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Prelúdios | Ensopado de Gnomo

Prelúdios | Ensopado de Gnomo

Na minha atual Lâminas no Escuro jogo, comecei a postar prelúdios em nosso canal do Slack alguns dias antes do jogo. Esses prelúdios são pequenas peças narrativas, centradas em um dos personagens, e transmitem algumas informações aos jogadores sobre a próxima sessão. Não é a primeira vez que utilizo essa técnica, mas já faz algum tempo que não a faço. Então pensei em falar sobre isso hoje.

O Prelúdio

Por definição, um prelúdio é: uma ação ou evento que serve como introdução a algo mais significativo. Em termos de RPG, é uma pequena cena que funciona como introdução à sessão. Normalmente, a cena é uma curta narrativa que os jogadores lêem; entretanto, pode haver casos em que esta seja uma cena real jogável entre o Mestre e um ou dois jogadores. Para simplificar, vamos nos ater a uma curta narrativa.

O que um prelúdio faz?

Existem algumas coisas que um prelúdio fará em seu jogo. A primeira, e mais óbvia, é que apresenta a próxima sessão. A segunda é que pode transmitir informações. Terceiro, é uma forma de metajogo (o jogo fora do jogo), que é uma ferramenta para criar investimento emocional. Quarto, ajuda a começar o jogo.

Vamos falar sobre cada um deles com mais detalhes:

Introdução da próxima sessão

O prelúdio apresenta a próxima sessão. É uma cena livre para enquadrar a aventura que se aproxima. Ajuda a definir o tom, a preparar as primeiras cenas na mesa e a prenunciar o que está por vir no jogo.

Transmitindo informações

O prelúdio é um lugar onde você pode coletar informações úteis para a sessão. Você pode nomear NPCs, fornecer fatos que possam ser comumente conhecidos, etc. Ao incluir informações aqui, os jogadores chegam ao jogo com essas informações, sem que você precise fazê-lo na mesa.

O metajogo

Se você lançar seu prelúdio dias antes da sessão, seus jogadores estarão envolvidos com ele e pensando no jogo antes de começar.

Prelúdios são jogar fora da sessão, o que é uma ótima maneira de criar envolvimento no jogo entre as sessões. Se você lançar seu prelúdio dias antes da sessão, seus jogadores estarão envolvidos com ele e pensando no jogo antes de começar. Muitas vezes pode ser difícil fazer os jogadores pensarem sobre o jogo fora da sessão; o prelúdio é uma forma de iniciar esse processo.

Começando o jogo

Você pode usar o prelúdio para sair do caminho das partes narrativas mais lentas e permitir que você comece o jogo mais perto da ação. Você pode ter um prelúdio que descreve os personagens enfrentando seus inimigos como os monólogos do inimigo (infodump) e, então, quando você inicia sua sessão, você pode ir em media res e pular direto para uma jogada de iniciativa para o combate, o que fará o início do seu jogo muito mais emocionante. Isso também funciona muito bem para coisas como missões e assaltos, onde o prelúdio pode revelar alguns dos fatos mais comuns, permitindo que o jogo comece mais perto do início da missão ou assalto. É assim que eu uso para Blades.

Criando um prelúdio

Agora que discutimos o que acontece em um prelúdio, podemos ver como criá-lo. Meu favorito pessoal para isso é um pequeno pedaço de ficção em flash, com apenas alguns parágrafos. Gosto deste formulário por alguns motivos. Primeiro, não é muito trabalhoso prepará-los e você pode torná-los divertidos. Sempre trabalharei o máximo de informações possível no prelúdio para não ter que encontrar maneiras de injetar essas informações na sessão.

Depois de definir seu prelúdio, você precisa entregá-lo aos jogadores. Nos dias de hoje, você provavelmente tem um fórum eletrônico onde pode compartilhar isso – Discord, Slack, Chat em Grupo, etc. A consideração mais importante é quando.

Você quer fazer isso alguns dias antes da sua sessão, para que quem não confere o Discord o tempo todo tenha tempo de conferir antes do jogo. Ao mesmo tempo, você não quer fazer isso tão cedo para que todos vejam, e então passe tempo suficiente para esquecer o que foi escrito… isso desfará todos os benefícios do prelúdio.

Acho que dois dias antes da sessão é bom. É dentro da janela que as pessoas começam a verificar o bate-papo em grupo antes do jogo, longe o suficiente do jogo para que se alguém postasse uma pergunta sobre o prelúdio, eu teria tempo de respondê-la e perto o suficiente da sessão para que as pessoas se lembrassem.

Prelúdio vs. Recapitulação

Essas duas coisas são diferentes. O prelúdio é a introdução à próxima sessão, enquanto a recapitulação é um despejo de informações sobre o que aconteceu da última vez. É possível fazer as duas coisas online, mas dá mais trabalho para você. Se você quiser usar uma recapitulação e um prelúdio, eu faria seu prelúdio online, porque isso cria engajamento, e faria sua recapitulação enquanto as pessoas estão se preparando para a sessão e se acomodando.

É bom fazer recapitulações pessoalmente porque, se houver dúvidas ou discrepâncias, o grupo poderá resolvê-las em tempo real.

O homem saiu das sombras…

O prelúdio é uma ferramenta simples que pode ajudar a iniciar suas sessões. É um pouco trabalhoso criar, mas traz vários benefícios para sua sessão e sua campanha. Não é algo que você precisa usar em todos os jogos, mas como qualquer bom tempero, seu uso ocasional apimenta sua próxima sessão.

Você emprega um prelúdio para o seu jogo? Que forma isso assume? Com que frequência você os usa?

Esta postagem foi trazida a você pelo nosso maravilhoso patrono Troy E. Taylorapoiando-nos desde novembro de 2025! Obrigado por nos ajudar a manter o fogo do ensopado aceso!

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