Por que a ‘personificação’ é mais importante que a ‘imersão’

Nossa série dentro do XR Design examina exemplos específicos de um ótimo design de XR. Hoje estamos olhando para o jogo Sinapse e explorando o conceito de incorporação e o que torna importante para os jogos de VR.

Nota do editor: A Synapse foi lançada há dois anos nesta semana, mas suas idéias são tão relevantes quanto sempre em 2025! Em comemoração ao seu aniversário de lançamento, estamos esbarrando neste episódio do Inside XR Design de volta à nossa primeira página para continuar a discussão sobre a personificação como um conceito de design crucial para o conteúdo de VR atraente.

Você pode encontrar o vídeo completo abaixo ou continuar lendo para uma versão de texto adaptado.

https://www.youtube.com/watch?v=cy0d6bvnmqe

Consideração da modalidade

Bem -vindo de volta a outro episódio de Inside XR Design. Hoje vou falar sobre Sinapse (2023)um jogo exclusivo do PSVR 2 do desenvolvedor NDRAMES. Mas, especificamente, vamos olhar para o jogo através das lentes de um conceito chamado personificação.

Então, o que diabos é a personificação e por que estou entediando você falando sobre isso, em vez de apenas falar sobre todo o tiroteio legal, explosões e design inteligente no jogo? Bem, vai nos ajudar a entender por que certas decisões de projeto em Sinapse são tão eficazes. Então fique comigo aqui por apenas um minuto.

A personificação é um termo que eu uso para descrever a sensação de ser Fisicamente presente dentro de uma experiência de VR. Como se você fosse na verdade Parado ali no mundo que está ao seu redor.

E agora seu A resposta razoável é: “Mas já não usamos a palavra imersão para isso?”

Bem, coloquialmente, as pessoas certamente fazem, mas quero fazer uma distinção importante entre ‘imersão’ e ‘personificação’.

‘Imersão’, para os propósitos de nossa discussão, é quando algo tem o seu completo atenção. Todos concordamos que um filme pode ser imersivo, certo? Quando a história ou a ação é tão cativante, é quase como se nada fora do teatro exista naquele momento. Mas Até o filme mais imersivo que você já viu fez você pensar que você era fisicamente Dentro do filme? Certamente não.

E é aí que entra a ‘personificação’. Por uma questão de especificidade, estou definindo a imersão como sobre atenção. Por outro lado, a personificação é sobre o seu senso de presença física e como ela se relaciona com o mundo ao seu redor.

Então eu acho que é importante reconhecer que todos os jogos de VR recebem imersão de graça. Literalmente, assumindo sua visão e audição, na maioria das vezes, eles têm toda a sua atenção automaticamente. Você está imerso no segundo em um fone de ouvido.

Mas alguns jogos de VR conseguem nos empurrar um passo adiante. Eles não têm apenas nossa atenção, nos fazem sentir que todo o nosso corpo foi transportado para o mundo virtual. Como se você realmente sentisse as coisas no jogo, se tivesse alcançado e as tocasse.

OK, então imersão é atenção e A personificação é a sensação de realmente estar lá.

E para ficar claro, a personificação não é uma coisa binária. É um espectro. Alguns jogos de VR estão incorporando um pouco, enquanto outros são muito incorporados. Mas o que faz a diferença?

É exatamente disso que vamos falar com Sinapse.

Cubra você pode sentir

À primeira vista, Sinapse Pode parecer um atirador de VR bastante comum, mas existem várias decisões de design realmente intencionais que impulsionam um forte senso de incorporação. A primeira coisa que quero falar é o sistema de capa.

Todo atirador de VR tem cobertura. Você pode caminhar atrás de uma parede e ele bloqueará os tiros para você. Mas, além disso, a parede não se relaciona fisicamente com o seu corpo real, porque você nunca se envolve ativamente com ele. É apenas um objeto estacionário.

Mas a Synapse faz paredes e outra capa interativa, permitindo que você a pegue com a mão e puxe seu corpo para dentro e para fora da cobertura. Isso parece realmente natural e funciona muito bem para a jogabilidade.

