Tracked: Shoot to Survive é uma aventura narrativa de sobrevivência feita para VR do estúdio Green Hell VR, oferecendo uma história emocionante que precisa de mais trabalho. Continue lendo para nossa análise completa.
Seguindo o trabalho da Incuvo em Inferno Verde VRTracked: Shoot To Survive – ou Tracked para abreviar – parece um passo natural para criar um jogo narrativo de sobrevivência que compartilha DNA semelhante com a aventura na selva. Este novo lançamento amplia seu compromisso com uma história linear com mais biomas e atividades, ao custo de se assemelhar aos gráficos do PS2. Embora alguns possam apreciar uma experiência mais focada no jogador único, esses visuais desatualizados não oferecem uma troca justa pelo que está aqui.
O que é?: Uma aventura narrativa de sobrevivência ambientada no deserto canadense feita para VR.
Plataformas: Missão 3/3S (revisado na Quest 3)
Data de lançamento: Já disponível
Desenvolvedor: Incuvo
Editor: As pessoas podem voar
Preço: US$ 19,99
Começando em um avião leve a caminho de St. Hubert’s Caldera, uma ilha fictícia na Colúmbia Britânica, o protagonista Alex Hart está a caminho para espalhar as cinzas de seu pai com sua irmã Samantha. O relacionamento deles é tenso, como aprendemos rapidamente em suas breves interações, com as mangas tatuadas aludindo a um passado conturbado. Inesperadamente abatido por tiros pouco antes de chegar, Alex recupera a consciência ferido em meio aos destroços.
Fazer o movimento de enfaixar as mãos para curar mostra um aspecto feito para VR que pode ser reconhecido instantaneamente. Ao lado de uma nota escrita às pressas sobre traficantes de drogas que derrubaram o avião errado, o mesmo sistema de inventário de mochila do Green Hell VR agora é seu para manter todos os itens úteis em seu caminho. Como diz o ditado, por que consertar o que não está quebrado?

A ênfase narrativa é evidente desde o início. Ouvir esses traficantes de drogas dizerem que a irmã de Alex foi sequestrada por eles nos dá um objetivo claro pelo qual trabalhar. Numerosos documentos escritos detalhando a ilha e seus habitantes proporcionam uma leitura interessante entre matar animais selvagens agressivos e também inimigos. A dublagem de madeira varia de explicativa na obtenção de novos itens a emocional, embora a tensão dramática fique um pouco exagerada. Os flashbacks são abundantes, pois é um recurso narrativo para mostrar os verões da infância de Alex e Samantha com seu pai. Assuntos como abuso de substâncias, drama familiar e traição de amizade beiram o clichê em sua execução, embora a escrita em si seja bastante corajosa.
A antiga cabana do seu pai serve de base de operações; avançar para salvar a irmã de Alex não é uma tarefa simples. De vez em quando, Tracked força você a criar itens em sua mesa de artesanato para prosseguir, como o machado de escalada para andar de tirolesa ou roupas quentes para resistir a atmosferas mais frias. Criar manualmente cada item também torna a imersão um destaque. Pulverizar carvão e enxofre para fazer pólvora, costurar uma mochila maior para carregar mais peso de peles de animais e cozinhar carne de animal com mirtilos para obter um caldo nutritivo são apenas algumas ações necessárias para enfrentar a Mãe Natureza totalmente equipada.

Sobreviver na selva não é um passeio no parque. Um relógio de pulso nos lembra dos níveis de fome e sede de Alex, causando sua morte precoce se essas necessidades forem ignoradas. Garantir uma fonte de água segura, desde riachos até barris de plástico industriais, que felizmente são abundantes, é uma obrigação. As barras de granola também são suspeitamente abundantes, para saciar a fome de Alex. As opções de dificuldade podem desativar completamente essa mecânica de sobrevivência ou torná-la mais punitiva, dependendo de sua quilometragem e interesse narrativo. Opções de boas-vindas para aqueles que buscam uma experiência menos punitiva e mais focada na história.
Lutando com unhas e dentes contra os traficantes de drogas treinados pelos militares, Tracked tem muito combate em sua missão principal de cerca de 10 horas. Escondido na grama alta, pelo menos no começo, você deve se esgueirar antes de encontrar uma faca para contra-atacar. Todos os encontros de combate são geralmente contra dois inimigos desavisados. A IA não é tão inteligente; metralhar para se aproximar com a faca, ou eventualmente a litania de armas de fogo disponíveis, acabará com eles rapidamente. O fato de os inimigos também poderem perceber você através das portas é bastante desanimador.

