Home / BoardGame / Recapitulação do SPIEL 2025 de Essen | Jogos de tabuleiro do Clio

Recapitulação do SPIEL 2025 de Essen | Jogos de tabuleiro do Clio

Recapitulação do SPIEL 2025 de Essen | Jogos de tabuleiro do Clio

Mais uma vez, a feira SPIEL em Essen chegou ao fim. Foram alguns dias intensos de procura, encontro e, claro, diversão – para mim e para mais de 200.000 outros participantes. Embora a feira tenha se expandido para outro salão agora, os ingressos para os dias de maior movimento (sexta e sábado) esgotaram uma semana antes do evento, e também tive a impressão de que mais jogos esgotaram (pelo menos foi essa a minha experiência em vários estandes). Assim, voltei para casa sem nenhuma compra – o que é bom! Viajei com uma mala leve no caminho de volta e poderei colocar as compras em dia nos vendedores locais e online habituais.

Algo que você não consegue acompanhar, entretanto, é conhecer pessoas que significam algo para você. Sempre gostei de ir à feira com um ou dois amigos e, ao longo dos anos, minha agenda de SPIEL foi enriquecida por cada vez mais encontros com meus amigos de jogos de tabuleiro e história que conheci pela internet. Nesse sentido, o SPIEL deste ano foi excepcional: não só consegui jantar com meu Historiador de jogos de tabuleiro colegas (uma ótima maneira de começar a experiência da feira com algumas conversas animadas sobre a história dos jogos de tabuleiro do ponto de vista da pesquisa e do museu) e de jogar alguns jogos com Michal do A Crônica dos Jogos de Tabuleiro (mais sobre isso abaixo) – ambos são quase tradições nesta época – mas eu (e Michal) também conhecemos Grant e Alexander de A ajuda dos jogadores em sua primeira viagem ao SPIEL! Acho que todos nós nos divertimos muito, e muitos planos de nos encontrarmos novamente já estão sendo feitos… e talvez jogar mais jogos juntos!

Falando em jogos: joguei um total de 13 durante os dois dias da feira (variando de demos muito curtas a jogos completos). Aqui estão meus destaques:

Boêmios tive atraiu minha atenção com suas belas obras de arte e seu intrigante cenário artístico do fim do século Paris. Depois de fazer um test drive no SPIEL (com Michal, meu amigo A. e outro visitante da feira), também posso atestar que ele possui uma mecânica sólida (uma mistura de construção de deck de longo prazo e construção de padrões de curto prazo a partir das cartas em sua mão):

Você organiza seu dia como aspirante a artista com atividades como “Andar pelas ruas sem rumo” ou “Praticar uma nova técnica”. Os cartões de atividades têm símbolos à esquerda e à direita que, se combinarem, dão inspiração. Você pode imaginar que existem alguns combos poderosos – por exemplo “Entre no clima para compor” e “Componha sem parar” têm quatro símbolos correspondentes!

Fica ainda melhor se você adquirir mais atividades inspiradoras (gastando inspiração) ou se você não fizer atividades sozinho, mas tiver uma musa com você (também para ficar na sua mão gastando inspiração).

No final, seu objetivo é realizar realizações artísticas que vão desde “Uma crítica levemente positiva no jornal local” até “A aceitação silenciosa de sua nova vida por sua família” até “Estabelecimento consternado com seu trabalho” que – você adivinhou – também são adquiridos gastando inspiração.

Um bom dia como artista: me inspirei em seis símbolos correspondentes nas bordas das cartas, dois porque a cor da carta para manhã e noite corresponde à do tabuleiro do jogador (laranja e azul) e outros três no bônus da atividade “Vá de café em café”. São 11 inspirações, o suficiente para uma conquista artística (acima do tabuleiro do jogador). Infelizmente, não trabalhar também significou que ganhei outra dificuldade – como o hábito de beber anteriormente adquirido acima do tabuleiro do jogador, cujo efeito negativo (desenhando outra dificuldade!) Eu evitei jogando ícones de expressão suficientes.

Como você precisa de muita inspiração para as conquistas (e elas ficam cada vez mais “caras” à medida que o jogo avança), você provavelmente terá que organizar atividades artísticas em todos os quatro horários do dia… o que significa que você não pode trabalhar, outra maneira (muito menos emocionante) de gastar seu tempo. Cada jogador tem uma profissão de má reputação (músico de rua, mendigo, jornalista…) que pode usar em vez de uma atividade – e, caso não o faça, ganhará uma carta de dificuldade em seu baralho. Você sabe, todas as coisas ruins da vida que só o trabalho ordenado mantém sob controle. Pobreza abjeta. Vergonha. Sífilis.