E porque você está se movendo fisicamente em relação à parede – em vez de apenas amarrar com uma thumbstick – a parede começa a parecer mais real. Especificamente, parece mais real porque, quando você agarra a parede e a usa como uma âncora para se mover, está subconscientemente se tornando parte do seu modelo proprietário.

Compreensão da propriedade

Vamos tomar um segundo aqui para explicar a propriedade, porque é um termo que surge muito quando estamos falando de enganar nossos corpos a pensar que estamos em outro lugar.

O exemplo mais claro que eu já vi da apropriação de ação é esse clipe. E ouça, eu nunca pensei em mostrar um clipe de gato nesta série, mas aqui estamos. Observe atentamente enquanto o gato se aproxima da mesa … sem realmente pensar nisso, ele move sem esforço o ouvido do caminho na hora certa.

Isso é apropriado no trabalho. É o modelo do seu corpo de onde está em relação às coisas ao seu redor. Para que o gato saiba exatamente quando e para onde mover o ouvido para evitar a mesa sem sequer olhar para ele, ele deve ter algum senso inato do espaço que seu ouvido ocupa e como isso se relaciona com o espaço que a mesa ocupa.

No caso do sistema de capa em Sinapsevocê entende intuitivamente que ‘quando eu pego essa parede e movo minha mão para a direita, meu corpo se move para a esquerda’.

Então, em vez de apenas ser uma ‘coisa que você vê’, paredes se tornam algo mais do que isso. Eles se tornam relevantes para você de uma maneira mais significativa, porque você pode se envolver diretamente com eles para influenciar a posição do seu corpo. Ao fazer isso, sua mente começa a prestar mais atenção para onde as paredes estão em relação ao seu corpo. Eles começam a se sentir mais reais. E, por extensão, seu próprio corpo começa a se sentir mais presente na simulação … você se sente mais ‘incorporado’.

Mags fora

E paredes em sinapse podem realmente ser usadas para mais do que cobertura. Você também pode usá -los para empurrar revistas em sua arma.

Afastando -se da modalidade por apenas um segundo – esse é um detalhe de design tão legal. Em Inside XR Design #4 Passei muito tempo conversando sobre o modelo de arma realista em Half-Life: Alyx (2020). Mas Sinapse é um jogo de corrida e pistola, então os desenvolvedores adotaram uma abordagem totalmente diferente e pousaram em um sistema de recarga que é rápido, mas ainda envolvente.

Em vez de fazer os jogadores mexeram com inventário e câmara, as revistas neste jogo aparecem e flutuam lá. Para recarregar, apenas deslize -os de volta para a arma. Pode parecer bobo, mas funciona no contexto de ficção científica do jogo e reduz a recarga da complexidade, mantendo grande parte da diversão e do fluxo de jogos que o acompanham.

E agora podemos ver como isso pares tão Lindamente com o sistema de capa do jogo de capa.

O sistema de capa do jogo leva uma de suas mãos para usar. Então, como você pode recarregar? Empurrar sua revista contra a parede para recarregar sua arma é a solução perfeita para permitir que os jogadores usem os dois sistemas ao mesmo tempo.

Mas adivinhe? Isso não é apenas Um design realmente inteligente, é mais uma maneira de você se envolver com a parede – como se estiver na sua frente. Você precisa saber Se o seu braço estiver perto o suficiente da parede, se você for usá -lo para recarregar. Então, novamente, seu cérebro começa a incorporar paredes e sua proximidade em seu modelo proprioceptivo. Você começa a realmente sentir o espaço entre seu corpo e a parede.

Então, essas duas coisas – podem usar paredes para entrar e sair da cobertura e poder usar paredes para empurrar uma revista em sua arma – faça paredes sentir -se mais real Porque você interage com eles de perto e de uma maneira significativa.

E aqui está a coisa. Quando o mundo ao seu redor começa a se sentir mais real, você começa a se sentir mais convencido de que está na verdade de pé dentro dele. Isso é incorporação. E lembre -se: os mundos virtuais são sempre “imersivos” porque necessariamente têm toda a nossa atenção. Mas a incorporação vai além do que vemos – é sobre o que nós sentir.

E quando se trata de alcançar e tocar o mundo … A Synapse leva as coisas a um nível totalmente novo com seu incrível sistema de telecinesia.

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