O Switch 2 da Nintendo pulou dos portões em um ritmo impressionante.
Circana’s Últimos números Mostre que está executando 75% antes das vendas do Switch original – ele próprio sem desleixo – no mesmo ponto de sua vida útil. Esses são números nós, mas a maioria das estimativas de outros mercados sugere que o sucesso é global.
A demanda reprimida por um sucessor de troca e um bom gerenciamento de inventário e cadeia de suprimentos por parte da parte da Nintendo criou um sucesso em fuga. Se a empresa puder permanecer no topo da cadeia de suprimentos e manter as prateleiras bem abastecidas durante o inverno, quase certamente atingirá o ano de abertura mais forte de qualquer console da história.
Todos os relatos desse sucesso de Soaraway provavelmente estão apenas esfregando sal na ferida, no entanto, se você é um dos desenvolvedores que não conseguiu colocar as mãos em um kit de dev switch 2.
Os números difíceis são impossíveis de avaliar, mas grande parte da indústria se refere ao Switch 2 que sai da GameScom tem sido quantos estúdios, incluindo alguns com lançamentos significativos sob seus cintos, ainda estão esperando para receber hardware de desenvolvimento.

A maioria dos desenvolvedores é extremamente de boca fechada com qualquer coisa a ver com a Nintendo, que é notoriamente sensível a qualquer coisa relacionada aos seus negócios nos bastidores que acabam na imprensa. Portanto, mesmo que esteja fora de registro, é digno de nota quantas pessoas parecem dispostas a desabafar em particular para jornalistas com a falta de acesso a kits de desenvolvimento, como Fundição Digital e outros relataram esta semana.
Obviamente, sendo essa uma situação tão opaca, pode ser que haja uma grande remessa de kits de desenvolvimento no caminho, e todos ficarão felizes como pode estar em poucas semanas. Mas isso não toca totalmente verdadeiro, especialmente porque alguns estúdios estão sendo instruídos Concentre seus esforços no desenvolvimento do Switch 1 e confie na compatibilidade com versões anteriores para alcançar 2 jogadores do Switch.
As teorias da conspiração giraram em torno dos relatórios da escassez de kits de desenvolvimento, com muitos comentários on-line especulando que é uma tentativa de controlar o acesso ao hardware para proteger sua segurança de possíveis hackers.
Isso não faz muito sentido em termos práticos-é apenas um reflexo do foco contínuo dos consumidores nos esforços pesados da Nintendo para reprimir os usos não autorizados do sistema.
Uma explicação mais crível seria que a empresa está tentando exercer algum tipo de controle de qualidade sobre os títulos iniciais do Switch de terceiros, priorizando o acesso ao kit de desenvolvimento para equipes que passaram algum tipo de processo de verificação interna.
Isso pode ser verdade, mas está usando alguns critérios altamente incomuns se sim. Alguns pequenos estúdios com registros de faixas muito limitados têm kits de desenvolvimento na mão, enquanto algumas equipes muito mais bem estabelecidas aparentemente foram deixadas de fora no frio.
Talvez mais atraente, então, seja a noção de que a Nintendo está tentando-um pouco caoticamente-para controlar a transição entre o Switch e o Switch 2 e garantir que o sucesso inicial do Switch 2 não resulte em uma seca completa de software de terceiros para o comutador original (que ainda possui uma enorme base de usuário ativo).
Dado que é inteiramente possível desenvolver títulos de switch que se beneficiem das especificações mais altas do Switch 2 para oferecer uma experiência aprimorada, é credível que a empresa queira empurrar os desenvolvedores esse caminho para o primeiro ano, especialmente porque as vendas de troca eram relativamente fortes até a janela de lançamento de seu sucessor.
O fato é que todas essas explicações se baseiam em uma suposição que pode ser totalmente infundada – a saber, que na verdade há uma estratégia em jogo aqui. É igualmente provável que isso seja apenas a Nintendo recorrendo a velhos hábitos.

O suporte a desenvolvedores de terceiros, especialmente estúdios menores e independentes, não tem sido historicamente o ponto forte da empresa, e você só precisa voltar para a cobertura na imprensa comercial em torno do lançamento da Nintendo Systems antes da mudança para encontrar queixas que são estranhamente semelhantes aos agora que estão sendo ouvidos.
Ao contrário da Sony e da Microsoft, que construíram seus negócios de console, incentivando e prevendo desenvolvedores de terceiros antes de desenvolver suas próprias fortes linha de estúdios, a Nintendo tem sido historicamente focada no desenvolvimento de software de primeira parte para sua própria plataforma, com os lançamentos de terceiros, se não forem bem segurados, certamente certamente um segundo lugar distante.
Essa priorização é compreensível quando você olha para a quebra das vendas de software nos consoles da Nintendo, onde os jogos de primeira parte dominam absolutamente. Com grande parte da minoria restante de vendas de terceiros sendo contabilizada pelas franquias de grandes editores, o suporte a parceiros menores está bem na lista das prioridades da empresa nos estágios iniciais da vida útil de seus consoles.
Isso geralmente resultou em acesso limitado ao hardware de desenvolvimento, e alguns desenvolvedores se queixam de apoio fraco, mesmo para os estúdios que possuem os kits.
A Nintendo tem sido historicamente focada principalmente no desenvolvimento de software de primeira parte para suas próprias plataformas
Mesmo se olhar do ponto de vista da Nintendo faz com que o pouco de recursos das relações de desenvolvedores de terceiros faça algum sentido comercial, isso é pouco conforto para os estúdios que são incapazes de começar a trabalhar em títulos Switch 2, mesmo quando o console é vendido pelos milhões. As sólidas perspectivas comerciais para lançar no Switch 2 tornam muito difícil ignorar os desenvolvedores que escolhem plataformas de destino – mas, pelo menos, pelo menos, o caminho para trazer o software no mercado no dispositivo parece ser profundamente frustrante e desigual para muitos estúdios.
A luz no final do túnel, pelo menos, é que, nas plataformas anteriores da Nintendo, esses problemas foram amplamente resolvidos ao longo do tempo, com o acesso a kits de desenvolvimento se tornando mais abundantes e menos aleatórios à medida que os meses passavam. Embora seja um conforto frio para os estúdios com jogos que são adequados para mudar 2, mas que atualmente estão assistindo os dias marcar sem o hardware necessário para começar o desenvolvimento a sério para o sistema.
A Nintendo sempre marcará para o ritmo de seu próprio tambor. Só podemos esperar que os próximos meses vejam que a batida comece a avançar no tratamento de desenvolvedores de terceiros.