Idealmente, atividades, musas, conquistas e dificuldades se unem narrativamente. Por exemplo, tive um ótimo dia em que minhas atividades se interligaram e pude encontrar não uma, mas duas musas logo após a outra! Isso deu tanta inspiração que ganhei uma conquista… mas como não tinha trabalhado, ganhei uma dificuldade – a hipersexualidade! Aparentemente, eu tinha brincado um pouco demais com as musas.

Bohemians é um belo construtor de deck leve que deve funcionar especialmente bem para públicos casuais. Comecei muito bem na feira com ele e adquiri-o desde então.

E agora algo completamente diferente! Nem rei nem Deus leva os jogadores à luta pelo poder europeu no Era da Reforma. Quatro deles ocuparão o lugar da Inglaterra, da França, do Sacro Império Romano e do Papado na sua busca para expandir o seu comércio, conquistar novos territórios e converter cidades à sua religião. Para esta tarefa, enviam cortesãos às grandes cidades da Europa. Como os cortesãos são colocados virados para baixo, você sabe para onde seus rivais enviaram um, mas não que tipo de cortesão é – um comerciante para derrubar barris de comércio, um general para mover exércitos, um assassino para assassinar ou um traidor para assumir outro cortesão?

Como as pilhas de cortesãos nas cidades serão resolvidas apenas quando todos os cortesãos forem colocados (de cima para baixo – então o cortesão colocado por último vai primeiro), há muita sutileza tática no posicionamento: você vai aonde todos parecem ir para participar da bonança ou tenta construir seu próprio pequeno domínio em cidades menos populares? Você colocará seu comerciante primeiro para que ele fique no fundo da pilha e resolverá depois de qualquer general que possa invadir sua colocação de barris comerciais ou você o colocará por último para que ele possa ir antes que alguém tente matá-lo?

Estrasburgo, o lugar para estar: nada menos que oito cortesãos se reuniram lá. A vizinha Colônia é visitada apenas por um único cortesão papal.

Isso proporciona muito pouco tempo de inatividade e grande alegria tanto na montagem quanto na resolução dessas pilhas de cortesãos. Dado que as condições de vitória de todos são secretas (a serem sorteadas aleatoriamente no início do jogo), há muitas adivinhações e blefes. No entanto, se ninguém tiver cumprido a sua condição de vitória quando a peste atingir a Europa, serão aplicadas diferentes condições de vitória.

O jogo em fase de preparação: Em breve, as regiões vazias da Europa serão preenchidas pelos importantíssimos barris comerciais dos quais depende o rendimento das grandes potências.

Apesar de sua duração (três a quatro horas para um jogo completo), o jogo é executado rapidamente desde o primeiro turno. E embora esteja envolvido, não é um jogo complicado – na verdade, como o amigável cara do Sound of Drums que explicou o jogo ao grupo antes de nós teve que demonstrar um jogo em outra mesa, nós autodidatamos com sucesso o jogo a partir do livro de regras!

Nem rei nem Deus é um piloto para uma versão maior para cinco jogadores que será publicada no próximo ano.

eu estava de olho Verdun já há algum tempomas nunca tive tempo de jogar. Ainda bem que pude remediar isso no SPIEL! Como Michal e eu nos encontramos aleatoriamente no estande do DDP, pudemos experimentar o jogo juntos (cada um acompanhado por um companheiro de equipe).

Verdun é um dos muitos “truques com um toque diferente” que são lançados atualmente – e definitivamente um dos melhores! Dois ou quatro jogadores (em equipes de dois) lutam na batalha de Verdun, na Primeira Guerra Mundial. Quem tem a iniciativa seleciona um objetivo para atacar. Se o seu lado – Alemanha ou França – vencer a rodada pelo menos pela força (oculta) do objetivo, eles ganharão o objetivo e seus pontos de vitória. Como todos os jogadores compram cartas de um baralho compartilhado, isso significa que qualquer um terá cartas alemãs e francesas em suas mãos.

Isso leva a decisões interessantes de todos os lados: se você está defendendo como a França, vai jogar uma carta francesa para tentar vencer a vaza? Ou você está jogando uma carta alemã para se livrar dela, esperando que você ganhe de qualquer maneira, ou que os alemães ganhem por uma diferença tão grande que outra carta alemã não lhes fará nenhum bem?

Fica ainda mais complicado quando você considera que todas as cartas têm ícones de caveira, indicando quantos pontos negativos elas conferirão ao seu respectivo lado se acabarem na pilha de vítimas. Depois de cada vaza, uma carta de cada lado (às vezes mais) acaba sendo uma vítima. Se você conseguir inserir uma carta com uma caveira pesada do lado oponente, isso poderá desfazer todos os pontos que eles ganharão ao vencer o objetivo.

