Board Game Gumbo tem o prazer de receber de volta o colaborador de longa data, Steve “The NameFather” O’Rourke. Steve voltou de uma visita com amigos ao Pax Unplugged na Filadélfia e está aqui para nos dar sua opinião sobre a convenção deste ano. Aqui está a segunda parte da recapitulação, desta vez com uma análise de um novo jogo da DVC Games, Here Lies. Para a primeira parte, clique aqui.
Steve aqui, escrevendo para você da fria Nova York, de volta com outra postagem no blog Gumbo para começar o ano novo. Desta vez, estamos falando sobre Aqui está. (Para a primeira parte da recapitulação do Pax U 2025, incluindo uma revisão de Enthrone da Smirk & Dagger Games, clique aqui.
TL:DR…Here Lies é um pequeno jogo cooperativo que tem a sensação de uma mistura das melhores partes de Mysterium e Sherlock Holmes: Consulting Detective. (No espírito de divulgação completa, Here Lies foi adquirido da DVC Games.)
O outro jogo que analisarei aqui é um dos dois* que mais me interessou ver no PAX U: Here Lies. “O Jay Bell” tive a gentileza de me apresentar ao Jono da DVC Games antes da convenção e marcamos um horário para visitá-los em seu estande. Tantos jogos de caixa pequena exclusivos e bem projetados em sua coleção! Se você tem acompanhado algumas das boas notícias que eles têm recebido (por exemplo, https://spacebiff.com/2025/12/28/best-week-2025-day-3/), você sabe que o coletivo de design conhecido como Jasper Beatrix está fazendo coisas realmente incríveis.
Visitá-los e ver jogos como Pacts, Corvids e os próximos Inkwell e Rosetta (2ª ed.) Foi um dos destaques do golpe para mim. E Aqui estádesenhado por Jasper Beatrix, Jakob Maier e Bobby West, é o jogo deles que eu estava mais animado para levar para casa e jogar.
Finalmente jogamos os dois primeiros casos no dia de Ano Novo e a espera valeu a pena.

Como eu disse acima no início desta postagem do blog, este jogo é um jogo cooperativo com tema misterioso que parece a combinação do melhor dos dois mundos. Mistério e Sherlock Holmes: detetive consultor. OK, então ele não tem a arte adorável e alucinante das cartas de Mysterium, mas o que ele tem é a melhor mecânica de design daquele jogo: a ideia de uma pessoa conhecer a história e ter que dar pistas criativas para a equipe de maneira restrita. Em vez de ser um fantasma ajudando você a resolver o mistério, a essência do jogo é que os melhores detetives da época se encontrem para desafiar e entreter uns aos outros com os crimes que resolveram no passado. “Meus colegas detetives supremos… Vocês conseguem resolver os enigmas da mesma maneira que eu?”
Cada caso que você tenta resolver em Here Lies também tem a sensação despojada do que você tem em Sherlock Holmes: Consulting Detective. Quero dizer isso da melhor maneira possível. Existem categorias de coisas que você precisa descobrir em cada caso, como causa, arma, local importante, atividade relevante para o crime, etc. E cada caso tem uma breve introdução que é lida para os investigadores que jogam em equipe. Todas essas coisas estão no livro de casos e o jogador que o lê é o investigador principal (pense no fantasma em Mysterium). Eles sabem o que precisam comunicar aos outros jogadores por meio de pistas enigmáticas, incompletas, mas criativas.
Mas o que Here Lies revela de Sherlock Holmes: Consulting Detective são todas as pistas falsas, a longa exposição, a caça em torno de um mapa e o insuportável e imbatível Holmes que faz isso melhor do que você, mesmo que você consiga desembaraçar a teia de evidências. Tudo isso foi talvez 1/3 divertido e 2/3 frustrante. Here Lies também tem uma estrutura redonda que mantém o jogo caminhando em direção a um final satisfatório, em vez de ter uma miríade de tocas de coelho seduzindo os jogadores para becos sem saída de tempo de jogo perdido.

