
Rec Room, um mundo virtual social com sede em Seattle que arrecadou US$ 294 milhões e atingiu brevemente uma avaliação de US$ 3,5 bilhões, será fechado em 1º de junho de 2026, a empresa anunciou ontem. A Snap Inc. confirmou no mesmo dia que adquiriu ativos selecionados da empresa.
“Apesar dessa popularidade, nunca descobrimos como tornar a Rec Room um negócio rentável e sustentável”, disse a empresa no anúncio. “Nossos custos sempre acabavam superando a receita que geramos.”
Para a indústria mais ampla do metaverso, o fechamento é outro lembrete claro de que o crescimento de usuários sem um modelo de receita funcional não é um negócio.
Snap pega os pedaços
A Snap confirmou que adquiriu ativos selecionados da Rec Room e que alguns funcionários da Rec Room ingressarão na Specs Inc., a subsidiária de hardware da Snap que trabalha em seus óculos de realidade aumentada Spectacles, de acordo com GeekWire. Snap disse que foi atraído pela experiência da equipe Rec Room na construção de experiências XR sociais e multijogador.
Nenhuma das empresas indicou que o Rec Room seria revivido no Snap em sua forma atual, informou o GeekWire. Nick Fajt, cofundador e CEO da Rec Room, disse estar “muito orgulhoso da equipe”, grato à comunidade e animado com o que vem por aí.
De US$ 3,5 bilhões a zero
Rec Room arrecadou US$ 145 milhões em seu Rodada da Série F de dezembro de 2021elevando sua avaliação total para US$ 3,5 bilhões, anunciou a empresa na época. A rodada foi liderada pela Coatue Management, com a participação da Sequoia Capital, Index Ventures e Madrona Venture Group. O financiamento total em todas as rodadas atingiu US$ 294 milhões, de acordo com a empresa de pesquisa Sacra.
A empresa cortou pessoal duas vezes antes de encerrar. Em março de 2025, Fajt anunciou uma redução de 16 por cento no número de funcionários, dizendo que a empresa tinha de cobrir os seus próprios custos sem depender de investimentos adicionais, de acordo com uma postagem do blog Rec Room.
Então, em agosto de 2025, a empresa demitiu metade de seu pessoal.
Após as demissões de agosto, Fajt publicado um colapso incomumente sincero das finanças da empresa.
A receita de UGC crescia 70% ano após ano, disse Fajt na época, mas a economia era punitiva: quando um jogador comprava um item UGC, a Rec Room ficava com apenas cerca de 30 centavos por dólar depois de pagar taxas de plataforma e cortes para criadores, em comparação com 70 centavos em itens que a própria empresa produzia, de acordo com aquela postagem. Ele disse que a empresa tinha pista projetada para 2029.
Não deu certo.
O que está fechando – e quando
Com efeito imediato, Rec Room parou de permitir a criação de novas contas, novas adições de amigos e novas inscrições para seu serviço de assinatura Rec Room +. Após 1º de maio, os jogadores não poderão mais comprar tokens. Após 18 de maio, os criadores não poderão mais ganhar novos tokens. O pagamento final ao criador será processado em 1º de junho, de acordo com o anúncio.
Em 1º de junho, os jogadores não poderão mais fazer login, o site rec.net ficará offline e os serviços online relacionados ao Rec Room Studio serão encerrados, disse a empresa. Como gesto de despedida, a empresa descontou o conteúdo original em 80% e desbloqueou muitos recursos de assinatura do Rec Room + para todos os usuários sem nenhum custo.
Salvando suas criações
Os criadores não podem baixar cópias funcionais de suas salas, mas podem exportar dados de salas e invenções em formatos compatíveis com outras ferramentas, como o Unity, permitindo-lhes potencialmente reconstruir seu trabalho em outras plataformas, disse a empresa. Esse recurso de exportação está disponível apenas através da versão Steam para PC e estava em testes internos finais a partir do anúncio, com disponibilidade esperada dentro de cerca de uma semana.
Os jogadores podem baixar suas fotos e uma lembrança de avatar do “boletim final”.
Um padrão mais amplo
O fechamento da Rec Room ocorre no momento em que Meta se retira de sua própria plataforma social virtual. A partir de 15 de junho, os usuários dos fones de ouvido Quest perderão totalmente o acesso ao Horizon Worlds e a capacidade de criar ou publicar conteúdo de VR será encerrada, deixando apenas a versão móvel do aplicativo ativa. Você pode leia mais sobre isso em nossa história anterior aqui.
Rec Room vinha progredindo em sua economia criadora antes do fim. Em setembro de 2025, a empresa anunciou que os criadores ganharam mais de US$ 1 milhão em um único trimestre pela primeira vez – um marco que levou todo o ano de 2021 para ser alcançado quando o programa foi lançado pela primeira vez.
Minha conclusão de tudo isso? Que os criadores devem ter cuidado ao colocar seus ovos na mesma cesta, especialmente aquela com um ecossistema fechado e proprietário. Há uma razão pela qual temos a World Wide Web em vez da America Online.
Será bom ver uma alternativa aberta para o metaverso. Talvez, quando a codificação da IA ficar um pouco melhor, possamos atualizar o OpenSim para a nova era?