Um arco, uma espingarda, um rifle e um revólver oferecem várias maneiras de enfrentar cada confronto. A recarga tem um movimento distinto para cada um deles. Abrir a câmara do revólver e carregar as balas manualmente pode parecer complicado para alguns, mas depois de se acostumar, você poderá reviver seus sonhos ocidentais com ele. Encontrar atualizações durante a história para armazenar mais munição e recarregar mais rápido ajuda. No entanto, o arco não é particularmente preciso e a espingarda nunca me permitiu carregá-lo. Abrir a câmara para tentar carregar os projéteis era inútil porque pegar a munição fazia com que ela se fechasse novamente. Dito isso, o rifle equipado com uma mira oferece tiros precisos para eliminar castores e caloteiros.
Existe um equilíbrio justo entre lutar contra a natureza e os humanos. Cada uma das áreas abertas que você explora, desde armazéns e cabanas até cavernas e florestas, é muito diferente; cada ambiente hostil proporciona encontros únicos com o inimigo. É bastante imponente lutar contra um urso selvagem por um lobo veloz, sendo que este último aparece com mais frequência à noite. Procurar suprimentos de animais é repugnantemente horrível, pois você separa a pobre carcaça em duas, causando respingos no processo. O zumbido das moscas próximo a um uivo assustador vende bem a ideia de ficar preso em uma terra selvagem implacável.
Antes de usar qualquer arma nova ela deve ser reparada.
É importante considerar o ciclo diurno e noturno, pois é quase impossível explorar quando escurece sem fabricar o farol para ajudar sua visão. O design de níveis de Tracked é bem considerado o suficiente para permitir que você volte para áreas anteriores, com escadas e portas bem posicionadas que são desbloqueadas conforme você avança. Isso não é tão interligado quanto um Metroidvania, mas com algumas missões secundárias que pedem para procurar itens específicos, esses atalhos são convenientes.
Extensos recursos de acessibilidade mostram que Tracked: Shoot to Survive foi construído do zero para VR. A calibração do notebook que você segura no peito é ajustável, dependendo se você está em pé ou sentado. O mesmo acontece com as armas e ferramentas próximas ao seu quadril.
As opções de câmera esperadas para movimento e velocidade de giro suave ou instantâneo estão disponíveis, incluindo a vinheta para aqueles propensos a sofrer de enjôo. As sequências de escalada e tirolesa também podem ser simplesmente ignoradas, se desejado. Seu relógio com barras de sobrevivência pode ser movido para a mão esquerda ou direita, assim como os slots para faca e mochila para acomodar sua mão dominante.
Um caderno pairando no peito de Alex o tempo todo ajuda a dar um bem-vindo senso de direção. A partir das muitas guias exibidas, um mapa de cada nível explorado torna a perda praticamente um problema. Entradas em estilo de diário explicam bem a linha de pensamento do protagonista enquanto ele lentamente se torna um sobrevivente experiente para salvar sua irmã. Rastrear as conquistas desbloqueadas é rápido, com o jogo comemorando objetivos como fabricar 100 balas ou tirar o primeiro sangue, embora você não ganhe nenhuma recompensa por isso. Todos os documentos obtidos são facilmente acessíveis, com a notável missão paralela “Finding Bigfoot” se desenrolando de uma forma boba.

Dirigindo-se ao elefante na sala, os gráficos deixam muito a desejar para os padrões da Quest 3. Uma reminiscência dos visuais do PlayStation 2, os modelos de personagens low-poly, os grunhidos exagerados dos inimigos e a IA desajeitada não fazem nenhum favor ao Tracked. Seus níveis lineares, embora às vezes inteligentes, não permitem uma exploração muito intuitiva. O foco narrativo de Tracked entrega, mas é prejudicado por looks desatualizados.
Por fim, o terceiro ato, que atualmente sofre de travamentos e travamentos frequentes, deixa um gosto ruim em uma aventura que de outra forma seria útil. A Incuvo confirmou que está ciente desses problemas e trabalhando ativamente para corrigi-los.
Rastreado: Atire para Sobreviver – Veredicto Final
Você pode ver a promessa da Tracked de cortar os dentes em uma situação impensável para prevalecer contra todas as probabilidades. No entanto, sua apresentação acaba parecendo um produto do passado, que não é ajudado por problemas de IA e desempenho ruins.
Para o jogador insaciável de VR que busca constantemente a próxima campanha baseada na história, é mais fácil recomendar, embora com o aviso de esperar até que os problemas de taxa de quadros sejam resolvidos. Tracked me conquistou com sua narrativa sincera, travessuras de combate nada sérias no estilo Rambo e mecânica de criação centrada em VR que me manteve envolvido o tempo todo. Eu só queria que não houvesse tantas amarras.

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