Perder e aprender – haverá jogos

Min-Maxer é um pouco impróprio. Tryhard. Chegando mais perto. Otimizador? Optimista – aquele que chuta a bunda meio cheia.

Passei a maior parte da minha vida de jogos querendo ganhar, ou pelo menos querendo evitar perder, mas chutei esse hábito, e aqui está como e por quê. Ao cortar meus laços emocionais com a vitória, me sinto melhor e, em alguns casos, vencei mais de qualquer maneira.

É 1991. Tenho 6 anos. Meu pai e eu pegamos um conjunto de xadrez de plástico de US $ 3 que veio com uma placa de damas vermelha e preta. Ele afirma que nunca foi um ótimo jogador de xadrez, mas não retém nada e me bate todas as noites por um mês. Até uma noite eu o venci. Ainda me lembro de como o conselho foi estabelecido. Eu nunca entrei no xadrez o suficiente para descrever a grade como se estivesse chamando movimentos no navio de guerra, mas dois de seus peões estavam bloqueando as diagonais na frente de seu rei, meu bispo estava um caminho atrás e ameaçava o espaço na frente de seu rei e ao lado dele, e então minha rainha foi diagonalmente diagonalmente para sua fila. CheckMate. Eu nem o tinha chegado a checar o jogo inteiro, e acabou. Sem recurso. Ele ficou surpreso. Fiquei feliz. Ele pediu imediatamente um segundo jogo. Que eu perdi. Talvez de propósito.

É 1994. As duas primeiras pessoas com quem joguei mágica: a reunião eram adolescentes: minha irmã mais velha e sua amiga Megan. Eu exigi jogar. Parece tão legal. Eles me dizem para ir ler o livro de regras. É a altura de um cartão, mas muitas páginas. Volto uma hora depois e tento um de seus decks. Não me lembro do que aconteceu, mas lembro -me de ir à loja de quadrinhos local logo depois e ter um dragão Shivan e um elementar de fogo no meu primeiro deck de partida. Eu jogo Megan para ante com meu deck vermelho improvisado. (Talvez eu troquei cartas com minha irmã? Não tenho certeza de como fiquei vermelho o suficiente para tocar um baralho de uma partida, mas é o que eu me lembro). Meu dragão Shivan vem como o cartão ante. Eu perco. Eu choro. Ela me devolve meu cartão. Temos uma revanche. Shivan Dragon apareceu novamente e, novamente, perdi. Eu choro. Lembre -se, tenho 8, talvez 9 e um garoto sensível. Ela me devolve meu cartão e nunca mais jogamos para ante.

Apesar dessa experiência, passei muito mais mágica nos próximos dois anos, muito depois que minha irmã e sua amiga perderam o interesse. Eu o usei como uma ferramenta para fazer amigos na minha nova escola na 5ª e 6ª série. Eu era um dos melhores jogadores em nosso pequeno grupo. Meu melhor amigo e eu costumávamos ter uma loja aos sábados e brincar de torneios. Éramos muito ruins, mas também não tínhamos dinheiro para competir verdadeiramente, mesmo no tipo II. Pedimos que o subsídio pegue um deck de partida todas as semanas ou duas. Eu costumava jogar vermelho e verde, para tentar tirar Shivan Dragons o mais cedo possível, graças a cartas como Tinder Wall, Llanowar Elves e Orcish Lumberjack. Em algum momento, colecionei cartas suficientes para construir um deck verde/branco do Armageddon, que venceu conseguindo uma vantagem e depois fazê -lo para que seu oponente não pudesse jogar mais cartas. Ganhei um pequeno torneio na casa do meu amigo usando este baralho.

Quando o ensino médio começou, fui para um diferente de todos os meus amigos, então parei de jogar magia um pouco. Eu me retirei para os videogames, principalmente JRPGs e o ocasional jogo de luta. Consegui fazer uma competição com isso. Eu venci Final Fantasy 7, um dia antes de meu amigo, V. Gostei muito menos do que alguns dos primeiros RPGs do SNES que joguei por algum motivo.

