
Nas últimas duas semanas, devido a uma solicitação de uma editora, estive focado fortemente na criação de jogos com base em um único mecânico simples. Quando olho para muitos dos jogos que projetei nos últimos 6 anos, pelo menos metade deles marcou esta caixa – por isso é um breve que estou muito confortável. Mas eu me vi pensando no processo mais profundamente do que anteriormente. Quando o objetivo é um jogo de um mecânico, como sua abordagem muda? Neste artigo, exploro o processo de projetar jogos mecânicos únicos.
Por que se concentrar em um único mecânico?
É provável que um jogo com um mecânico simples e simples seja mais acessível para os jogadores. Se você tem apenas uma coisa a aprender, o ensino será mais fácil e você poderá jogar mais rapidamente. Quando as regras são simples, é mais provável que os jogadores comprem suas próprias cópias do jogo e compartilhem com outras pessoas – pois terão certeza de que podem ensiná -lo … os jogos tão simples geralmente se espalham muito mais rapidamente do que os mais complicados.
Não há lugar para se esconder em um único jogo mecânico – qualquer coisa desajeitada se destacará uma milha. Portanto, os designers são, portanto, motivados a tornar esses jogos simples o mais elegantes e intuitivos possível. Acredito que o Santo Graal do design de jogos está tendo um jogo com regras muito simples, mas com uma jogabilidade emergente interessante. Muitos designers (mais?) Estão se esforçando para atingir esse objetivo. Jogos mecânicos únicos são um bom lugar para começar.
A mente: Jogue cartas em ordem seqüencial sem se comunicar.
Escolhendo o mecânico certo
Eu costumo ver Lista geek de jogos de tabuleiro de mecânica de jogo Quando estou pensando em novos jogos. Acho a lista uma boa fonte de inspiração. Quais mecânicas da lista foram feitas até a morte e quais são vistas em menos jogos? Quero que meu jogo seja original, o que é sempre mais difícil quando se concentra em um único mecânico. Muitos novos jogos tomam mecânica familiar, mas combinam -os de novas maneiras. Com tudo retirado – seu único mecânico precisa fazer muito levantamento pesado. Deve haver espaço para inovação. Obviamente, parte da razão pela qual existem tantos jogos de coleta de conjuntos, por exemplo, é que existem muitas maneiras de abordar a coleta de conjuntos. Você não precisa necessariamente encontrar um mecânico obscuro, mas precisa encontrar uma nova maneira de enfrentá -lo.
Qwixx: Marque os números em ordem crescente sem voltar.
Também estou procurando mecânica com a qual possa me animar. Não faz diferença que não haja muitos jogos que usam sistemas ferroviários de giz de cera se eu estiver totalmente desinteressado em explorar ainda mais esse tipo de sistema. Também devo evitar qualquer mecânico que requer mais componentes do que estou feliz. Por exemplo, uma torre de cubo pode ser uma mecânica divertida para trabalhar, mas a necessidade da torre construída pode tirar o jogo da faixa de preço pela qual pretendo projetar.
Todo mecânico pode funcionar por conta própria?
Bem, acho que depende de como estamos definindo a mecânica. Existem mecânicas listadas na lista BGG que não são realmente um mecânico, na minha opinião. Por exemplo, Grade hexagona é mais um componente do que um mecânico. Há também mecânicos que são usados apenas em uma pequena parte do jogo – como Morte súbita final. Claro, você pode usar essas categorias como inspiração Para um mecânico, você pode pendurar um jogo inteiro.
Existem também vários mecânicos menores que podemos usar para complementar o mecânico em um jogo de mecânico único. Eu sei que você provavelmente está gritando na tela agora. Eu sei! Se tem mais de um mecânico, não é um único jogo mecânico. Mas … se sua vez começar rolando um dado, ‘Dice Rolling’ realmente conta como um mecânico? Talvez eu também precise mover meu balcão de pontuação ao longo de uma pista na minha vez, isso também conta como mecânico? Vamos ser sensatos. Um mecânico deve fazer parte do jogo que estou pensando.
Duas maneiras de experimentar a mecânica
1. Liste as suposições.
Quando você encontrar um mecânico está interessado em explorar, liste todas as suas suposições sobre esse mecânico. Vamos tomar a construção da rede como exemplo.
