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Prévia do Club Manager – Zelador ou vencedor do título?

Prévia do Club Manager – Zelador ou vencedor do título?


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Uma cópia do protótipo do Club Manager foi gentilmente cedida. Todas as artes e regras estão sujeitas a alterações. Pensamentos e opiniões são meus.

Se eu dissesse ‘ChampMan’ para você, há uma chance de você não ter ideia do que quero dizer. Mas para alguns de vocês, alguns de vocês provavelmente do Reino Unido, e provavelmente maiores de idade, vocês saberão exatamente o que quero dizer. Gerente do Campeonato, como era, era o jogo de computador perene de gerenciamento de futebol, e consumiu a vida de adolescentes, vinte e trinta e poucos anos por volta da virada do milênio.

Os jogos de tabuleiro nunca capturaram a mesma sensação que um simulador de gerente de futebol decente consegue, mas eles continuam tentando. EU revisado Onze aqui há alguns anos e Superclubequal você pode ler aquie embora ambos tenham feito as coisas bem, nenhum deles realmente coçou a coceira. Poderia o novo arrivista Gerente do clube ser o único?

Subindo a escada

Club Manager é um jogo de campanha que busca fazer a mesma coisa que Championship Manager. Você começa na última divisão (três, neste jogo) com seu time desorganizado e tem como objetivo chegar ao equivalente à Liga dos Campeões.

diretoria do clube com jogadores em formaçãodiretoria do clube com jogadores em formação
O quadro da equipe com os jogadores em formação.

Metade do jogo é sobre a criação, desenvolvimento e organização do seu clube. Esta parte do jogo foi a que primeiro me atraiu quando li sobre o jogo, porque assume a forma de um jogo básico de colocação de trabalhadores. Você tem à sua disposição funcionários (trabalhadores), que você pode colocar no quadro principal para fazer diversas coisas. Colocar pessoal em Marketing aumenta o dinheiro à sua disposição. O treinamento pode melhorar a habilidade de seus jogadores, e você pode optar por mergulhar no mercado de transferências, ou fazer treinamento tático, ou trabalhar como fisioterapeuta, ou um monte de outras coisas de bastidores.

conselho de trabalhadores do gerente do clubeconselho de trabalhadores do gerente do clube
Este quadro é para onde você envia sua equipe para trabalhar para você.

Toda essa parte funciona muito bem. É fácil de ler, fácil de aprender e não muito complicado. Se você quiser comprar um jogador no mercado de transferências, você paga o dobro da capacidade dele. Fácil. Se você quer ganhar dinheiro, você coloca pessoal em Marketing, joga um dado e multiplica os dois. Simples. Colocar alguém no Scouting significa que você pode ganhar vantagem contra seu oponente em uma semana de jogo. Coloque a equipe no Tactical para comprar cartas táticas, que fortalecem sua equipe durante o jogo.

Sábado. 15h

Gameday é o que todos estamos ansiosos. A concretização dos seus planos. Os benefícios das horas passadas no campo de treino ou na mesa do fisioterapeuta. As partidas são agradáveis ​​e fáceis de executar no Club Manager e me lembram o Eleven em alguns aspectos. Você alinha suas cartas de jogador no tabuleiro do time, decide quem vai aonde, quem pode usar a braçadeira de capitão (e obtém um aumento nas estatísticas por seu problema) e vê quem você está enfrentando.

cartas de times rivaiscartas de times rivais
As cartas oponentes dizem o que você precisa saber sobre elas.

A resolução da partida sempre será o obstáculo para qualquer jogo de gerenciamento, porque é necessário introduzir algum elemento de sorte. Você conhece a força relativa do seu lado esquerdo, compara-a com o lado direito do seu oponente e depois lança dois dados. Você pega a diferença dos dados e a diferença da força do time, determina um vencedor e depois vira uma carta aleatória para ver o que acontece. Isso pode resultar em um gol, um erro, uma folga na linha do gol ou uma série de outros resultados.

cartas táticascartas táticas
Use cartas táticas para balançar as coisas a seu favor.

Você faz verificações semelhantes de ataque versus defesa, talento versus força e, quando terminar, terá o resultado da partida. As equipes sobem e descem na mesa e você tenta ser promovido. Você sabe; coisas de futebol.


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A diversão em Club Manager está no drama do lançamento de dados. A sorte de virar uma carta. Sim, se você é um purista da estratégia que gosta de combate determinístico, não vai gostar disso. Mas isso não é futebol. Isso não é o Leicester ganhando a liga. Isso não é o Spurs raspando o chão da Premier League. O futebol vive e morre com base no drama que cria e, para seu crédito, o Club Manager faz um bom trabalho ao colocar um pouco na sua mesa.

Considerações finais

O Club Manager é a manifestação física do Championship Manager? Não, não é. Mas então, nada poderia ser realmente. Para fazer um jogo funcionar tão profundamente, você teria que observar as complexidades dos confrontos um contra um e, sejamos honestos, isso simplesmente não será divertido na mesa. Em vez de. O Club Manager se propõe a fazer algo diferente e o faz muito bem. A sorte nos lançamentos de dados e nas cartas aleatórias pode não ser sua escolha, mas provavelmente este não é o jogo para você. Se você não quer que o drama de Yeovil Town derrube o Liverpool, não há muita esperança para você.

A gestão do clube e a progressão da equipe são realizadas de maneira fácil e suave. As partidas têm muito espaço para estratégia e tática, mas não se prenda ao mato. Os jogos têm mais substância do que o Eleven, por exemplo, mas às custas de algo como o desenvolvimento do estádio ou a gestão de patrocínios. Provavelmente, você está vindo para o Club Manager porque deseja dar ênfase a esse lado.

Ele faz um ótimo trabalho ao capturar aquela sensação de jogos antigos que foram desenvolvidos por alguém em seu computador doméstico, em seu quarto. Embora algumas pessoas possam lamentar a falta de times e jogadores licenciados, acho que isso só aumenta o charme. Afinal, o que seria da PES Master League sem os nomes de Espinas, Ximinez, Burchet e Castello? Não ficarei surpreso se colagens do mundo real feitas por fãs estiverem disponíveis quando o jogo chegar às portas das pessoas. Um jogo feito por alguém que é claramente fã de simuladores de gerenciamento, para pessoas que cresceram jogando simuladores de gerenciamento. Muito divertido.

Confira a página da campanha para Club Manager bem aqui.

Prós e contras

Prós

  • Mais um jogo? Ah, é 1 da manhã e tenho trabalho amanhã
  • Rápido e fácil de aprender
  • Toneladas de drama em cada lançamento de dados e lançamento de cartas

Contras

  • Você provavelmente não ganhará muito com isso se não gostar de jogos de gerenciamento de futebol
  • Toneladas de drama a cada lançamento de dados e lançamento de cartas 😉
arte da caixa do gerente do clubearte da caixa do gerente do clube

Gerente do Clube (2026)

Projeto: Colin Webster
Editor: Autopublicado
Arte: Colin Webster
Jogadores: 1-4
Tempo de jogo: 60 minutos (por temporada)

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