Home / VideoGame / Prévia prática do Aphelion – Viagem ao planeta selvagem

Prévia prática do Aphelion – Viagem ao planeta selvagem

Prévia prática do Aphelion – Viagem ao planeta selvagem

Quando eu vi pela primeira vez Afélio revelado durante o Vitrine de jogos Xbox 2025inicialmente fiquei surpreso com isso, em grande parte devido ao nome por trás dele. Esse tipo de jogo de ação em terceira pessoa, não muito diferente de Desconhecido, poderia ter sido feito por qualquer estúdio, honestamente, mas NÃO Acene com a cabeça fizeram seu nome com jogos mais lentos e ponderados, centrados na escolha do jogador.

Foi uma sorte que a CGM tenha tido uma prévia virtual e prática do Afélio para entender melhor o que o jogo está fazendo. Produtor executivo em ambos NÃO Acene com a cabeça e assim por diante AfélioDimitri Weideli e o Diretor Criativo Florent Guillaume, que nos deram uma análise bastante detalhada do que esperar do jogo.

Prévia prática do Aphelion – Viagem ao planeta selvagem

Afélio é uma aventura de ficção científica baseada em narrativas ambientada em um planeta hostil chamado Perséfone. Conta a história de dois astronautas: Arianne Moncler e Thomas Cross, que batem sua nave e se separam. E como foi demonstrado na demo, os jogadores têm informações limitadas e são jogados direto no jogo.

“Queríamos entrar diretamente na ação porque queríamos que os jogadores sentissem pelos nossos personagens, sentissem no seu lugar e sentissem a urgência da situação de Arianne”, disse Guillaume, acrescentando: “E também queríamos que os personagens, que os jogadores, desculpe, aprendessem o básico do jogo e os controles”. Foi algo que notei na demo que, mesmo para um jogo de ação, DON’T NOD ainda estava flexionando seus músculos criativos.

O jogo não sobrecarrega o jogador com excesso de tutoriais ou janelas pop-up. Ele os joga direto no fogo e espera que eles possam aprender e se adaptar. Não é tão difícil a ponto de ser inacessível, mas é intenso o suficiente para que os jogadores tenham uma boa noção do perigo imediato que esses personagens correm. Depois que os jogadores entendem os controles e os perigos potenciais, mover-se pelo mundo é bastante contínuo e envolvente – definido como esses jogos são por grandes lances de bola parada e uma geografia interessante.

Prévia prática do Aphelion – Viagem ao planeta selvagem

Uma das mecânicas mais interessantes Afélio o movimento do personagem é a inclusão de agarramento manual de bordas. Era algo que eu não experimentava em um jogo desde os primeiros dias do Invasor de tumbasadicionando uma camada extra de complicação ao que de outra forma seria simples escalando. Como explica Guillaume, “Isso é algo que adicionamos ao jogo porque queríamos realmente dar agência ao jogador e dar aquele pequeno risco extra no sistema de escalada”.

E Guillaume acrescentou esse trabalho no jogo anterior do estúdio, Juan, ajudou a influenciar a mecânica da escalada em Afélio—já que os dois jogos compartilhavam equipes de desenvolvimento semelhantes—Juan era muito mais técnico em sua escalada, enquanto eles queriam Afélio ser um pouco mais direto para se ajustar melhor à estrutura orientada pela narrativa.

“O que eu mais gostei no Afélio demo foi o quão equilibrada ela parece com sua jogabilidade…”

No entanto, nem tudo são plataformas em um mundo difícil. A segunda parte da demo apresentou a principal ameaça que existe no planeta Perséfone – uma criatura chamada Nemesis. É aqui que o movimento cuidadoso e a furtividade desempenham um grande papel na Afélio, como o Nemesis não consegue ver através dos olhos tradicionais, mas pode detectar movimento, os jogadores precisam ser extremamente cuidadosos e planejar com eficácia ao atravessar esses segmentos.

Prévia prática do Aphelion – Viagem ao planeta selvagem

Segundo Guillaume, o Nemesis foi inspirado em filmes de ficção científica como Alienígena, Interestelar e Chegada, acrescentando: “Todos nós jogamos diferentes jogos alienígenas, e especialmente um que acho que todos vocês têm em mente, então isso foi obviamente uma fonte de inspiração. Mesmo que o fato de Nemesis não ver desencadeie uma maneira diferente de interagir com uma espécie de encontro alienígena.”

O que eu mais gostei no Afélio demo foi o quão equilibrado parece com sua jogabilidade. Em muitos jogos desse tipo, há uma tendência de misturar muitos estilos de jogo – indo de plataformas a tiroteios de alta octanagem, a segmentos furtivos e resolução de quebra-cabeças em uma sucessão tão rápida que causa uma chicotada tonal. Afélio parece muito mais fundamentado, concentrando-se na mecânica de sobrevivência de uma forma que parece desesperada e profundamente ressonante.

Mas a maior maneira Afélio se diferencia de As aventuras narrativas anteriores de DON’T NOD é a forma como minimiza o “efeito borboleta” dos jogos anteriores. Embora Guillaume tenha dito que os jogadores seriam capazes de fazer certas escolhas que afetarão certos elementos do jogo à medida que alternam entre Arianne e Thomas, a jogabilidade momento a momento é mais diretamente focada na ação – sem ocorrências de personagens “lembrando disso”.

Prévia prática do Aphelion – Viagem ao planeta selvagem

Embora meu tempo com o jogo tenha sido breve, estou ansioso para ver mais Afélio. Há uma base sólida para uma história genuinamente intrigante em Afélio—algo em que a DON’T NOD é especializada — e um jogo de ação muito envolvente. Apresentou um mundo cheio de perigos, mas também com uma espécie de beleza crua sobre a qual realmente quero aprender mais.

Afélio está agendado será lançado em 2026 para PC (Microsoft Windows), PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Deixe um Comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *