PISCEAÇÕES POLOCÁTICAS: Revisão do jogo de desmembramento de masmorras

O básico:

  • Para as idades de 10 anos (o editor sugere mais de 12)
  • Para 1 jogador
  • Aproximadamente 10 minutos para concluir

Habilidades Geeks:

  • Contagem e Matemática
  • Tomada de decisão lógica e crítica
  • Estratégia e tática
  • Risco versus recompensa
  • Gerenciamento de mão/recursos

Curva de aprendizado:

  • Criança – fácil
  • Adulto – fácil

Tema e narrativa:

  • Explore uma masmorra escura e perigosa com a destruição à espreita em cada esquina

Endossos:

  • Geek infantil aprovado!
  • Geek dos pais aprovado!
  • Gamer Geek aprovado!

Overivew

A masmorra existe desde que qualquer um se lembra. Inúmeras histórias são contadas sobre isso em torno de incêndios em pousadas e tabernas. Muitos acreditam que um grande tesouro pode ser encontrado em suas profundezas, mas essas riquezas e o poder que viriam com ele são zelosamente guardadas por coisas de pesadelos. As histórias sugerem que muitos heróis corajosos tentaram obter esses tesouros, mas nenhum ainda voltou para verificar os perigos ou riquezas da masmorra. O que muitos pensam que a masmorra é tão mortal quanto as histórias sugerem, ou pior ainda. Você ouviu esses contos e pensa que tem o que é preciso para se aventurar na masmorra para encontrar o ouro e a glória dentro. Com uma arma na mão e suprimentos nas costas, você caminha em direção à entrada da masmorra. Seu destino espera você no escuro.

PITICAMENTOS POLOCÁTICOS: Desenção de Dungeonprojetado por George Jaros E se auto-publicou através do artesão de jogos, é composto por 18 cartas. As cartas são tão grossas e duráveis ​​quanto as cartas de jogo padrão. Ilustrações nos cartões, também por George Jarosforam projetados para facilitar a jornada temática do jogador por uma masmorra, com excelente obra de arte que representa os vários monstros e outros sujos que habitam a escuridão. Não incluído no jogo, mas necessário jogar, é um conjunto de dados poliédricos. Qualquer pessoa que distancie a dores terá um conjunto, mas para aqueles que não o fazem, será necessária uma de quatro lados, seis lados, oito lados, dois de dez lados, doze lados e um dado de vinte lados.

Aproximando -se da masmorra

Para configurar o jogo, siga estas etapas.

Primeiro, separe as 18 cartas em quatro decks menores, que são apresentados por seus títulos para trás do cartão (Nível 1, Nível 2, Nível 3, Nível 4 e Boss Dungeon). Depois de criar pilhas separadas de cada cartão com o cartão, embaralhe os cartões individuais para criar pilhas menores. Essas pilhas apresentam os diferentes níveis da masmorra que o jogador estará atravessando.

Segundo, reserve os doze lados e os vinte lados. Eles não estão disponíveis até serem concedidos atingindo certos níveis na masmorra. Os outros dados devem estar na frente do jogador.

Terceiro, selecione aleatoriamente uma placa “Nível 1” da pilha. Coloque -o voltado para cima em frente ao jogador. Este é o primeiro passo do jogador na masmorra e seus perigos.

Quarto, e opcionalmente, se você tiver um marcador ou algum outro meio de indicar quais dos encontros você envolve, coloque -o ao lado dos dados neste momento. Embora não seja necessário, é uma boa representação visual e adição ao jogo. Uma pequena miniatura ou mesmo apenas um pequeno bloco funcionará. Este não é um requisito, de forma alguma, mas é um toque muito agradável, se você puder incluí -lo na sua jogabilidade.

Isso completa a configuração do jogo. Vamos mergulhar na masmorra!

Na escuridão

Existem quatro níveis na masmorra de que o jogador deve atravessar e, esperançosamente, sobreviver. Cada nível da masmorra, representado por uma carta, é dividido em duas salas. Uma dessas salas é selecionada pelo jogador para encontrar. Os detalhes do encontro são exibidos acima e abaixo da representação visual do horror que o jogador encontrará.

