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Protótipo de Arcade Heroes descoberto: JAMMIN da Atari Games

Protótipo de Arcade Heroes descoberto: JAMMIN da Atari Games

Já faz muito tempo que não tivemos notícias sobre um jogo de arcade nunca lançado e seu protótipo, mas ao longo dos anos cobrimos vários. Isso inclui: Arcada da zona de lançamento; Atari Arrk Arrh; e Mestre de Kung Fu 2entre muitos outros. Nós até temos uma seção dedicada a jogos inéditos/protótipos como você deve ter visto. Sempre achei os protótipos fascinantes, embora seja uma pena quando o que parecia ser um bom jogo foi arquivado por um motivo ou outro.

As notícias sobre protótipos de hoje cobrem mais um jogo de uma das maiores fontes de jogos inéditos, a Atari Games. Vamos verificar JAMMIN’

O que foi JAMMIN’?

Em meados dos anos 80, foi uma época tumultuada para a Atari, já que a empresa havia sido dividida em 1984. No entanto, muitas das pessoas que faziam parte da empresa antes do cisma como parte do departamento de operações com moedas permaneceram. Sem o peso das divisões domésticas para desgastá-los, e vendo alguns novos investimentos (e propriedade parcial) vindos da Namco, isso significou que eles foram capazes de continuar inovando. Eles lançaram suas plataformas de hardware System I e II começando com Loucura de Mármore no Sistema I em dezembro de 1984, e eles também estavam ocupados trabalhando em algumas outras ideias interessantes, incluindo um jogo de corrida poligonal completo em 3D chamado Corrida Aérea, que nunca viu a luz do dia.

Por volta dessa época, a empresa estava procurando maneiras de criar o que estaria entre os primeiros jogos de ritmo. Talvez o primeiro conceito a surgir nesse sentido teria usado sensores de movimento e discos laser no Máquina de dança Atari. Se as pessoas que fizeram isso estavam envolvidas com JAMMIN’ é desconhecido neste momento, mas JAMMIN’ estava em desenvolvimento em 1985 e envolveu um Robert Weatherby. Aparentemente, também chegou ao ponto de testarembora presumivelmente tenha falhado no teste e é por isso que nunca foi lançado.

A partir de algumas imagens de protótipo iniciais e de baixa qualidade que o agora extinto Atarigames.com compartilhou, sabíamos que o jogo existia e que estava indo na direção de algo como Simon Says. A banda do jogo estaria fazendo uma sessão de gravação, e depois que a bateria tocasse certas sequências, o objetivo era que você repetisse a mesma sequência sem errar. Havia um total de nove botões que você usaria como representação dos instrumentos do jogo:

O único problema, como acontece com muitos protótipos, é que não havia ROMs do protótipo que pudessem ser usadas para coletar mais informações – só tínhamos essa filmagem borrada para tirar… até agora.

JAMMIN’descoberto

Por estes postagens sociais de David Haywood“Jammin” foi recuperado de antigas fitas de backup VAX por Dutchman2000 e SynaMax (alguns bytes precisaram ser corrigidos manualmente). Eu o emulei. Na verdade roda em algo derivado de Donkey Kong“. Dutchman2000 postou o trabalho neste tópico do fórum do Arcade-Museume tem recebido um pouco de atenção a partir daí.

Aparentemente, há vários outros protótipos em que eles estão trabalhando, incluindo um do qual eu nunca tinha ouvido falar antes. chamado EVOLUÇÃO – que poderia ter sido como o jogo para PC Esporodécadas antes de este último ser lançado. A Atari com certeza estava à frente de seu tempo em muitos aspectos. Houve também um chamado FORA DA ESTRADAmas parece que com todos esses jogos é extremamente difícil salvar o código e colocá-lo em um formato que funcione com hardware moderno. Ficaremos atentos – se algum desses ou o Garfield, Gremlinsou Jogo de arcade ET já veio à tona, seria igualmente interessante descobrir mais sobre eles.

David trabalhou para colocar isso em funcionamento no MAME e forneceu algumas imagens para nossa diversão, o que fornece a melhor visão deste jogo que não era para ser. Também esclarece exatamente como o jogo seria executado.

O uso do hardware Donkey Kong é uma surpresa – sempre pensei que era um jogo System I/II, especialmente devido ao visual. Provavelmente teria acabado em uma dessas plataformas. Às vezes, durante o desenvolvimento naquela época, você trabalhava em uma placa diferente e, em algum momento, movia-a para o hardware de produção alvo. Eu também me pergunto se ele tinha notas que precisavam ser tocadas como um jogo de ritmo BEMANI/moderno, isso poderia ter funcionado melhor.

Parece que as ROMs funcionais ainda não foram divulgadas, mas tenho certeza que serão disponibilizadas aqui em breve. O que você acha, a Atari deveria ter dado JAMMIN’ uma chance, talvez algum refinamento extra (ou uma bateria para controladores em vez de botões)?

Sobre o autor: árcade Ver todas as postagens de

Sou um fã de longa data de videogames e administro meu próprio fliperama, o Arcade Galactic, em West Valley City, Utah, desde 2008. Tenho pontos fracos em meu coração por Atari, Sega e Nintendo.




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