Os três tipos de pessoas que aparecem — clientes regulares semanais, compradores em missão de presentes e candidatos a um terceiro lugar — e por que o “jogo certo” depende de quem está sentado.
Imagine “um jogador de mesa” em sua cabeça.
Seja honesto: seu cérebro alcançou um recorte familiar? Um certo tipo de cara. Um certo tipo de quarto. Um certo tipo de prateleira.
Esse estereótipo existe por uma razão. Essas pessoas são reais. Mas eles não são o hobby completo – nem perto disso.
Diminua o zoom e você terá uma imagem muito diferente. Um instantâneo do YouGov usando dados de Perfis Globais diz 19% das pessoas em todo o mundo lista “jogar jogos de tabuleiro ou cartas” como hobby, e isso coloca o EUA em 23%. Não se trata de um pequeno nicho escondido em um porão – são muitas mesas.
E se você ainda carrega a suposição de “principalmente homens”, o artigo do YouGov também aponta os jogos de tabuleiro/cartas que a multidão mostra forte representação feminina em comparação com jogadores de vídeo. O estereótipo sobrevive porque os cantos mais barulhentos não representam a sala inteira.
Então sim: a mesa é maior que a caricatura.
Mas a resposta mais útil para “quem está realmente na mesa?” não é apenas dados demográficos – é por que as pessoas aparecem e que tipo de diversão eles estão tentando ter.
Conclusões rápidas
- Uma fatia significativa de pessoas já considera o jogo de tabuleiro/cartas como parte de suas vidas (YouGov: 19% globais, 23% EUA).
- No varejo de hobby, TCGs não são uma missão paralela— eles geralmente são a espinha dorsal semanal (relatórios ICv2, os TCGs ainda compõem mais da metade de dólares em jogos de hobby).
- O “jogo certo” não é uma verdade universal. É um corresponder entre o jogo e os humanos tentando ter uma boa noite.
Três tipos de pessoas que aparecem (e o que realmente procuram)
Depois oito anos e meio correndo Funkatronic Rexo padrão mais claro que vi é este:
As pessoas não aparecem como “um grupo demográfico”. Eles entram com um motivo.
Essas razões tendem a se dividir em três grupos.
1) As pessoas do ritual semanal
Eu os chamo de “jogadores de golfe”, porque esta é a pista deles assim como o golfe é uma pista. É a noite semanal deles. Seu orçamento divertido. Seu ritual.
E se formos honestos sobre o que ocupa os assentos: os jogadores de cartas colecionáveis pertencem à frente desta conversa. Nos relatórios do mercado de hobby, os jogos colecionáveis são consistentemente a maior categoria, e notas do ICv2 Os TCGs ainda representam mais da metade dos dólares dos jogos de hobby.
Portanto, a multidão ritual semanal inclui:
- Jogadores TCG (Magic, Pokémon, Lorcana, etc.) que aparecem porque a cena é o jogo
- Jogadores de tabuleiro perseguindo novas mecânicas e novos favoritos
- Grupos de RPG manter uma campanha viva como se fosse uma planta de casa compartilhada
- Jogadores de miniaturas onde o hobby é parte tática, parte artesanato, parte identidade
Eles não estão perguntando: “Os jogos são legais?”
Eles estão perguntando: “O que vem a seguir – e quem vai jogar?”
2) A Missão do Presente
Este grupo nem sempre se considera gamer e nem é obrigado a fazê-lo.
Eles chegam com amor e urgência:
- “Meu parceiro adora jogos de tabuleiro.”
- “Meu sobrinho gosta de D&D.”
- “Meu amigo gosta muito desse hobby e não quero me preocupar.”
É tentador tratar os compradores de presentes como se eles estivessem “fora do hobby”, mas aqui está o impacto real:
Os compradores de presentes criam mesas.
Um presente vira motivo de reunião. Um motivo para se reunir torna-se uma tradição. Uma tradição se torna um hobby.
(E se você é a pessoa que organiza aquelas primeiras noites de “vamos experimentar este novo jogo”, o EBG tem um complemento prático e sólido sobre configuração e conforto –Hospedando noites de jogos como um profissional: dicas de planejamento e configuração de espaço.)
3) Os buscadores do terceiro lugar
Essas pessoas não estão apenas procurando um jogo. Eles estão procurando por um lugar.
Eles soam como:
- “Estou voltando a isso. Faz um tempo que não jogo.”
- “Em que noites você toca ___?”
- “Acabei de me mudar para cá e ainda não conheço ninguém.”
- “Eu moro perto e finalmente entrei… do que se trata esse lugar?”
Por baixo de tudo isso está a mesma pergunta silenciosa:
“Há um lugar para mim aqui?”
E os jogos de tabuleiro podem ser poderosos aqui – porque dão uma estrutura à conexão social. A investigação sobre adultos mais velhos, por exemplo, explorou os jogos de tabuleiro como uma ferramenta que pode apoiar bem-estar em contextos sociais.
As quatro grandes pistas em que as pessoas caem
Quando as pessoas dizem “jogos de tabuleiro”, geralmente se referem a mesas modernas. E na prática, muito “quem joga?” as diferenças não têm a ver com idade ou sexo – têm a ver com para que tipo de diversão o cérebro de alguém está programado.