Como funciona? Aqui está a essência…
O investigador principal lê a introdução para a equipe de investigadores. Em cada rodada seguinte, o investigador principal adicionará uma evidência importante para os investigadores considerarem. Os investigadores entrarão então na fase de investigação, onde usarão cartas retiradas de seus baralhos individuais para fazer perguntas criativas ao investigador principal. As respostas normalmente virão em respostas escritas pelo investigador principal usando um marcador de apagamento a seco. Isso pode incluir desenhos, jogos de palavras e outras pistas criativamente limitadas. Usar cada carta custa uma certa quantidade de “tempo” que acompanha seu progresso nas rodadas do jogo, então você não pode fazer tudo. Você tem que se concentrar e focar como grupo no que vai ajudar mais. Um design bastante inteligente e há muita diversão interativa e aberta ao jogá-lo!
Os investigadores são encorajados a falar em voz alta sobre as suas teorias sobre o que cada evidência pode significar ou sobre as suas hipóteses sobre as possíveis respostas às categorias exigidas. Ao longo de tudo isso, o investigador principal escuta e acompanha mentalmente o progresso do grupo. No final da fase de inquérito, quando a equipa tiver esgotado o seu tempo, segue-se uma fase de Verificação do Caso. Durante esta parte do jogo, o investigador principal dá feedback silencioso sobre cada categoria que precisa ser resolvida. Um sinal verde significa que alguém disse a palavra ou conceito sublinhado para resolver aquela peça do quebra-cabeça. (Você não sabe exatamente o que disse que acertou em cheio, mas sabe que foi dito. Faz você pensar!) Um bastão amarelo significa que a conversa em grupo fez algum progresso em direção a essa seção do mistério. E o que você não quer ver é o X vermelho que significa que sua equipe não fez nada de frutífero para resolver esta seção do caso.
Se em algum momento o grupo disser todas as palavras-chave da categoria do caso de uma só vez, a vitória imediata será declarada. Mas se você passar por todas as rodadas sem uma solução correta, alguém se adiantará para dar uma última chance à grande revelação dramática que encerra cada história de Poirot, Miss Marple ou Sherlock Holmes. O tema realmente passa por aqui.
Jogamos os dois primeiros cenários iniciais. Eles foram bastante fáceis de resolver, mas pense neles como casos tutoriais. Você está aprendendo a jogar. À medida que você aprimora suas habilidades, acho que o jogo também aumenta a dificuldade. Here Lies pode ser jogado como uma campanha contínua e acredito que há casos adicionais disponíveis no site do DVC Game que você pode aproveitar depois de concluir o livro de casos. Há muitos jogos excelentes aqui em uma caixa que tem apenas cerca de 6 x 4 x 2 polegadas de tamanho!
Posso ver nossos grupos de jogo se reunindo e começando a noite de jogo com outro caso Here Lies para dar o pontapé inicial. Aqui estamos mais uma vez… Um grupo de detetives se reunindo para reviver nossas glórias passadas nos jogos. Podemos reunir a banda novamente e resolver um caso tenso? Ainda temos os meios para enganar os criminosos e encaixar as peças do quebra-cabeça? Here Lies será um elemento básico em meus grupos de jogo daqui para frente.
Fique ligado para mais análises de jogos aqui em um futuro próximo. Para provocar as próximas atrações, pode haver postagens no blog sobre A Place for All My Books de Smirk and Dagger e Winter Rabbit da Absurdist Productions. Vejo você on-line!
Obrigado, Steve, pela revisão de Here Lies. Fiquei ligado no blog para mais análises de Steve.
Até a próxima, laissez les bon temps rouler!
* O outro jogo que pretendo discutir no futuro, e um jogo que já está na mesa, é Um lugar para todos os meus livrosde Sorriso e Adaga.
** Cópias gratuitas de alguns dos jogos mencionados foram fornecidas pela editora. **