Hoje, ou melhor, esta noite no meu fuso horárioPico teve um evento especial para desenvolvedores onde apresentou seu novo sistema operacional e seu novo fone de ouvido, codinome Projeto Swan. Toda a informação partilhada faz-nos pensar num headset da mesma categoria do Apple Vision Pro. Deixe-me contar tudo o que sabemos sobre isso.
Evento especial para desenvolvedores PICO
PICO realizou este evento especial para desenvolvedores no YouTube, com um vídeo que não era uma transmissão ao vivo, mas um vídeo pré-gravado com horário de lançamento do Premiere. A hora estranhamente era 3 da manhã, hora da Europa Central: Achei estranho porque actualmente o Pico tem uma presença forte na China e na Europa, por isso não sei porque escolheu uma hora que seja confortável para a China e os EUA.
Enfim, acordei às 3 da manhã, pensando que este poderia ser o momento em que o Pico anunciava seu novo fone de ouvido. Eu não poderia estar mais errado. Durante o vídeo, Pico provocou alguns recursos do próximo sistema operacional, Pico OS 6, e do novo fone de ouvido, codinome Project Swan… mas não houve revelação oficial. A transmissão durou apenas 15 minutos e nos deixou querendo mais. Um cara no chat ao vivo comentou “este vídeo poderia ter sido um e-mail”, e eu concordo bastante com ele.
Enfim, depois de voltar a dormir, acordei pensando que a informação partilhada ainda foi bastante interessante para perceber o que o Pico está a fazerentão vou compartilhar com você. Dessa forma, o vídeo pode na verdade ser um post de blog (não um e-mail, mas próximo) e você pode saber o que está acontecendo sem ter a necessidade de acordar cedo durante a noite.
PicOS 6

Pico passou os últimos dois anos construindo sua próxima versão principal do sistema operacional para seus headsets XR: PicOS 6.
Pico construiu este sistema operacional com base em três princípios:
- Eficiência
- Intuição
- Abertura
Vamos ver o que isso significa
Pico OS 6 – Eficiência
O Pico pretende criar um iOS onde a multitarefa possa ser uma coisa, onde no mesmo espaço doméstico, você pode ter aplicativos 2D e 3D funcionando ao mesmo tempo.

É exatamente assim que o Vision Pro já funciona, e o Pico pretende emular isso. Na verdade, exatamente como a Apple fala sobre Computação Espacial, O Pico chamou o Motor que torna tudo isso possível de Pico Spatial Engine. TEste é um novo mecanismo no sistema operacional que transfere toda a carga de renderização para o sistema operacional, e não mais para o aplicativo. Com o Pico Spatial Engine, você pode, por exemplo, jogar um jogo 3D de mesa com seus amigos enquanto a janela do navegador está aberta.

Pico OS 6 – Intuição
O Pico deseja que seu sistema operacional seja o mais intuitivo possível. É por isso permite vários modos de interação:
- Olhar e beliscar
- Controladores
- Rastreamento de corpo inteiro via Pico Trackers
- Mouse + Teclado (para produtividade)
Isso é muito semelhante ao que a Apple está fazendo com o Vision Pro, com a diferença de que o Pico trabalha com os controladores Pico desde o primeiro dia.
Pico está introduzindo uma nova linguagem de design em seu sistema operacional, chamada Cloud Crystal, destinado a fazer com que os elementos da interface do usuário se ajustem melhor a um plano de fundo real. É surpreendentemente semelhante ao que a Apple tem com o Vision Pro.

As UIs do Pico 6 devem ter texto muito legível. Eles também se adaptam à iluminação do ambiente real ao seu redor.
Pico OS 6 – Abertura
O Pico OS 6 deve suportar vários tipos de aplicativos:
- Aplicativos espaciais
- Aplicativos Android
- Aplicativos da Web
Também é compatível com experiências construídas com diferentes tecnologias:
- WebXR
- PCVR (acho que via streaming)
- OpenXR
Os aplicativos desenvolvidos para fones de ouvido Pico anteriores ainda funcionarão no novo fone de ouvido.

Pico introduziu novas maneiras para os desenvolvedores criarem aplicativos para seus fones de ouvido:
- Motores de jogo: pessoas que estavam acostumadas a desenvolver aplicativos XR usando Unity ou Unreal Engine ainda podem fazer isso. Pico está introduzindo novas ferramentas para permitir que você crie aplicativos que funcionam como widgets espaciais em multitarefa com outros aplicativos. Isso é semelhante ao que acontece no Vision Pro, onde no Unity você pode escolher se construir um aplicativo que assuma todo o controle do fone de ouvido ou um widget 3D que coexista com os outros aplicativos

