Resenha do filme (também conhecido como fotografia)

Wind, o filme, renomeado de maneira branda “fotografia” em sua impressão inglesa, é um dos melhores jogos de cartas que joguei em anos. É o tipo de design sem sentido e hermético que você espera que Knizia puxe algumas vezes uma década e a maioria dos outros designers sonhe em fazer uma vez em sua carreira. Juntamente com o Let’s Fak uma rota de ônibus, renomeado a bordo em sua impressão em inglês (mais de uma jogada lateral, que recristalizando), ele coloca o designer japonês Saashi na pequena lista de designers cujos jogos eu vou começar a procurar ativamente.

Não é apenas que é um bom jogo, mas que é tão vazio de qualquer palha. E não é apenas que é simples, mas que suas estratégias se revelam em camadas, aprofundando a experiência a cada repetição. É elegante; O tipo de jogo que é mais inteligente que você, mas não faz um show sobre isso. Em vez disso, acomoda graciosamente o esforço que você está disposto a fazer para dominá -lo. E, como uma cereja no topo, é um jogo de desenho que funciona bem com dois jogadores. Na verdade, pode ser melhor com dois, fazendo esse jogador contar o tipo de jogo de ritmo que eu vi pela última vez 7 maravilhas duelo Mas sem tanto barulho.

Wind the Film (Olha, eu não me importo com o que é impresso na frente da minha cópia, não estou chamando de “fotografar”. Que nível de desespero é preciso alcançar para se contentar com esse nome? Você nem consegue pesquisar no Google) é sobre passar um dia tentando capturar as melhores fotos possíveis. Isso é funcionalmente realizado com 5-7 ações de cartas (dependendo da contagem de jogadores) numeradas 1-12. Você começa com cinco cartões aleatórios na mão e cartões de rascunho de uma exibição de grade para adicionar ao seu rolo de fotografias. O problema é que o número de cartas que você recebe dita quantas cartas você deve jogar no final do seu turno. Lembrando as cidades perdidas, você deve jogar cartas no seu quadro em sequência relativa, embora aqui você possa optar por ir na direção ascendente ou descendente de cada terno. Ah, e você não pode alterar a ordem dos cartões em sua mão. As cartas recém -adquiridas vão para a parte de trás da linha, empurrando as cartas da frente para serem jogadas. Uma vez que uma curva, você deve mover exatamente uma carta para a frente da linha. Essa é a única reorganização que você recebe, então é melhor planejar com cuidado.

Essa é a primeira camada no vento a cebola estratégica do filme. Cada carta que você joga ilegalmente se torna pontos negativos, então você deve planejar bem não se encontrar preso em uma situação da qual você não pode escapar. No entanto, você também deseja fazer o possível para redigir o maior número possível de cartões para maximizar sua pontuação. Isso é muito mais fácil dizer do que fazer, porque metade das cartas da tela está de bruços, apenas mostrando se eles são 1-6 ou 7-12. Quanto você está disposto a arriscar? Se você pegar três cartas nesta curva, você vai se arrepender dessa decisão nos próximos turnos quando for semi-forçado a redigir apenas um cartão para classificar efetivamente a ordem em que eles aparecem?

Esse é apenas o quebra -cabeça básico. Seus oponentes estarão frustrando você ainda mais ao redigir os cartões que você precisa. O ódio de redação é real no vento, o filme, e você precisa prestar muita atenção ao que todos na mesa precisam e desejam. Como as costas do cartão ainda exibem o traje e a marca 1-6 ou 7-12, você terá uma boa idéia do que eles podem estar buscando. Se você conseguir levar três números seguidos em um terno, fez uma barreira insuperável que ninguém mais possa atravessar, pois cada carta jogada deve ter um valor em três da carta anteriormente jogada nesse terno.

O tempo é outra consideração, não apenas com a forma como você planeja a velocidade em que você pega e joga cartas, mas em relação à própria exibição. Uma vez que apenas três cartões permanecem na grade, é redefinido para o tamanho máximo. Com algum planejamento cuidadoso, você pode manipulá -lo para obter o primeiro crack no novo conjunto de cartões.

Ainda estou descobrindo pequenas nuances toda vez que toco, novos argumentos e refutações às minhas heurísticas padrão. Eu não sei se vou me cansar deste jogo. Dá e dá, mesmo que permaneça fundamentalmente simples, lembrando -me de jogos como Castelos da BorgonhaAssim, Linha de batalhaou Tak. É um jogo de números e cores, mas posso encontrar uma lasca de ressonância temática na idéia de que a fotografia de filme requer fundamentalmente mais cuidados. Planejamento, paciência e experiência são recompensados mais quando o meio fotográfico não é funcionalmente infinito. Wind the Film é sobre previsão e o equilíbrio entre assumir riscos e cautela: aquela coisa que chamamos de sabedoria. É uma pena que pareça difícil adquirir nos Estados Unidos agora. Se você encontrar uma cópia, pegue -a.

Pontuação: 9/10

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