O jogo de cartas de Pokemon chegou em 1999, e meu amigo na rua, que foi educado em casa e eu entrei nele. Voltando aos meus dias de Armagedom, criei um deck de Pokemon verdadeiramente infernal construído em torno de destruir a energia do seu oponente e matá -los lentamente com veneno, confusão e outros efeitos de status. Não sei se teria mantido o torneio, mas consegui sugar toda a diversão do jogo. Ele comprou 10 pacotes de reforço de um novo conjunto, fez um baralho especificamente para me vencer e ainda perdeu. Ele deixou o jogo e nós dois paramos de jogar. Nós dois olhamos para trás e conversamos sobre isso mesmo agora, quase 25 anos depois. Ele acha que deveria ter “Gud Gud”, enquanto eu acho que foi emblemático do meu foco quase sociopático em vencer, apesar da tensão em nossa amizade.

No ensino médio, voltei aos videogames e, eventualmente, em Halo. Jogou uma tonelada na faculdade também. É legitimamente lar de algumas das minhas melhores lembranças de jogos de qualquer tipo, provavelmente vale um artigo por conta própria sobre o contexto, informando como os jogos são agradáveis ​​e como interagimos e os avaliamos. Eventualmente, entrei mais em Halo do que meus amigos e até comecei a passar um tempo em fóruns de Halo. E então o World of Warcraft e os fóruns associados a ele. Meu tempo em fóruns provavelmente plantou as sementes para o que aconteceu a seguir.

É 2007. No verão, depois de me formar na faculdade, meu melhor amigo da rua me deu Heroscape como presente de aniversário. Eu imediatamente procurei os fóruns de Heroscape e suguei todas as informações de estratégia que pude. Menos de três meses após o meu primeiro jogo, joguei em um ou dois torneios e escrevi um artigo que gerou a seção de estratégia dos fóruns Heroscapers.com. Não existia até que os administradores não soubessem onde colocar meu artigo pateta sobre unidades de codificação de cores e como elas interagem com o sistema de marcadores de pedidos. Passei a escrever mais páginas sobre Heroscape do que provavelmente em todas as minhas aulas na faculdade. Eu era tão obcecado. Eu dirigia centenas de quilômetros para jogar em torneios ao redor do Centro-Oeste, vestindo um casaco esportivo sobre uma camiseta para a maioria deles. Tornou -se minha coisa. Mas eu não era o melhor jogador. Eu só ganhei alguns torneios aqui e ali, muitas vezes quando ignorava meus próprios conselhos sobre o que era o “melhor” e apenas tocava coisas que eu gostei. Alguns dos meus momentos mais frustrantes em todos os jogos vieram em grandes torneios quando eu jogava exércitos ‘bons’, perdia para os menores devido à má sorte (ou a outros motivos) e ficará dolorido depois. Eu me construí como um mentor estratégico e senti que tinha que ter um bom desempenho para justificá -lo.

2010-2011 também me viu voltar ao Magic para jogar com o baralho mais barato que eu poderia reunir. O Kuldotha Red era um baralho barato que custava US $ 80-150, dependendo de você ter surgido para o Mox Opals. Eu não. Mas eu ainda consegui ir por 2-2 em alguns FNMs e fazer alguns caras com decks de controle de US $ 1 mil reclamam quando eles perdiam uma partida devido a mim balançando por 14 no turno 4. Lembro-me de ver algumas pessoas jogando Edh (Elde Dragon Highlander, agora chamado Commander by Wizards of the Coast), mas realmente não entrou nele.

Simultaneamente à queda de Heroscape, foi a ascensão dos jogos de chapéu xadrez e a primeira corrida de Guerras de Invocação. Fui trazido para ajudar a testar por causa do meu trabalho em coisas de Heroscape e dos relacionamentos que eu havia construído com as pessoas que iniciaram a empresa. Ganhei alguns dos primeiros torneios ao vivo por isso em seus dias nascentes, mas rapidamente ficou para trás dos melhores jogadores quando a Playdek lançou o aplicativo para telefones.

