Pesquisadores de Cambridge e Meta conduziram um estudo confirmando que a resolução da “retina” é muito maior do que os 60 pixels por grau frequentemente citados.
Embora normalmente você veja apenas a resolução do painel de um fone de ouvido mencionada em sua folha de especificações, o que realmente importa é sua resolução angular, ou quantos pixels ocupam cada grau de sua visão, os pixels por grau (PPD). Para um exemplo extremo, se dois headsets usassem exatamente os mesmos painéis, mas um tivesse um campo de visão duas vezes maior, teria metade da resolução angular.
Desde que a Oculus demonstrou amplamente o DK1 há mais de uma década, vimos a resolução angular de fones de ouvido acessíveis avançar de 6 PPD, uma acuidade que classificaria uma pessoa como legalmente cega, para agora 25 PPD, enquanto fones de ouvido de última geração como Apple Vision Pro e Samsung Galaxy XR atingem cerca de 35 PPD, e Varjo XR-4 chega até a 51 PPD no centro. Mas até que ponto o PPD pode atingir antes de atingir retornos decrescentes?
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Também testamos o Tiramisu, o protótipo do Meta que combina resolução além da retina, alto brilho e alto contraste.

Na indústria XR, as pessoas costumam dizer que é “geralmente aceito” que 60 PPD é o limite do que o olho humano pode discernir, já que em teoria, no papel, oferece uma visão 20/20. Metas Protótipo de caramelo de alguns anos atrás com 56 PPD foi descrito como “quase-retiniano”, por exemplo. No entanto, tem havido um ceticismo significativo em relação ao número de 60 PPD durante anos.
Eu tentei o 90 PPD do Meta “além da retina” Protótipo de tiramisu no início deste ano, e embora a demonstração não tenha sido configurada para permitir o ajuste dinâmico da resolução, os pesquisadores por trás dela me disseram que fizeram isso no laboratório e puderam ver claramente uma diferença entre 60 e 90. Mas isso foi apenas anedótico.
Agora, três pesquisadores conduziram um estudo na Universidade de Cambridge confirmando experimentalmente a ideia de que 60 PPD não é o limite da percepção humana de detalhes.
Um é pesquisador de Cambridge, o outro é da equipe de Ciência de Percepção Aplicada da Meta e o terceiro pesquisador é ambos.

Seu experimento colocou um monitor 4K de 27 polegadas em um trilho deslizante motorizado de 1,6 metros na frente dos participantes, que tiveram suas cabeças fixadas em um apoio de queixo e foram solicitados a discernir características visuais específicas conforme as condições variavam.
Os participantes foram apresentados a dois tipos diferentes de estímulos ao longo do experimento: padrões de grade de ondas quadradas (com e sem cor) e texto (branco sobre preto e preto sobre branco).
Grades de ondas quadradas, explicam os pesquisadores no artigo, são usadas em experimentos de visão porque pesquisa anterior sugere que “os detectores visuais fundamentais do sistema visual humano são provavelmente otimizados para formas de onda semelhantes”.
A resolução foi variada aproximando ou afastando a tela (entre 1,1m e 2,7m, distância) e aumentando ou diminuindo a resolução da frequência espacial dos padrões. Os pesquisadores também ajustaram o ângulo de visão entre 0°, 1° e 20°.
Se você estiver interessado nos detalhes completos dos métodos experimentais, você deve leia o artigo na Nature Communications. São os resultados que têm implicações fascinantes para VR e AR.

As descobertas do experimento, de acordo com os pesquisadores, são que os participantes puderam discernir detalhes em escala de cinza de até 94 PPD em média, padrões vermelho-verde em 89 PPD e 53 PPD para padrões amarelo-violeta.
Um participante do estudo conseguiu atingir 120 PPD, sugerindo que para algumas pessoas o limite para “retina” é o dobro do valor geralmente aceito.
Levará muito, muito tempo até que os fones de ouvido cheguem perto desses números. Metas Protótipo de tiramisu atingiu 90 PPD apenas em um pequeno campo de visão de 33°×33°, e o Tiramisu 2 está visando 60 PPD em um campo de visão de 90°. E embora o estudo demonstre que há uma diferença, na minha experiência fones de ouvido com até 50 PPD podem parecer incrivelmente reais a ponto de suspeitar que não quereremos trocar outros aspectos por uma resolução adicional tão cedo.
Ainda assim, é importante que um estudo tenha sido conduzido para descobrir exatamente onde está o limite do que o olho humano pode realmente discernir, e isso reforça o fato de que, embora os smartphones e tablets estejam estagnando, o hardware de VR e AR ainda tem décadas de pista para que melhorias significativas cheguem de forma constante.