
Dragon Quest VII Reimagined is the latest game to grace the cover of <em>Game Informer</em>, and to learn more about this game for the cover story, I traveled to Tokyo, Japan, to play two hours of the game and interview the team behind it, too. With this being the second remake of Dragon Quest VII, following the 2016 Nintendo 3DS remake, I was curious about where you even start with a project like this.
Então perguntei ao produtor Takeshi Ichikawa e ao diretor Masato Yagi sobre seus processos de pensamento por trás do desenvolvimento do jogo, quais elementos são solo sagrado em Dragon Quest VII, se há alguma pressão envolvida e muito mais. Aqui está o que aprendi.
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“Para ser honesto, senti alguma pressão, mas na maior parte, senti o mesmo que Ichikawa aqui”, Yagi me disse. “Fiquei entusiasmado com a ideia de trazer essas novas mudanças.” Ichikawa, por outro lado, não sentiu muita pressão.
“Certamente fiquei entusiasmado com a perspectiva de trazer essas mudanças”, ele me conta. “Quando iniciamos o projeto, tínhamos em mente três componentes principais que realmente queríamos reimaginar para esta versão; o primeiro era o visual, o segundo era o cenário ou a história e o terceiro era a batalha. (…) É um dos episódios mais populares da série, mas nosso objetivo era oferecer uma experiência reimaginada para jogadores de todo o mundo. Mas, novamente, eu não senti necessariamente pressão.”
Quando pergunto onde a equipe começou com Reimagined, Ichikawa explica que é um remake focado em mostrar o que torna Dragon Quest VII tão incrível para o público moderno. Isso significa manter a história intacta, embora a redatora principal do cenário, Sayaka Takagi, tenha me explicado em uma entrevista diferente como a equipe simplificou o cenário principal; você pode ler sobre isso aqui.
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“Eu realmente pensei que era essencial manter a história do original”, diz Ichikawa. “Quando você olha para (todos os) episódios da linha principal, a história de Dragon Quest VII é bastante única e não como as outras. Esses personagens (…) passam por muitas lutas e é, no geral, um pouco mais sombrio. Essa (escuridão) é a única coisa que eu queria manter com certeza no remake.”
Yagi concorda com Ichikawa, me contando em uma série cheia de histórias alegres com um tom mais amoroso, Dragon Quest VII é mais sombrio. Ele se lembra de ter perguntado: “Esta é realmente uma história de Dragon Quest?” enquanto joga o jogo original no PlayStation. Manter esse tom foi importante para Reimagined, acrescenta ele, mergulhando levemente no território de spoiler para discutir o Príncipe Kiefer, um membro do grupo do jogo.
Não vou estragar nada aqui, mas se você conhece o jogo, Kiefer toma uma decisão crucial na história e, embora nos estágios iniciais de desenvolvimento a equipe tenha pensado em mantê-lo (e outros momentos narrativos) no jogo, ela permaneceu.
“Isso é definitivamente algo que estávamos debatendo se deveríamos manter ou não, mas no final, decidimos que era essencial demais para a história”, diz Yagi. “Há muitas áreas em que debatemos manter ou não manter, mas no final, na maior parte, decidimos manter (as coisas no lugar). Mas não é mantê-las como estão. Acabamos fazendo alguns pequenos ajustes e arranjos aqui e ali.”
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Falando de forma mais ampla, Yagi diz que a equipe por trás de Reimagined “realmente queria tornar a experiência geral do jogo mais envolvente para nossos jogadores (e é por isso que simplificamos a história. É também por isso que fizemos alguns ajustes no combate”.
Fechando nossa conversa sobre a filosofia por trás deste remake, Ichikawa me disse: “Reimaginado” implica que tudo é novo. Ele diz: “Nós realmente construímos tudo do zero. Reconstruímos tudo, exceto o cenário, do zero. Para transmitir esse sentimento, achamos que ‘Reimagined’ seria o título mais adequado em vez de ‘Remake'”.
Dragon Quest VII Reimagined será lançado em 5 de fevereiro no PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch e PC.
Enquanto isso, confira este artigo quebrando tudo no Dragon Quest VII Edição reimaginada de Informador de jogose certifique-se de inscreva-se aqui se ainda não o fez para poder acessar o História de capa reimaginada de Dragon Quest VII, nosso mergulho profundo na história do Dragon Quest com o criador Yuji Horii e muito mais.
Fonte: Game Informer