Isso provavelmente parecerá estranho, mas eu realmente caí em testar Guerras de Invocador porque morava com Guy da rua e (outro amigo de infância) em meados dos vinte anos. Realizávamos festas domésticas enormes a cada seis semanas e bebíamos durante a semana e geralmente fazíamos coisas estúpidas e jogamos jogos multiplayer ou menos competitivos. Após um ataque de insônia induzida por álcool, descobri que tinha transtorno bipolar e fui hospitalizado. Em retrospectiva, meu comportamento obsessivo, emocionalidade e tendências viciantes podem ter sido alertando sinais. Entre outras coisas, é provavelmente o motivo pelo qual não sou designer de jogos ou algo assim agora. Eu estressei meu relacionamento com chapéu xadrez durante esse período e não era confiável. Além disso, os remédios em que estive depois deste primeiro episódio me deixaram fodendo por 2 anos.

Em 2015, tenho uma nova namorada. Lembrou -se de que eu escolheu o cartão em cartas contra a humanidade em uma dessas grandes festas. Eu a coloco em outros jogos, mas jogamos coisas como a tragédia Looper ou X-wing mais juntos.

É 2017. Começo uma loja de jogos em uma grande cadeia com um parceiro de negócios menos que estelar. Em última análise, ele se desfaz, em parte porque ficar acordado até tarde para correr pré-liberação da meia-noite e sair do meu medicamento não é um bom coquetel para pessoas com minha condição. Enquanto isso, volto ao Commander, porque esse é o formato mágico de fato do dia e preparo algumas cervejas de orçamento interessantes. Comecei a me separar dos torneios como concorrente e, em vez disso, atuar como facilitador. Mato meu ego para descobrir a melhor forma de atender meus clientes e descobrir o que eles gostam. Mas ainda falhei, por razões, não vou entrar em muitos detalhes aqui.

É 2018. Sou removido da minha loja após minha segunda pausa psicótica. Minha (agora) esposa (uma enfermeira mental não menos) me ajuda a encontrar emprego de meio período aqui e ali, mas nosso relacionamento começa a diminuir. Paramos de jogar jogos por diversão. A segunda temporada de Legacy Pandemic não é tão boa quanto a primeira.

É 2019. Preciso conseguir um emprego em tempo integral ou ela terminou. Eu recebo um emprego de escritório de baixo nível e estou infeliz. Ela diz que estou distante. Volto a tocar uau (clássico) no meu tempo livre. Ela me trai. Acabou.

É 2020. Vou morar com meus pais idosos. Meu pai está morrendo. Mas ele está quieto sobre isso. Perco meu emprego no escritório porque meu desempenho é terrível após a separação. Há uma pandemia real. Eu jogo Catan com meus pais, ou Kingdomino com meu pai. Eles parecem saborear cada minuto, apesar de quase nunca ganhar. Encontro uma mulher em Bumble. Meu pai morre uma semana depois. Perder ele é péssimo, mas me ensinou um pouco sobre perda em geral e nossa conexão com os objetos físicos ao nosso redor. Que inclui pilhas de jogos que eram difíceis de ser jogados neste momento …

É 2021. Eu vou morar com a namorada. Consiga um emprego nos correios. Estou lento no trabalho, mas preciso. Meu divórcio está finalizado. Eu vou à loja de jogos local para jogar algum comandante. No começo, tentei fazer um baralho como meu antigo deck de Pokemon. Eu pensei: “O que é popular neste formato?” e construiu um baralho especificamente para combater essas coisas e desacelerar esse estilo de jogo. Isso levou a jogos miseráveis ​​que eu não ganhei rapidamente, ou mesmo vencendo com muita frequência.

É 2022. Eu faço um deck azul e verde para o comandante usando um comandante que quase ninguém está realmente usando. Eu removo meus balcões, mas continuo adicionando coisas divertidas. Faz coisas grandes e idiotas. Para usar os arquétipos populares do MTG, eu o descrevo como um deck Johnny que faz coisas de Timmy. Eu percebo que não sou um pico. Eu quase sempre fui um Johnny, querendo teorizar e criar coisas interessantes e me expressar através do jogo. Se eu ganho ou não, é inconseqüente se estamos nos divertindo. Porque, se não para isso, estamos mais jogando?

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