Designer: Molly Johnson, Robert Melvin, Aaron Mesburne, Kevin Russo, Shawn Stankewich
é um jogo de cartas espaciais para 1 a 4 jogadores, onde cada jogador coloca cartas para criar sua própria casa na forma de um tabuleiro de cartas. No entanto, todos vocês estão jogando como entusiastas de plantas de casa, então pelo menos 50% de sua casa é ocupada por plantas, que gostariam de estar situadas em condições ideais de luz ao redor de sua casa.
nos próximos dias/semanas, você saberá como o Flatout Games Colab se destaca no design de jogos de quebra-cabeça. Verdant não é exceção com seus diversos objetivos de pontuação e áreas para otimizar. Também está repleto de obras de arte encantadoras de Beth Sobel, que se juntam para transmitir aquele tipo de decoração elegante e aconchegante que só espero conseguir algum dia.
Jogabilidade
Cada jogador começa com um único cômodo e uma única planta colocada ao lado dele. Ambos são colocados na grade 5×3 do jogador. Os quartos e as plantas vêm em uma das cinco cores. As salas têm quatro símbolos ao redor delas, representando o quão clara ou sombreada é aquela parte da sala. Se uma planta estiver adjacente a uma sala pela primeira vez e apresentar o mesmo símbolo de nível de luz no topo de sua carta, ela crescerá, ganhando uma ficha de folha. Depois que uma planta obtém fichas de folhas suficientes, ela estará totalmente crescida, permitindo que você leve um vaso para ela, que vale alguns pontos de bônus além da pontuação individual da planta por estar completa.
A cada turno, o jogador ativo receberá 1 carta e um item associado. Existe um mercado de quatro cômodos, plantas e itens, posicionados de forma que cada item fique emparelhado com um cômodo e uma planta. Independentemente de ocuparem um quarto ou uma planta, o novo cartão deve ser adicionado imediatamente à sua grade, fazendo com que as plantas cresçam caso os níveis de luz correspondam. O item pode então ser usado ou armazenado para rodadas futuras, embora cada jogador só possa armazenar um item por vez. O mercado será então reabastecido, sendo colocado um polegar verde na carta não escolhida. Os polegares verdes podem ser trocados para obter vários bônus imediatos.
Os itens vêm em duas variedades principais: Móveis podem ser adicionados aos quartos, cada quarto normalmente marca 1 ponto para cada flor que corresponda à cor adjacente a ela no final do jogo. Se a sala tiver móveis de uma cor correspondente, isso será duplicado. Mas mesmo os móveis que não combinam são importantes e no final do jogo há um bônus considerável na coleção de conjuntos por ter diferentes tipos de móveis em sua casa. Os outros tipos de itens são ferramentas de jardinagem, cada uma delas oferece uma maneira diferente de adicionar mais folhas às suas plantas, ferramentas vitais se você pegar algumas das plantas mais difíceis de cultivar ou não conseguir obter os níveis de luz certos em seus quartos! O jogo termina quando cada jogador completa sua grade 5×3 de salas e plantas.
Considerações finais de Amy
Talvez seja natural que uma variedade tão grande de plantas se junte para fazer uma salada tão saudável. Verdejante recompensa você com pontos por fazer tantas coisas que muitas vezes é difícil decidir o que deseja fazer. A realidade é que, assim como o jogo anterior, ChitaSempre há uma planta/sala ideal para você no deck. Aquela combinação perfeita de cor, nível de luz e crescimento. Tem também o item perfeito para combinar, os móveis que você precisa na cor do ambiente dos seus sonhos. Bem, é hora de destruir esses sonhos porque você provavelmente nunca o verá, ou ele será combinado com um item horrível, alguém irá pegá-lo primeiro ou simplesmente não aparecerá no baralho antes de você desistir dele.