Eu, como um dos jogadores alemães, acabei de jogar uma forte carta francesa na esperança de envenenar a sua vitória com muitas baixas (caveiras à esquerda da carta).

Conseqüentemente, as pontuações provavelmente serão negativas no final. Talvez você ganhe alguns objetivos, talvez não. Mas certamente você terá sofrido perdas terríveis. A questão não é se você vai ganhar muito, mas se o seu inimigo está perdendo de forma ainda mais dolorosa do que você. A lógica sombria da guerra de desgaste na Frente Ocidental.

Nosso curto jogo de teste também mostrou a importância de manter a iniciativa, para que você possa atacar e pelo menos ter a chance de vencer objetivos e compensar algumas das derrotas: No final, a França ganhou dois objetivos (Alemanha nenhum), o que, como as derrotas foram distribuídas de maneira bastante uniforme, foram suficientes para a vitória (-7 a -13).

Verdun é uma prova do que jogos relativamente simples podem fazer e de como jogos que se afastam dos padrões de jogos de guerra (hexágonos, contadores, tabelas de resolução de combate…) também podem capturar a essência de um conflito.

Libélulas com equilíbrio automático (em vietnamita: Chuồn Chuồn), muitas vezes feitas de bambu, são brinquedos populares no Vietnã. Eles agora chegaram ao mundo dos jogos de tabuleiro neste jogo lindo e encantador.

Os jogadores tentarão atrair libélulas de tamanhos e cores variados para suas árvores de bambu para combinar com os padrões de suas cartas de objetivo – por exemplo, ter uma pequena libélula amarela no bambu mais alto, uma grande roxa no meio e uma pequena azul no mais baixo. Como todos pegam libélulas do mesmo grupo e só há uma em cada combinação de tamanho/cor, você logo ficará sem libélulas e terá que usar as cartas mágicas à sua disposição para reorganizar as moscas, sacudi-las da árvore de alguém, etc.

Olhe para aquelas libélulas!

Achei o jogo divertido e seus valores de produção excelentes. As libélulas finamente elaboradas certamente chamarão a atenção dos observadores, o que torna o jogo também ótimo para apresentar novos jogadores aos jogos de tabuleiro (todo mundo gosta de coisas bonitas e todo mundo gosta de colocar libélulas que se equilibram!).

O jogo será lançado no próximo ano.

Minha recomendação para este jogo vem de Dave que acaba de publicar seu 1000o publicar lá no blog dele Cara! Faça a sua vez – uma estrela do rock, se é que alguma vez vi uma!

Como comecei a feira com um jogo sobre aspirantes a artistas, o mais adequado foi encerrar com outro sobre o assunto. A busca obstinada por realizações artísticas, que estava em alvoroço na Paris do fin de siècle, em 1977 deu lugar à noção muito mais ampla de… pontos de vitória! Você pode obtê-los para uma variedade de atividades e objetivos, desde aperfeiçoar suas habilidades musicais até se tornar viciado em drogas doces para ir para a cama cedo.

Rock Hard: 1977 é um jogo de colocação de trabalhadores, só que você só tem um trabalhador – você mesmo, o aspirante a rockstar. Você dividirá suas atividades entre o dia (digamos, praticar seu ofício ou dar uma entrevista no rádio), a noite (fazer shows) e a noite (sair com as crianças legais do clube). De vez em quando, você também terá que trabalhar como assistente veterinário, motorista de caminhão ou o que quer que seja. Ao contrário de Boêmiosisso não é um corretivo moral para sua vida, mas preenche a simples necessidade econômica de ganhar algum dinheiro com o qual você aluga os estúdios de ensaio, paga pela gravação de sua fita demo ou compra drogas doce.

Benji “Bam Bam” Bernstein sonha em ser uma estrela do rock. Até agora, ele conhece duas músicas.

Idealmente, suas habilidades irão melhorar, você tocará em locais cada vez maiores e seus royalties cobrirão o custo de suas necessidades de rockstar. Não chegamos tão longe na feira – tive que pegar um trem e outro dos meus colegas jogadores para um jogo pré-agendado. Até então, tínhamos apenas mergulhado os pés nas águas da glória musical, mas foi um assunto muito temático!

Rock Duro: 1977 já foi lançado em inglês no ano passado (pela Devir), mas a feira exibiu a nova edição em alemão.

O que você acha desses jogos? Alguma coisa no seu beco? E se você já esteve no SPIEL ou gostaria de ir – quais são seus destaques?

Deixe um Comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *