Pensamentos do meeplismo amarelo:- subastral





Jogo: Subastral

Editor: Renegade Game Studios

Designer: Ben Pinchback e Matt Riddle

Subastral é um jogo de cartas de pequenas caixas para 2-5 jogadores nos quais cada jogador está coletando notas dos diferentes biomas da Plant Earth. Você será tratado com uma bela obra de arte do prolífico artista de jogos de tabuleiro, Beth Sobel decorando as cartas para os oito tipos diferentes de bioma, bem como os 6 cartões de nuvem central que formam um panorama.

Enquanto Subastral Tem um olhar sereno e bonito e um design de cartão muito simples, não deixe sua estética simples enganar você. Embora as regras sejam realmente simples, este jogo de coleção de conjuntos o trata de alguns truques muito elegantes quando se trata de seleção e pontuação de cartões, o que realmente o fará pensar.

Em um jogo de Subastralcada jogador começa com uma mão de três cartas. A cada turno, você joga uma carta na área do ‘mercado’ central, colocando na pilha igual ao seu valor. Em seguida, você pode pegar uma pilha de cartas posicionadas à esquerda do cartão que você colocou e pegar essas cartas (mais uma de frente para o convés) na sua mão. Ou, alternativamente, você pode levar todas as cartas de uma pilha à direita de onde jogou e colocá -las no seu quadro à sua frente. Seu quadro é construído seguindo regras estritas. Os cartões são sempre colocados em uma coluna de obras de arte/ambiente correspondentes, ou se os cartões forem de um novo bioma, eles devem ser colocados à direita dos cartões colocados anteriormente. O jogo prossegue dessa maneira, com os jogadores se revezando até que o cartão final do jogo seja revelado.

A pontuação acontece então com base no seu Tableau. Você marcará pontos para linhas completas de cartas, começando à esquerda, do seu quadro. Você também marcará seus dois maiores conjuntos de qualquer bioma, mas, principalmente, esses conjuntos de bioma marcarão com um multiplicador com base em sua posição no seu quadro, por isso é muito melhor construir grandes conjuntos para o lado direito do seu quadro.

Eu nunca senti tanta necessidade de levar em conta a composição do baralho do cartão do que em Subastral. Os biomas vêm em três níveis diferentes de raridade. Se sua estratégia para o jogo for tentar coletar muitas cartas de um determinado bioma, você provavelmente deseja se concentrar naqueles com alto número de cartas no baralho, mas para que esses conjuntos sejam o mais distante possível no seu quadro, você precisa levar outras cartas primeiro. Por outro lado, se você for tentar conjuntos mistos, é melhor tornar suas primeiras colunas os cartões mais comuns para tentar iniciar mais de uma boa linha no seu quadro. O que tendemos a descobrir é que é complicado vencer se você tentar fazer um pouco de ambos, mas às vezes a maneira como os cartões caem significa que você provavelmente não poderá se concentrar em apenas uma estratégia.

Às vezes, pode ser um pouco difícil trabalhar com os cartões disponíveis. Sua mão inicial pode ser um fator razoavelmente grande para que você possa acessar algumas das primeiras cartas que deseja e, mais tarde, no jogo, a interação do jogador aumenta para que outros jogadores provavelmente estejam tentando evitar deixar qualquer coisa lucrativa. Você precisa permanecer adaptável e ter em mente a importância de levar alguns cartões numerados úteis em sua mão. Com a melhor vontade do mundo, mesmo um bom jogador parece ser capaz de ter um jogo ruim de Subastral Porque os cartões não caem bem. Mas com apenas 10 ou 15 minutos de tempo em dois jogadores, sempre há tempo para outro jogo.

Subastral Lembra -me de alguns jogos de cartas que têm uma grande reputação. Eu certamente posso ver um vínculo entre ele e Piepmatzdos mesmos designers, com sua pontuação inteligente e nova coleta de set. O tema da natureza e a obra de arte, bem como a natureza crítica de como você joga suas cartas em um quadro, lembre -me de Arboretoque tem o mesmo artista que Subastral. Com as duas comparações, eu acho que Subastral é um jogo de complexidade ligeiramente menor e para mim é uma grande vantagem. Ambos Arboreto e Piepmatz Eventualmente, deixou nossa coleção porque eles eram um pouco antagônicos e complicados. Subastral Ainda tem alguns desses momentos de decisões difíceis e situações difíceis, geralmente causadas pelas outras pessoas ao redor da mesa, mas tem um tempo de reprodução mais curto e eu sempre adoro sugerir outro jogo quando as coisas não são tão planejadas para mim. É um pouco mais leve, mas para mim, não menos satisfatório e o estilo mais leve se encaixa com a bela arte para criar um jogo com o qual quero relaxar nos próximos anos.

Para o meepleto amarelo, Subastral é um 8/10.

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