- Sua rede conecta diferentes lugares importantes
- Sua rede se conecta a si mesma (não é apenas uma coleção de rotas separadas)
- Sua rede se estende por uma placa, um quadro ou folha de papel
- Sua rede crescerá à medida que você passa pelo jogo
- Sua rede irá interagir com outras redes de jogadores
- Sua rede o ajudará a alcançar os objetivos do jogo
- Sua rede tem um custo para você – com tempo, dinheiro ou algum outro recurso
Agora observe cada uma dessas suposições em ordem e pense em que jogo você poderia criar se essa suposição não fosse verdadeira. Como é um jogo de construção de rede, se você não está se conectando a diferentes lugares importantes? Como seria se não houver custo para a construção da rede e você pode construir o que quiser, quando quiser?
As suposições desafiadoras nos dão novas perspectivas sobre a mecânica familiar.
Minha mina de ouro: Empurre sua sorte para coletar o máximo de ouro possível sem alertar o dragão
2. Compõe sua própria mecânica.
Use um gerador aleatório de palavras (ou apenas abra o dicionário em uma página aleatória) e faça a pergunta: “Se essa palavra foi listada como mecânica no BGG, qual seria a descrição do mecânico?”
Reserve 2 minutos para fazer isso agora. Como o mecânico da ‘montanha’ funcionaria? E o mecânico de ‘cutucada’? Veja o que você cria. Tente descrever seu mecânico em algumas frases. Não importa se você acaba criando um subconjunto de um mecânico existente. Trata -se de criar idéias simples a partir de diferentes estímulos.
Eu tenho a ideia de criar sua própria mecânica mais detalhadamente em um blog anteriorentão dê uma olhada.
Não, obrigado: Pegue cartões ou pague para passar. Tente marcar o mínimo possível.
Cuidado com…
- Adicionando complexidade em vez de profundidade. Idealmente, seu mecânico deve ser forte o suficiente para permanecer por conta própria. Estamos procurando uma estratégia emergente que surja através do uso inteligente do mecânico principal. Dê a si mesmo um limite de palavras para as regras. Se você não pode escrever as regras dentro do limite, talvez o jogo esteja se tornando muito complicado. Isso não significa que você pode apenas escrever muitas instruções complexas em cartões individuais, a propósito, que ainda contam como regras.
- Jogabilidade repetitiva. Um jogo simples ainda precisa ser interessante. Ninguém quer uma experiência de ‘enxaguar e repetir’. A monotonia é o inimigo do designer de jogos (fique à vontade para desafiar essa suposição!) Verifique se os jogadores têm decisões significativas e pense em como você pode adicionar tensão sem se desviar do mecânico principal. Considere o arco do seu jogo. De que maneira a última rodada parece diferente da primeira?
- Subestimando a dinâmica do grupo sobre peças repetidas. Alguns dos jogos mais simples podem parecer diferentes, porque o jogo abraça o fato de que a dinâmica do grupo afeta a jogabilidade. Carta de amorprojetado por Seiji Kanai, é um bom exemplo. Na carta de amor, existem apenas 16 cartas. Na sua vez, você desenha uma carta e toca uma carta. A carta que você escolhe jogar interage com aqueles que outros jogadores estão jogando. Você jogará muitas vezes seguidas e cada vez que o jogo será diferente. Em repetidas, os resultados históricos dos jogos anteriores afetam as interações no jogo atual. Na verdade, geralmente é em jogos muito simples, onde vemos isso acontecendo – porque você tem menos para acompanhar em um jogo simples, para que você possa se lembrar de peças de cartão específicas e porque poderá jogar novamente mais rapidamente. Ao projetar jogos simples, queremos nos inclinar para essa camada de interação do jogador.
Carta de amor: Jogue cartas para buscar entregar uma carta à princesa ou remover todos os seus rivais.
Expandindo o único mecânico
Obviamente, você pode sair de todo esse exercício com um mecânico fantástico … e uma idéia de como colocá -lo em um jogo maior. Ótimo. Mas, ao tentar criar um jogo independente a partir do seu mecânico, você está colocando esse mecânico em seus ritmos. Você quer que o mecânico principal de um jogo brilha, deleite e excite e essa é uma boa maneira de chegar lá.