Em Quick Peaks, oferecemos versões interessantes de jogos que são novos para nós. Esta semana temos Clãs da Caledônia, Koinobori, Disney Villainous Unstoppable, Fight 5 e Blood on the Clocktower.
Clãs da Caledônia –Andy Matthews
Em 2017, um jogo independente foi lançado chamado Clãs da Caledôniadesenhado por um designer alemão relativamente desconhecido chamado Juma Al-JouJou. Quem diria que esse jogo se tornaria um dos 100 melhores jogos de tabuleiro do mundo e inspiraria lealdade entre muitos? Entre esse campo de promessas, como eu poderia não querer jogar?
Clãs da Caledônia é um jogo de estratégia econômica média a pesada ambientado nas Terras Altas da Escócia no século XIX. Cada jogador assume o manto de um dos clãs famosos da época; cada um com uma habilidade especial. Ao longo de 5 rodadas, cada jogador tenta aumentar a riqueza do seu clã criando gado e ovelhas, cultivando grãos, assando pão e muito mais. O dinheiro está particularmente escasso e você e seus oponentes estarão continuamente procurando maneiras de ganhar um pouco mais de moedas.
Depois do meu único jogo, meus oponentes e eu concordamos que é um jogo muito bem desenhado, com muito cuidado e reflexão em todos os aspectos. Mas também concordamos que nenhum de nós queria tocá-lo novamente, pois era muito apertado para o suco que conseguimos. Você não só precisa estar atento ao dinheiro, mas também levantar (ou comprar) recursos para concluir contratos, além de prestar atenção às condições únicas de pontuação que ocorrem no final de cada rodada. Todas essas coisas combinadas significaram que, para mim, estou feliz por ter sido jogado e agora sei que não preciso colocá-lo na mesa nunca mais.
Facilidade de entrada?
★★★☆☆ – Houve algumas perguntas
Eu jogaria de novo?
★★☆☆☆ – Jogaria de novo, mas preferiria jogar outra coisa
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Koinobori -Justin Bell
Koinobori (2024, Devir) não parecia muito na caixa nem durante minha primeira leitura das regras… até chegar à pontuação do final do jogo, onde descobri que Koinobori tinha bons dentes sobre como os jogadores precisavam navegar em seu quebra-cabeça central.
Os jogadores gerenciam uma mão de cartas em que cada uma mostra 1-3 “koinobori”, pipas em forma de peixe que devem ser fixadas nos mastros do festival para estabelecer a pontuação majoritária. Em um turno, os jogadores devem comprar novas cartas de um mercado, jogar cartas em um dos mastros do festival na área compartilhada da mesa ou enterrar secretamente uma de suas cartas para acionar as condições de pontuação no final do jogo. Quando o mastro do festival atinge cinco cartas, ele é fechado; importante, porque muitas das cartas em Koinobori apresentam travessuras que permitem aos jogadores mover cartas de um mastro para outro ou cobrir completamente outra carta para reduzir sua capacidade de influenciar a pontuação no final do jogo. Durante a pontuação, cada pólo pontua apenas a cor do peixe mais prevalente naquela coluna. Os jogadores revelam suas cartas enterradas e, em seguida, marcam pontos com base em quaisquer cartas que mostrem peixes com pontuação. Mas quaisquer cores de peixe que NÃO obtiveram a maioria da bandeira contam como pontos negativos para cada jogador. (Agourentamente, os rastreadores de pontuação no final do jogo apresentam uma área de pontuação negativa que pode chegar à faixa negativa de 20 pontos!)
Estranhamente, com cinco jogadores, a pontuação não foi tão interessante porque todas as seis cores de peixes são usadas em uma configuração de seis mastros (contagem de jogadores +1 mastros são usados em cada jogo). Eu tenho um sentimento Koinobori é melhor em contagens mais baixas de jogadores para garantir que pelo menos uma das cores dos peixes não marque pontos… em nosso jogo, todas as seis cores marcaram, então ninguém mergulhou nos negativos. Ainda assim, nos divertimos muito jogando frango, tentando forçar os oponentes a construir níveis mais baixos de cada mastro e saber quando enterrar as cartas em vez de pegar algo suculento do mercado. Esta primeira jogada garante que continuarei Koinobori ao redor para ver como ele se adapta à contagem de jogadores.
Facilidade de entrada?
★★★★★ – Sem problemas
Eu jogaria de novo?
★★★☆☆ – Não sugeriria, mas ficaria feliz em jogar
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Vilão da Disney Imparável! -Justin Bell
Neste ponto do ciclo de vida do conteúdo da Meeple Mountain, sabemos o Vilão da Disney jogos muito bem. Tão bem que peguei a iteração mais recente, Vilão da Disney Imparável!para dar uma volta, e percebi enquanto jogava que agora joguei o jogo base original, a edição semi-simplificada somente Target Vilão da Disney: Introdução ao Mal versão, e agora a versão simplificada do jogo, Vilão da Disney Imparável!. Com Imparável!o sistema foi agora reduzido ao seu núcleo para oferecer uma experiência muito familiar (pense em crianças pequenas) que pode ser jogada com quatro jogadores em menos de 30 minutos.