Veja, grande parte do quebra-cabeça de Verdejante cresce enquanto você brinca, você cerca uma sala amarela com quatro flores amarelas? Bem, isso é um quinto do seu espaço de jogo ocupado, e é melhor você torcer para que a sala tenha o sombreamento certo ao seu redor. Depois de se comprometer com essas flores, concentre-se em cercá-las com mais cômodos amarelos para conseguir mais pontos ou tente conseguir cômodos com a sombra correta para fazer suas plantas crescerem. Você prefere plantas com pontuação baixa para obter os bônus dos vasos de plantas rapidamente ou plantas de alto valor e enfrenta o jogo longo? As decisões que você toma no início se transformam em limitações posteriormente. No entanto, ao contrário Chitanão há orientação inicial sobre como jogar, as limitações só aumentam à medida que você joga, o que pode tornar o início do jogo um pouco mais livre, mas também torna muito mais difícil saber o que você quer a qualquer momento.
A adição das cartas de objetivo alivia um pouco isso, dando a você um objetivo final de jogo para trabalhar, mas mesmo com esses Verdejante parece um pouco mais livre, criando um quebra-cabeça menos tenso e estressante do que seus antecessores. Isso não quer dizer que seja um jogo ruim, muito pelo contrário, sendo bastante mais acessível a novos jogadores. As más escolhas em Vardente não são tão ruins quanto nos jogos anteriores, pessoalmente acho que isso reduz um pouco demais a sensação de confusão. Em última análise Verdejante eué um jogo realmente sólido, com visual e simbologia encantadores que fazem maravilhas para ajudar a tornar o jogo autoexplicativo desde o momento em que você se senta.
Jogos com quebra-cabeças espaciais são alguns dos nossos favoritos e Verdant preenche muitos requisitos. Cada jogador jogará apenas 13 cartas para completar seu tabuleiro de 5 x 3 cartas e essas 13 opções têm muitas camadas. Primeiro você precisa escolher um novo cômodo ou uma nova planta, onde poderá ser influenciado pelas condições de luz disponíveis ou por alguns dos diferentes objetivos finais do jogo que você precisa alcançar. Então você vai querer considerar qual ladrilho deseja – seja um móvel, um animal de estimação ou algo para ajudá-lo a cultivar suas plantas. Além disso, você deve considerar a cor de qualquer animal de estimação ou mobília que escolher. Ou talvez você se sinta tentado por um cartão com muitas fichas verdes! Há muito em que pensar e isso antes mesmo de você decidir onde deseja colocar a carta e a ficha escolhidas em seu quadro.
Outra escolha importante é se você deseja cultivar muitas plantas menores, que precisam de menos luz para crescer. Isso lhe dá a chance de obter vasos de plantas mais cedo e os primeiros vasos dão pontos. No entanto, as plantas maiores são mais econômicas em termos dos pontos finais que oferecem. Você também pode ficar com menos coisas para fazer no final do jogo se pegar apenas plantas pequenas, mas isso pode lhe dar flexibilidade para alcançar mais facilmente alguns dos objetivos finais do jogo, seja no jogo padrão ou no avançado.
Como você deve perceber, este é um quebra-cabeça com muitas alavancas para puxar e eu adoro como elas se unem para oferecer escolhas constantemente interessantes durante o jogo, mas também inspira você a pensar em outros caminhos que deseja explorar na próxima vez que jogar. Não queima o cérebro como o Calico, é um jogo mais relaxante que está muito de acordo com o seu tema e é aquela experiência descontraída e casual perfeita.
- Verdejante parece aconchegante – no tema você está fazendo uma casa aconchegante e na jogabilidade, tem uma sensação fácil e alegre, mas satisfatória.
- Existem muitas oportunidades de pontuação diferentes e você pode escolher um foco diferente cada vez que jogar.
- Dois quebra-cabeças diferentes são elegantemente entrelaçados.
Você pode não gostar…
- O embaralhamento pode mudar enormemente o jogo e um jogo com poucos regadores, fertilizantes, etc. pode parecer menos divertido.
- Verdejante não tinha exatamente o molho especial que encontramos em Cascadia e Chitamas ainda é um jogo muito bom.
O veredicto