A maioria dos jogadores eventualmente gravita em torno de uma (ou duas) pistas:
- Jogos de tabuleiro: quebra-cabeças, planejamento, motores, decisões que se acumulam
- TCG: maestria, meta, competição acirrada, noites comunitárias
- RPG: personagem, história, imaginação, criatividade social
- Miniaturas: artesanato + tática + identidade + satisfação de construir algo
Se você deseja uma maneira rápida de “navegar e descobrir” para identificar a vibração do seu grupo, o EBG’s Os dez melhores da Everything Board Games para 2023 é uma bela amostra rolável dos tipos de experiências que as pessoas buscam.
O momento que muda tudo
O momento luminoso nem sempre é “Uau, jogos de tabuleiro são divertidos”.
Às vezes é mais profundo do que isso.
Às vezes é ver alguém perceber:
- “Espere… eu estou bom nisso.
- “Espere… meu cérebro gosta desse tipo de problema.”
- “Espere… não sou ruim em jogos – só estou jogando o tipo errado de jogo.”
Algumas pessoas são “jogadores radicais” que clicam em tudo. A maioria das pessoas não é.
A maioria das pessoas tem uma pista. E ainda me surpreende quantas vezes essa pista não corresponde ao estereótipo.
Alguém que você presumiria ser um jogador de cartas competitivo acaba sendo mais feliz interpretando um personagem ridículo em um RPG. Alguém que jura que “odeia estratégia” se ilumina quando encontra o construtor de motor certo. Alguém que pensa que os jogos “não são para eles” descobre o modo cooperativo e percebe que nunca quis lutar contra seus amigos para se divertir.
(A cobertura da EBG sobre títulos cooperativos é um bom lembrete de que jogar “juntos” é uma preferência real, não um prêmio de consolação – por exemplo, Cronodemônios!! Análise do Kickstarter do jogo cooperativo de aventura em loop temporal.)
Por que algumas noites de jogos dão certo (e outras morrem silenciosamente)
Não se trata de comprar. É sobre o que faz uma mesa funcionar.
Quando alguém pergunta: “O que devemos jogar?”, a pergunta útil é:
Quem está realmente sentado – e que tipo de noite eles são capazes de ter?
Na vida real, as variáveis de sucesso são chatas e humanas:
- Quem está ensinando? (Cada mesa tem uma âncora.)
- Quantas pessoas estão realmente jogando esta noite?
- Qual é a faixa etária? (O mais novo + o mais velho muda tudo.)
- Humor cooperativo ou clima competitivo?
- Quanta atenção o grupo tem essa noite?
Aqui está um pequeno exemplo que vejo o tempo todo:
Um amigo compra um “jogo de estratégia de alta classificação” porque é popular – e depois tenta ensiná-lo a um grupo misto às 21h, após um longo dia. Metade da mesa já está cansada, um jogador quer o caos, outro quer cooperação, e de repente o jogo não é “ruim”… é apenas o ajuste errado para aquela sala. Troque por algo mais leve ou cooperativo que combine com o clima, e as mesmas pessoas estarão rindo dez minutos depois.
É também por isso que os jogos “gateway” são importantes – não como um rótulo, mas como uma realidade: algumas noites precisam de uma rampa de acesso mais curta. EBG até usa essa linguagem diretamente em coberturas como Chrono Equipe vá! Destaque do Kickstarterchamando-o de jogo de gateway.
E sim, é aqui que os compradores de presentes se conectam com “quem está na mesa”. Na minha experiência, os compradores de presentes muitas vezes iniciam a tradição, mas a sobrevivência da tradição depende se aquela primeira noite parece uma risada ou um dever de casa.
Por que o estereótipo sobrevive de qualquer maneira
Se a tabela é mais ampla que o estereótipo, por que continuamos padronizando a mesma imagem mental?
Porque os estereótipos são pegajosos e convenientes:
- A visibilidade online amplifica certos cantos e faz com que pareçam “o hobby”.
- A mídia adora taquigrafia.
- E algumas cenas públicas ainda comunicam acidentalmente: “Você pode participar… se passar na verificação de vibração”.
Mas o público é maior que isso. O hobby superou a caricatura.
O que isso significa para sua próxima noite de jogo
Se você quer noites melhores – e mais gente voltando – três coisas ajudam quase todas as mesas:
- Combine o jogo com os humanos. Contagem de jogadores, faixa etária, clima cooperativo versus competitivo, capacidade de atenção.
- Ensine como se estivesse convidando alguém para sua casa. Comece explicando por que é divertido. Dê-lhes uma primeira chance para que não estraguem.
- Deixe as pessoas encontrarem seu caminho. Não converta as pessoas ao seu gosto – ajude-as a descobrir o delas.
Na minha experiência, esse último é o verdadeiro desbloqueio: quando alguém encontra o estilo de jogo que combina com seu cérebro, ele para de perguntar “Eu gosto de jogos?” e comece a perguntar “O que vamos jogar a seguir?”
Conclusão: O hobby não é um tipo de pessoa. É um tipo de mesa.
Então, quem está realmente na mesa?
Pessoas rituais semanais – geralmente ancoradas em noites de TCG, grupos de RPG, equipes de minis e frequentadores regulares de jogos de tabuleiro.
Os compradores com missão de presentes criam momentos para as pessoas que amam.
Candidatos ao terceiro lugar tentando encontrar um lugar em uma nova cidade – ou em uma nova temporada de vida.
E todos no meio.
Se você gostou de pelo menos um jogo, você já é desse tipo.
Puxe uma cadeira.



/pic7585104.jpg?w=330&resize=330,220&ssl=1)