O objetivo é derrotar o encontro, permitindo que o jogador explore ainda mais a masmorra. Isso é feito através de combate.

Cada inimigo tem duas estatísticas, divididas por uma barra. O primeiro número representa a força do encontro (saúde), e o segundo número representa as greves do jogador (o número de chances de o jogador ter que derrotar o encontro usando os dados sem penalidade). O jogador deve derrotar o encontro. Se o fizerem, obtêm qualquer tesouro concedido e avançam para o próximo nível.

O combate é muito direto, mas de modo algum sem sentido. O número de greves determina quantos dados você pode rolar sem pênalti, e cada morto que o jogador possui para eles só pode ser enrolado uma vez. Os dados doze e vinte lados não estão disponíveis para o jogador por padrão e devem ser obtidos através da jogabilidade. Usando os dados disponíveis, o jogador rola um de cada vez e adiciona o valor rolado, além de adicionar o valor a quaisquer valores de dados anteriores enrolados. Se o número total for menor que a força do encontro, continue rolando usando os dados ainda disponíveis. Continue até que o total enrolado seja igual ou superior à força do encontro ou todos os dados sejam enrolados.

E aqui é onde fica difícil. Alguns encontros têm uma habilidade especial que entra em vigor após a rolo de cada matriz, ajustando o valor. Além disso, alguns encontros podem “ferir” um dado, fazendo com que ela esteja temporariamente indisponível. Portanto, é importante que os jogadores não apenas levem em consideração quanto mais danos precisam causar ao encontro, mas também com que dados eles usam e quando.

Os jogadores têm a opção de rolar mais dados do que as notas de valor da greve. Por exemplo, o jogador pode rolar quatro dados, mesmo que o valor da greve seja três. Isso geralmente é necessário, pois os rolos de dados não estão atingindo constantemente os números necessários para superar o encontro. No entanto, fazer isso imediatamente machuca que qualquer Dado rolou sobre o limite de greve. Ou seja, esses dados não estarão disponíveis novamente até que sejam “curados”.

O jogador encontrará equipamentos e tesouros ao longo do caminho (pilhagem) que ajudará a rolar os dados e modificar seus valores de dados.

Se o jogador puder superar o encontro, ele coletará qualquer tesouro, faça ajustes nos dados disponíveis conforme necessário e vire a próxima carta. Isso continua até que eles giram sobre a quinta e última carta, que é o chefe da masmorra. O combate e isso permanecem os mesmos, mas são muito mais difíceis. Felizmente, o jogador pegou um bom saque ao longo do caminho para tornar a batalha possível para vencer. No “Nível 2”, o jogador pode usar o dado de doze lados e, no “Nível 4”, o dado de vinte lados fica disponível.

Ganhando e perdendo o jogo

O jogador vence o jogo se atravessar toda a masmorra e derrotar o chefe da masmorra na quinta e última carta. O jogador então acrescenta os pontos ganhos com o tesouro (gemas e moedas) e quaisquer dados não feridos. Os pontos ganhos representam a pontuação do jogador e definem a “pontuação superior” alcançada daqui para frente. Na verdade, apenas terminar a masmorra e sobreviver é suficiente, no entanto.

O jogador perde o jogo se eles ficarem sem dados para rolar (ou seja, todos os dados estão feridos). O que também significa que o jogador não conseguiu superar o encontro. O herói deles morre sozinho, no escuro, e provavelmente em pequenos pedaços. Final sombrio para o tipo heróico, hein?

Para saber mais sobre PITICAMENTOS POLOCÁTICOS: Desenção de DungeonAssim, Visite a página da web do jogo.

Palavra final

A criança nerds aprendeu com muita facilidade a brincar e se divertiu muito ao envolver o jogo sozinha ou com um amigo que jogou ao lado, fornecendo conselhos e gritos de emoção. De acordo com uma criança infantil, “gosto do jogo porque é fácil de configurar e divertido de jogar. Não ganhei o tempo todo, mas gostei todas as vezes”. Outro geek infantil disse: “Isso me lembra muitos dos jogos que jogo com meu pai, mas muito menor e não pega a mesa da cozinha. Eu pensei que era divertido e emocionante, e quero jogar de novo!” Tão entusiasmado foram os geeks da criança sobre o jogo que era difícil recuperá -lo para que os outros grupos joguem. Finalmente fizemos, com muita queixa e franzindo a testa da multidão infantil. Quando os votos foram tomados, não foi surpresa que a criança votou com dois polegares muito entusiasmados.

