Eu honestamente não esperava voltar para Mycopunk tão cedo. Tipicamente, Sempre que visualizo um jogogeralmente há uma boa lacuna entre o meu tempo de reprodução inicial e um lançamento mais substantivo. Mas aqui estamos nós, escassos três meses desde que tive um gostinho da diversão caótica do jogo, e sou jogado de volta a ele – o que parece um pouco tematicamente preciso.
É incrível o quanto pode mudar em um pouco de tempo. Enquanto a compilação de pré -visualização que eu demonstrei em abril foi bastante restritiva – como geralmente é o caso das compilações de visualização – esta versão de lançamento de acesso antecipado de Mycopunk Realmente parece o mais próximo possível de um lançamento completo. Ele mantém tudo o que eu gostei antes, mas de uma maneira muito expansiva que realmente coloca suas garras em você.

Os fundamentos de Mycopunk permanecer firmemente intacto na versão de acesso inicial; No entanto, o que realmente me ligou – e estava em grande parte ausente do meu tempo durante a pré -visualização – foi o quão profundo a progressão e a personalização dos personagens vão. Na minha pré-visualização inicial, eu disse sobre os quatro personagens jogáveis: “Embora cada um tenha uma habilidade única, eles são funcionalmente semelhantes, exceto por uma diferença crucial: habilidades de movimento”, e isso era apenas uma meia-verdade.
““Mycopunk é apenas um jogo divertido para jogar. ”
Enquanto os quatro “funcionários” robóticos são semelhantes na maneira como lidam, algo que eu não sabia era o quão personalizável eles têm a capacidade de se tornar. À medida que os jogadores progridem através dos trabalhos, eles ganharão pontos de experiência, o que lhes permitirá selecionar atualizações exclusivas do seu caráter. Uma vez selecionado, essas atualizações precisam ser equipadas em um Resident Evil 4 estilo HEX-GRID, adicionando uma camada extra de consideração ao escolher como especificar seu personagem.

Isso se estende às armas também. Durante as missões, os jogadores desbloqueiam e encontrarão atualizações em todo o nível que podem ser aplicadas a armas específicas ou sua arma de escolha. Embora eles também precisem ser instalados na grade hexadecimal, a fim de desbloqueá-los, os jogadores precisarão de uma certa quantidade de recursos que possam ser encontrados em cada nível. Eu realmente gosto de como isso incentiva o uso de uma arma preferida, mas também perpetua o loop de jogabilidade, pois os jogadores precisam assumir mais missões para se tornar melhor com sua arma.
“E enquanto Mycopunk É certamente voltado para o multiplayer, fiquei constantemente impressionado com o quão bem o jogo funciona como uma experiência para um jogador … ”
Outra coisa que também se abriu da versão de pré -visualização foi o próprio mundo. O New Atlas é um lugar selvagem e perigoso, cheio de vários biomas únicos. Os jogadores lutarão por um deserto escaldante, uma tundra que é mais mofo do que neve e uma cidade abandonada de edifícios colossais. Cada área fornece uma combinação diferente desses materiais mencionados, portanto, há um bom incentivo para os jogadores misturarem as opções de nível e não se sentirem confortáveis em uma área de que gostam – embora isso ainda seja definitivamente uma opção viável.
E como eu mencionei na minha prévia, Mycopunk é apenas um jogo divertido para jogar. O tiroteio é acelerado e fluido, aprimorado pelo mecânico único de como atingir inimigos com uma arma recarreta munição para o outro. As missões são expansivas, e até simples, como eliminar um certo número de inimigos, constantemente lançam pequenos desafios para você por recompensas de bônus. E enquanto Mycopunk Certamente é voltado para o multiplayer, fiquei constantemente impressionado com o quão bem o jogo funciona como uma experiência para um jogador-especialmente depois de utilizar o sistema de atualização.

No entanto, não é sem algumas falhas. O jogo precisa desesperadamente de um radar, pois os inimigos podem aparecer de qualquer local e se aproximar de maneira bastante silenciosa. É fácil perder a noção de onde os inimigos vêm em meio a todo o caos e se deixam abertos a tiros baratos. Além disso, enquanto eu gosto de alguns dos Mycopunk’s Elementos mais caóticos, acho que eles podem usar um pouco de ajustes – particularmente a física do jogo. Os inimigos podem saltar, prender as paredes e se tornar um pouco mais difíceis de gerenciar, pois não estão aderindo às mesmas regras de geometria e momento que o jogador é.
No entanto, algumas pequenas queixas de lado, Mycopunk é tão divertido, se não mais divertido, agora do que há apenas três meses atrás. Toda vez que me sentava para tocá -lo para obter alguns detalhes para escrever, eu me perdi por horas. Se você é um fã de jogos caóticos de FPS como Sam sério ou até RUÍNAentão você encontrará muito o que amar neste Blaster de cogumelo punk techno.