escreve sobre o meio há mais de cinco anos.




