Em uma nova entrevista, pronta para o co-fundador de Dawn, disse que acredita que não desenvolvedores suficientes estão ultrapassando os limites da RV.
Falando com Christopher Dring em O negócio do jogo seguindo a formação de Atlantis StudioRu Weerasuriya abordou a história de seu antigo estúdio, de Daxter à Lone Echo Series em uma entrevista recente. Explicando o quão pronto ao amanhecer girou a VR depois que uma sequência da Ordem: 1866, Weerasuriya compartilhou seus pensamentos sobre o atual mercado de RV e seu futuro.
Afirmando que ele ainda acredita na tecnologia, Weerasuriya destaca a imersão e a personificação como forças -chave nos jogos de realidade virtual, enquanto aponta como a indústria “gaguejou” nos últimos anos. Weerasuriya afirma então que sua crença é que desenvolvedores insuficientes estão ultrapassando os limites da tecnologia e inovando, em vez de estar mais focado em responder aos jogadores.
“Ainda há coisas que não foram feitas que eu acredito que deveriam ser feitas na RV”, afirmou o ex-co-fundador.
Tocando mais na história do estúdio, Weerasuriya vê Meta como “verdadeiramente” acreditando em VR, mas informou a Dring que não estava inicialmente procurando ser adquirido Em 2020. Pronto ao amanhecer estava “muito feliz por ser independente”, mas queria trabalhar nos jogos de RV e no PS5, embora o PlayStation VR2 não seja mencionado aqui. Ele também explica que Echo solitário 2 “Era para ser nosso último jogo de VR.”
Weerasuriya aconselhou que a Meta se aproximou pronta ao amanhecer com uma “visão forte” sobre quebrar os limites, confirmando que é isso que os convenceu a serem adquiridos, e ele considera os primeiros dias “um relacionamento realmente incrível”. No entanto, as prioridades depois mudaram e, nos últimos anos, o estúdio “não estava bastante alinhado” com onde a Meta estava levando as coisas.
Pronto ao Dawn estava trabalhando em um jogo de VR “revolucionário” quando a Meta desligou
Pronto ao Dawn estava trabalhando em um dos “jogos de RV mais revolucionários de todos os tempos” quando a Meta o fechou, afirma o co-fundador do estúdio.

Quanto ao projeto de VR cancelado da equipe, Weerasuriya confirmou que Ready to Dawn estava tentando fazer “algo que ninguém havia feito” antes Meta fechou o estúdio ano passado. Isso foi anteriormente tocado durante Entrevista de Minnmax Com o outro co-fundador do estúdio, Andrea Pessino, em fevereiro.
Descrevendo isso como “um dos maiores e mais revolucionários jogos de revolução de todos os tempos”, Pessino confirmou que isso se transformou em uma espiral da morte após o estúdio Segunda rodada de demissões Em 2023, onde a equipe de encolhimento não conseguiu igualar a ambição do estúdio.
“Estava indo lindamente na minha opinião. Mas era uma coisa grande e cara, que não poderíamos ter terminado quando estávamos com menos de 70 anos. Sabe, não há como em um milhão de anos que pudéssemos terminar dessa maneira, mas sempre nos disseram que começaremos a reaparecer e reconstruí -nos. Mas nunca nos disse que nos encerramos.
Quanto ao Atlantis Studio de Weerasuriya, pelo qual ele também é co-fundador, atualmente não há indicação de que seu novo estúdio trabalhará em jogos de VR no momento. Weerasuriya informou a Dring que é improvável que o time cresça além de 25 a 30 pessoas e não seja impulsionado por plataformas específicas no momento, dizendo que está atualmente analisando um jogo e orçamento do tipo “AA”.