Os geeks dos pais, depois de ter a chance de jogar o jogo, relataram opiniões muito semelhantes. Todos acharam o jogo fácil de aprender, rápido de jogar e cheio de decisões significativas. Um geek parnet disse: “Isso é mais do que apenas um tipo de jogo de rolo e resolução. Você precisa fazer escolhas. Sempre há uma divisão na estrada, e você é forçado a seguir uma rota ou a outra. Você também precisa escolher quais dados de usar e o risco. Outro geek dos pais disse: “Um jogo muito divertido que levei comigo para o happy hour do escritório, para uma cervejaria local, para a biblioteca e até mesmo em uma caminhada rápida. Em todos os locais e, em todos os momentos, o jogo foi muito divertido de jogar e proporcionou um prazer aparentemente sem fim. Eu recomendo!” Quando o chefe da masmorra foi finalmente retirado, os geeks dos pais votaram e todos concordaram que PITICAMENTOS POLOCÁTICOS: Desenção de Dungeon foi vitorioso.

Os geeks do jogador, que são notoriamente críticos de jogos de um jogador, abordados PITICAMENTOS POLOCÁTICOS: Desenção de Dungeon com muita ansiedade de separá -lo. Eles rapidamente descobriram que, apesar de sua suposição inicial de que o jogo – e eu cito – “seja lixo total”, esse pequeno jogo de exploração e vitória incerta encantaram -os profundamente. De acordo com um geek de um jogador, “pensei em ter certeza que o rolamento de dados seria tedioso como o inferno, mas fiquei encantado – e surpreso – ao descobrir que não foi o caso. O jogo é rápido e seus rolos determinam o resultado de suas escolhas. Fácil o suficiente. O que não é fácil é simplesmente sobreviver. Ganhei, mas que não havia perdido, e quando perdi, perdi o grande. Outro Gamer Geek escreveu: “Sólido-um bom jogo com boas idéias e jogabilidade agradável. Certamente existem jogos para mim, mais complicados, profundos e estratégicos, disponíveis para mim. Ainda assim, achei este estranhamente encantador em sua abordagem simples e nas decisões pensativas necessárias. Bom coisa”. Quando os últimos dados foram jogados, os números mostraram que os geeks dos jogadores votaram para aprovar PITICAMENTOS POLIÁLICOS: DUNGEON DA DUNGEON.

Este é um jogo de dados, não se engane. Você morrerá e viverá pelos rolos de dados, mas poderá escolher o que rola. Isso requer algum pensamento lógico fundamental, concentrando -se principalmente em se perguntar: “Quais são as chances de eu poder rolar números altos com um pequeno número de dados?” Qualquer pessoa que já tenha jogado jogos mais complicados, onde os dados são usados ​​como tomador de decisão, mas também são um recurso a ser gasto imediatamente entenderá quando eu disser: “Pense por um momento antes de jogar esses dados”. Você não ganha nada ao salvá -los e perde tudo abusando deles. Um equilíbrio delicado deve ser alcançado, e esse equilíbrio é determinado principalmente pela forma como o jogador mitiga riscos e recompensas, que é onde a diversão do jogo é encontrada. Empurre sua sorte, vá grande e colhe as recompensas. Ou ser comido. De qualquer maneira, coisas divertidas.

Tente PITICAMENTOS POLOCÁTICOS: Desenção de Dungeon Quando a oportunidade se apresenta. É pequeno, altamente portátil e tão fácil de desfrutar. Dê ao jogo um ou dois rolos na sua mesa de família para ver se ele tem uma pontuação grande com você e a sua.

Este jogo foi dado ao padre Geek como uma cópia de revisão. O padre Geek não foi pago, subornado, vingueu, jantou ou ameaçado em vã esperanças de influenciar esta revisão. Tal é a integridade escultura e lendária do padre Geek.


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