Já se foram questões simples, como palavras em cada carta ou um baralho de Herói separado que cada jogador tenta manter longe dos oponentes que querem atrasá-los. Em cada turno de Imparável!os jogadores descartam uma carta para mover de 1 a 5 espaços em um tabuleiro compartilhado que também inclui o Reino de cada jogador. As condições de vitória que costumavam parecer muito diferentes dependendo do vilão que você escolhesse? Foi-se, reduzido a um processo muito simples onde o primeiro jogador a atingir o número quatro vence. (Os “quatro” são diferentes com base no vilão selecionado, mas a ação e o processo usados para “avançar seu plano maligno” agora são os mesmos: pare em um espaço que tenha o ícone certo, queime uma carta da mão que corresponda ao ícone e gaste algumas fichas de poder para avançar um passo em sua condição de vitória.)
Assisti ao vídeo de ensino Watch It Played para me preparar, e esse vídeo levou 14 minutos. Depois ensinei o jogo ao meu filho de nove anos em menos de dois minutos, e o nosso jogo para dois jogadores terminou em 15 minutos. O novo jogo é tão rápido que estou inclinado a dizer que o jogo é também rápido, especialmente para jogadores adultos e/ou sérios que procuram mais profundidade. Imparável! é absolutamente um jogo que pode ser jogado por uma criança de seis anos, especialmente agora que nenhuma aptidão para leitura é necessária. Como o outro Vilão jogos de Ravensburger, Imparável! tem excelentes miniaturas usadas como “movers”, a arte ainda brilha, o encarte da caixa está arrumado. Imparável! é um produto independente, então nenhum outro Vilão expansões podem ser adicionadas aqui. Nós gostamos da nossa peça, mas acho que já estou farto de Vilão jogos por enquanto!
Facilidade de entrada?
★★★★★ – Sem problemas
Eu jogaria de novo?
★★★★☆ – Gostaria de jogar novamente
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Luta 5 –Kevin Brantley
Luta 5 foi uma sombra da Chip Theory Games na Gen Con deste ano. Eles até organizaram uma festa incrível (completa com open bar) para mostrar seu novo jogo de cartas. A Chip Theory sempre foi conhecida por sua produção estelar e essa reputação continua aqui. Este lançamento em pequena caixa vem de seu novo subestúdio, Neon Knight Games. Adicione design do famoso Trono de Dados dupla, Aaron Hein e Manny Trembley, e vocês têm um jogo chamativo, meus amigos!
Em termos leigos, é multijogador Guerra. Os jogadores se enfrentam em um cabo de guerra para ganhar pilhas de cartas entre eles. Cada carta da pilha tem um valor e os jogadores devem jogar uma carta que exceda a carta da pilha e a carta do oponente para reivindicá-la. Misturadas aos intervalos estão as cartas estrela, que são vitórias automáticas. Os empates mantêm as cartas no lugar, tornando o pote mais suculento para a próxima rodada. A pontuação ocorre após três rodadas de cinco jogadas cada, ou primeiro até 200 pontos.
É simples e bonito. O acabamento em cartão de PVC e a fonte elegante adicionam um toque premium, enquanto a caixa se destaca com neon chamativo. Em termos de produção, eu não esperaria nada menos da Chip Theory. A jogabilidade, no entanto, não é nada inovadora, embora possa ser divertida.
O jogo brilha mais com mais jogadores. Batalhas vizinhas e uma batalha intermediária comunitária tornam o espaço de decisão mais difícil e interessante. À medida que a contagem de jogadores diminui, a diversão também diminui – a jogabilidade se resume a escolher onde ganhar e onde perder.
Seria um ótimo jogo de pub se não fosse pelo peso físico embalado em uma caixa tão pequena. Claro, você poderia remover os decks extras de jogadores, mas mesmo assim a portabilidade é decente.
No geral, é bom para não jogadores ou como uma bebida leve para dormir. É multijogador Guerra sem frescuras – se isso parece atraente, experimente.
Facilidade de entrada?:
★★★★★ – Sem problemas
Eu jogaria de novo?:
★★☆☆☆ – Jogaria de novo, mas preferiria jogar outra coisa
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Sangue na Torre do Relógio – K. David Ladage
Fui apresentado ao jogo Máfia anos e anos atrás. Lembro-me de ter lido um artigo sobre o impacto que este jogo teve, intitulado “O jogo mais importante do qual você nunca ouviu falar”, e fiquei instantaneamente intrigado. Joguei esse jogo com vários grupos, usando inúmeras variantes e funções. Já estive em outros jogos do tipo, sejam as várias encarnações de Lobisomem ou o que você tem. Nada, e quero dizer nada neste gênero de jogos, se compara a Sangue na Torre do Relógio.
De todos os jogos de dedução social que joguei, nenhum é tão elegante, bem desenhado, interessante e envolvente. Cada problema que já tive com esse gênero é abordado de maneira lógica e bonita. Claro, eu tinha algumas perguntas sobre regras quando começamos, mas as respostas eram quase óbvias em retrospecto. Tudo neste jogo foi projetado para maximizar as interações, bem como a incerteza – é perfeito!
Facilidade de entrada?
★★★★★ – Sem problemas
Eu jogaria de novo?
★★★★★ – Com certeza jogarei novamente
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