
Como jogador de MMO e jornalista, fico absolutamente arrasado sempre que um projeto emergente fracassa antes mesmo de ser lançado. A ideia de como esse título poderia ter funcionado se tivesse sido lançado e apoiado de verdade me assombra, especialmente para alguns dos MMORPGs mais promissores.
Hoje quero pular a linha do tempo e dar uma olhada em 10 MMORPGs que nunca foram lançados, mas que poderiam ter se saído muito, muito bem se tivessem sido lançados. Se você deseja torturar sua psique com cenários do tipo “e se”, esta lista é para você!
Melro ZeniMax
Descrito como “uma mistura de DestinoBlade Runner e Horizonte Zero Dawn”, Melro da Zenimax parecia incrível e poderia ter sido um sério candidato a um grande lançamento AAA… se a Microsoft não tivesse abandonado o projeto e seus desenvolvedores no início deste ano, apesar das ótimas críticas de testadores, desenvolvedores e até mesmo do CEO da Microsoft, Phil Spencer. Um testador comentou: “Este é um dos jogos cancelados que, literalmente em todos os relatos, parecia que teria sido um golpe certeiro em literalmente todos os sentidos”.
Mas agora acabou, isso é uma merda, e seguimos em frente. Esse será o refrão dos demais títulos desta lista.
Projeto Copernicus de 38 estúdios
Reunido por um chamado “Dream Team” de desenvolvedores veteranos de MMO e com uma quantia absurda de dinheiro para ganhar, Projeto Copérnico estava prestes a chegar ao topo da indústria. Ele até teve um prólogo RPG para um jogador publicado em 2012 chamado Reinos de Amalur: Acerto de Contase Copernicus veio poucos meses após o lançamento, antes que um escândalo financeiro público derrubasse o estúdio – e o MMO com ele.
Ultima X Odyssey da Origin Studios
O segundo de dois abandonados Ultima On-line sequências, Ultima X Odisseia tinha maior potencial com arte estilizada colorida, um sistema de moralidade que enfatizava a interpretação real e o apoio ao desenvolvimento dos Sistemas de Origem. Foi concebido para fazer parte da série principal Ultima, com caminhos de missão ramificados e virtudes que você desenvolveria ao longo de sua jornada. O projeto foi cancelado no final de 2004, mais ou menos na mesma época em que Mundo de Warcraft lançado, graças à realocação forçada do estúdio pela EA e à perda da maior parte da equipe de desenvolvimento.
Fallout Online da Interplay
Mais jovem Precipitação os jogadores hoje em dia podem nem saber que sua franquia favorita começou com a Interplay, que criou os dois primeiros títulos, criou um spin-off e trabalhou em uma versão online do jogo mesmo depois que a Bethesda adquiriu os direitos da série. Efeito Fallout On-line passou por algum desenvolvimento no final dos anos 2000 sob o codinome V13, com a esperança de ser lançado antes que uma janela de direitos legais se fechasse. No final das contas, porém, a Bethesda recuou o suficiente no tribunal para que um acordo fosse alcançado, e Efeito Fallout On-line foi enlatado em 2012.
EverQuest da SOE Próximo
Este pode ser o maior cancelamento de MMO lamentável na história do desenvolvimento, dependendo do seu ponto de vista. Por um breve período, a SOE parecia estar buscando um verdadeiro MMO de próxima geração e alguns anos depois de realmente alcançá-lo. EverQuest Próximo era levar a série em uma direção inovadora com paisagens maleáveis, classes colecionáveis, IA de NPC e um estilo de arte deslumbrante. Enquanto o estúdio conseguiu o MMO complementar Marco saiu pela porta, 2015 aconteceu, e a SOE foi vendida e transformada em Daybreak, reduzindo enormemente seus projetos e cancelando ambos Marco e Próximo. Até hoje, ainda estamos esperando pelo próximo EverQuest MMO.
Projeto Titã da Blizzard
Com Mundo de Warcraft atingindo níveis recordes no final dos anos 2000 e a indústria absolutamente em chamas para os MMOs, o momento era perfeito para investir muito dinheiro, talento e recursos na criação de um jogo online subsequente. E foi exatamente isso que a Blizzard fez ao passar seis anos trabalhando no codinome Projeto Titan, um MMO baseado em classe de ficção científica onde os jogadores teriam uma carreira de combate e uma profissão não-combatente. O hype era alto para o Projeto Titan, e a equipe cresceu para mais de 100 pessoas em 2012… apenas para a Blizzard descartar o projeto e reempacotá-lo em Vigilância. Como está indo isso para o estúdio hoje em dia? OK, eu acho.
Projeto Netuno da Blizzard
Uma versão móvel do Mundo de Warcraft sempre foi um sonho tentador, e a Blizzard esteve muito perto de ativar enquanto trabalhava em um projeto de codinome Neptune com NetEase. No entanto, um desentendimento em 2022 entre os estúdios encerrou totalmente o projeto. Considerando a reputação da NetEase, este pode ter sido um produto financeiramente bem-sucedido, mas prejudicial à reputação, então você pode decidir se esse cancelamento foi uma bênção no final.
Universo Halo do Ensemble
Não faz muito tempo, Halo foi um dos títulos FPS multijogador mais populares do mercado – um verdadeiro aplicativo matador para o Xbox da Microsoft. Não é surpreendente, então, que tenha havido algumas tentativas de trazer isso para um espaço multijogador massivo, incluindo Halo Infinito. Mas estamos no final dos anos 2000 do Ensemble Studios Halo Universo isso parecia mais um MMO adequado que desenvolveu um protótipo funcional e que teria um preço potencial de US$ 90 milhões para ser totalmente desenvolvido. No entanto, a tomada foi desligada em 2007, e foi isso por Halo Universo.
Mundos Stargate da Montanha Cheyenne
O quase-era potencial de Mundos Stargate ainda me enfurece até hoje. De 1994 a 2011, Stargate lançou uma forte franquia de ficção científica com um filme e várias séries de TV. O spin-off Mundos Stargate O MMORPG começou a trabalhar em 2006 para capitalizar esse fandom e ficou muito perto do lançamento – com pessoas até testando o jogo em versão beta – antes que o desenvolvedor Cheyenne Mountain implodisse financeiramente em 2010 e todo o jogo fosse descartado.
True Fantasy Live Online da Level 5
Anos antes Final Fantasy XI e XIV (entre outros) provou que os MMOs de console poderiam ter pernas, a Microsoft se esforçou para desenvolver um MMO de fantasia definitivo no estilo anime para o Xbox Live. Ele transferiu o projeto para o Nível 5 para trabalhar Verdadeira Fantasia ao Vivo Onlineum MMO de aparência robusta que fez um bom progresso no desenvolvimento até que tudo foi esmagado por volta de 2004, quando não estava sendo feito tão rápido quanto a Microsoft queria.
Todo mundo gosta de uma boa lista e nós não somos diferentes! Dez Perfeito pega um tópico MMO e o divide em 10 segmentos deliciosos, divertidos e muitas vezes informativos para o seu prazer de lanche. Tem uma boa ideia para uma lista? Envie-nos um e-mail para justin@massivelyop.com ou eliot@massivelyop.com com a linha de assunto “Perfect Ten”.









