Pré -visualização de ‘Guerra Mundial Z VR’ – uma imitação sólida de ‘Left 4 Dead’ (sem multiplayer)

Eu tive a chance de continuar com um nível inicial de Guerra Mundial Z VR em buscaAssim, A primeira entrada de VR na franquia de zumbis. E, como o romance, o filme de 2013 e o punhado de jogos de tela plana que se seguiu, é Chock-Full de hordas de zumbi, que você assume com a ajuda de dois companheiros de IA. Embora prometa até 200 zumbis na tela a qualquer momento – até agora já ouvi falar em um jogo de VR – entrei com uma única pergunta. É mais melhorar? Leia para descobrir.

Quando se trata de jogos de zumbi, a fórmula é bastante básica. Menos zumbis geralmente significa que eles são mais poderosos e, como resultado, os encontros únicos são muito mais assustadores. Em Guerra Mundial Z VR No entanto, o inverso é verdadeiro. Embora você não deva ter medo de um único zumbi, ou até dois ou três, são os aglomerados que você deve observar. E eles podem ser Basta Dang Massivo – pelo menos pelos padrões de VR.

Imagem cortesia de sabre interativo

Em Guerra Mundial Z VRzumbis únicos são essencialmente um pequeno aborrecimento, deixando -os facilmente derrubá -los com um rifle ou recarregar indiferentemente uma revista e explodi -los diretamente na cabeça. Como os inimigos geralmente são bastante fracos, isso também significa que você pode pulverizar um pedaço gigante da estranha mistura de Deadheads gritando, mas também sobrevive quando está cercado por meia dúzia enquanto se agitam e se revezam em você.

No entanto, não são todos os corredores básicos do Dum-Dum. Embora a variedade inimiga seja bastante baixa neste momento – eu só joguei o tutorial e a primeira missão em Tóquio – com tanta frequência um zumbi vermelho destacado, indicando que não é o seu velocista padrão. Isso muda rapidamente o que começou a sentir que foi uma série de encontros bastante branda, oferecendo mudanças periódicas na maneira como você aborda grupos e navega pela variedade de caminhos sinuosos do jogo, espaços internos e grandes arenas externas.

 

Até agora, encontrei zumbis a gás que fumigam os efeitos da área, zumbis que jogam sujeira no seu rosto à distância, gritadores que trazem ondas maiores e bomba zumbis que explodem nas proximidades.

Honestamente, antes de jogar o jogo, eu esperava que fosse muito mais parecido com o filme, onde os zumbis o atravessariam e você rapidamente retornaria ao seu último ponto de verificação. No jogo de VR, eles estão surpreendentemente respeitosolembrando -me mais de um antigo filme de artes marciais, onde um grupo de inimigos circundava o herói e se revezava para ser espancado. A única diferença é que essas hordas bem-comportadas podem substituir um inimigo derrubado por um fluxo pronto de novos rros de zumbis que simplesmente incendiam o rosto primeiro de uma parede próxima.

Então é mais melhor? Eu ainda não sei. Certamente é mais no entantoAssim, Vou dar Guerra Mundial Z VR que.

Eu rapidamente me vi grudando hordas de 20 de cada vez, o que é fácil, desde que você tenha munição de sobra. À medida que você avança, e as batidas narrativas empurram cada vez mais zumbis do seu jeito, isso rapidamente se torna uma tarefa de não apenas explodir e recarregar o mais rápido possível humanamente, mas de atrair bandidos para os pontos de estrangulamento e garantir que seus companheiros de IA estejam ao seu lado para ajudar.

 

Falando em companheiros de IA: esses caras são burro. O que é péssimo. Em uma grande arena, eu estava me esquivando e tecendo para pegar munição e granadas, enquanto meus companheiros estavam presos em um estranho canto atirando lentamente e, ineficazmente, sofrendo danos. É verdade que o pior que eles podem fazer é afastar o calor de você, mas eles simplesmente não são confiáveis o suficiente para fornecer algo além de apenas alguns splats da cabeça, levando -me a esquecer rapidamente que existiam. Isso dito, Guerra Mundial Z VR Parece que realmente deveria ser multiplayer, mas simplesmente não é. Que também é péssimo.

Uma coisa que eu não esperava foram os vários obstáculos que eu teria que superar para chegar ao nível final, o que foi uma boa surpresa. Em Tóquio, tive que encontrar e colocar uma bomba, que exigia várias etapas para armar, incluindo o primer AA girando, sacudindo um líquido dentro e plantando -o no ponto certo. Há também a promessa de muitos presentes para brincar, como posições de metralhadora desbloqueável que exigem uma chave, o que incentiva a exploração completa dos níveis a encontrar. No final, você é servido a maior horda até agora, o que empurra todas as habilidades que aprendeu a um ponto de ruptura.

Há muito mais carne no osso do que eu esperava inicialmente, e estou ansioso para mergulhar de volta para o jogo completo. Em suma, saí do nível de Tóquio gostando principalmente do que experimentei.

 

Há muito mais âmago para entrar em nossa revisão completa quando Guerra Mundial Z VR Lança no dia 12 de agosto nos fones de ouvido Quest e SteamVR. Você pode esperar um relatório completo sobre a experiência de tiro do jogo (bastante padrão, mas bom até agora), variedade de armas (sem atualizações, mas muitas armas diferentes) esquemas de armas) (tudo está lá) e narrativa (eu não tenho idéia do que está acontecendo além de ‘Bang Bang’).

Enquanto isso, você pode pré-encomendar Guerra Mundial Z VR na loja Horizon para a missão 2 e acima e no vapor Para fones de ouvido PC VR, ao preço de US $ 20.

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