- UI Espacial do Pico + SDK: Pico SDK é destinado a desenvolvedores nativos do Android criar aplicativos espaciais para o novo sistema operacional usando as ferramentas que eles já conhecem, como Kotlin. A interface do Pico Spatial é facilidades para criar aplicativos 2D que tenham o mesmo estilo dos menus do sistema. Neste caso, o Pico Spatial Engine cuida de todo o XR e gerenciamento de entradas, ajuste de luz, etc… e o aplicativo pode se comportar apenas como um aplicativo padrão. Os desenvolvedores podem criar um aplicativo espacial sem precisar saber como construir especificamente para um fone de ouvido XR. Pico Spatial Plugin e Pico Spatial Editor ajudam você a construir todos os aplicativos dentro do Android Studio
- WebEspacial: permite que você crie aplicativos espaciais usando as ferramentas que os desenvolvedores da web já conhecemcomo HTML5, CSS e React. É legal isso WebSpatial é de código aberto e multiplataforma, portanto, não se destina apenas aos fones de ouvido Pico. Na verdade, meu amigo David Gene Oh já estava promovendo seu uso para criar aplicativos espaciais para o Apple Vision Pro
- Os aplicativos Android existentes funcionam dentro do Pico OS 6 pronto para uso
O Pico também detalhou as capacidades espaciais do OS 6: o Pico Spatial Engine pode executar compreensão do ambiente, compreensão semântica, malha espacial, âncoras persistentes e detecção de plano. Para ser sincero, boa parte desses recursos já estava presente na versão anterior do SO

Todas as ferramentas anunciadas são já está disponível hoje, e já pode ser testado com um emulador dos headsets. Você pode ir para desenvolvedor.picoxr.com para encontrá-los.
Projeto Cisne

No vídeo, Pico deu uma prévia de seu próximo dispositivo carro-chefe, no qual a empresa vem trabalhando há três anos: o Projeto Swan. Eles não lançaram oficialmente o aparelho, mas anteciparam três coisas sobre ele.

A primeira é a clareza: o Pico entende que para usar um fone de ouvido para produtividade, o texto deve ser claramente legível. Para conseguir isso, personalizou um chip de exibição para atingir uma média de 40 PPD e um pico de 45 PPD no centro da visão. Para efeito de comparação, os headsets da geração anterior estavam abaixo de 20 PPD. Pico falou sobre dois monitores 4K com “qualidade incomparável”.

A segunda é a realidade mista: O Pico construiu seus próprios chips personalizados para atender às altas demandas de uma boa experiência de realidade mista: ele funde vários dados para garantir uma passagem com baixa latência, compreensão do ambiente de alta qualidade e bom rastreamento de olhos e mãos. Graças a isso, toda a latência do MR está abaixo de 12 ms.
Mas um chip não é suficiente para acionar todo o sistema, então o Pico está usando um design de chip duplo, novamente como o Vision Pro. Um chip SoC destina-se a alimentar os aplicativos, enquanto o outro, o Pico Silicon, destina-se a suportar toda a carga dos vários recursos de rastreamento. Desta forma, os aplicativos ficam livres para usar todo o poder do chip SoC.

O chip “Flagship SoC” é um novo chip que tem o dobro das capacidades de CPU e GPU do atual Snapdragon XR2 Gen2, então podemos esperar que seja provavelmente um novo chipset carro-chefe ainda anunciado pela Qualcomm. (XR2 Gen3? XR2 Gen 3+?). É bom ver tanta potência em um headset de realidade mista, mesmo que eu duvide que será tão potente quanto o M5 atualmente instalado no Vision Pro.

A terceira informação importante compartilhada conosco é que este fone de ouvido será lançado este ano. Para pessoas que desejam colocar as mãos neste dispositivo o mais cedo possível, Pico está oferecendo um “Programa Global de Acesso Antecipado”. Pico quer que equipes experientes coloquem as mãos nele, para dar feedback à empresa antes do lançamento do headset. Equipes interessantes podem ir para o Site do Pico para se registrar nele.
Impressões gerais

Sinceramente, não estou muito surpreso com este anúncio. Os rumores sobre um clone do Vision Pro sendo construído pelo Pico eram fortes e a empresa provocou exatamente isso. Durante anos, o Pico se inspirou muito nos headsets Meta e agora mudou para copiar os fones de ouvido da Apple. Quase tudo, desde o design da interface do usuário, a compatibilidade com aplicativos 2D, até mesmo o design de chip duplo, foi retirado do principal fone de ouvido XR da Apple.
Portanto, este fone de ouvido não é muito original. Mas o Pico sempre entregou dispositivos sólidos, então tenho certeza que este será um clone Android sólido do Vision Pro. E dada a sua experiência em B2B, também tenho certeza de que isso será um fantástico headset de “computação espacial” para ambientes empresariais. Os chips superpoderosos, juntamente com a resolução muito nítida, serão muito úteis em empresas que trabalham com design e prototipagem, por exemplo. A única grande incógnita é o preço: este fone de ouvido não pode ser barato e será interessante saber como ele se compara ao Apple Vision Pro, Play For Dream, Galaxy XR e Vivo Vision em termos de preço.
Do lado do consumidor, não vejo isso como um fone de ouvido que vai mudar alguma coisa. Será muito caro mover a agulha, exatamente como o Vision Pro. Alguns prosumers vão comprá-lo, com certeza, mas este não é um fone de ouvido feito para jogos.
De qualquer forma, Estou intrigado em saber mais sobre este dispositivoe espero que a empresa compartilhe mais informações na GDC ainda este mês.
(Imagem do cabeçalho do Pico)
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