Home / VideoGame / Resident Evil 10 – 5 maneiras de construir no Requiem

Resident Evil 10 – 5 maneiras de construir no Requiem

Resident Evil 10 – 5 maneiras de construir no Requiem

Cei, Réquiem de Resident Evil veio e se foi, e com certeza foi incrível de se tocar. Muitos de nós podemos estar voltando para uma segunda (ou mesmo uma terceira) corrida, mas isso não é o mesmo que experimentar todo o seu espetáculo e sua incrível história pela primeira vez.

Embora dizer adeus à bonança do trigésimo aniversário da franquia possa ser agridoce, optamos por olhar para o futuro com esperança. Já temos alguns remakes a caminho e obviamente haverá um novo título que começa onde Réquiem parou, levando a franquia para o futuro.

No entanto, o próximo grande Residente Mal o título pode ganhar muito se tirar algumas lições importantes do Requiem. Para esse fim, colocamos nossos pensamentos para identificar áreas que a franquia poderia escolher para trabalhar, tornando seu próximo lançamento um sucessor digno da aventura de Leon e Grace. Vamos mergulhar!

1. Saia de Raccoon City

Réquiem de Resident Evil

Com a descoberta de Elpis, acreditamos que não há muito mais para a franquia fazer com Raccoon City. Sim, foi ótimo voltar à origem da metanarrativa da franquia depois de tantos anos. Nós apreciamos completamente toda a nostalgia que veio ao guiar Leon por suas ruas em ruínas e locais familiares. Descobrimos tantos ovos de Páscoa excelentes e referências a eventos e personagens passados ​​​​enquanto íamos para o laboratório secreto de Spencer.

Réquiem fez bem em tecer Raccoon City em sua narrativa, fazendo do retorno às suas ruínas uma extensão lógica da busca de Gideon por Elpis. Foi a maneira perfeita de fechar o círculo da história até agora, permitindo que Leon e Grace encontrassem uma cura para o vírus em meio aos destroços do local onde ele eclodiu pela primeira vez. A cidade foi a maneira perfeita de dar aos dois protagonistas de Requiem um encerramento de tudo o que tiveram que suportar após sua devastação.

Mas agora é hora de seguir em frente, com Elpis pronto, e ver o que o resto do elenco está fazendo, e talvez até ver como eles reagem à sua existência. O próximo jogo precisa dar aos jogadores a chance de deixar para trás a cidade que começou tudo, se aproveitar o impulso que Requiem construiu para traçar um novo curso para a narrativa abrangente que Residente Mal construiu ao longo dos anos.

2. Menos ação, concentre-se novamente na furtividade

Resident Evil Réquiem_05

Embora as seções de Leon fossem muito divertidas e nos fizessem sentir quase imparáveis ​​enquanto ele defendia, atirava e chutava qualquer zumbi em seu caminho, não podíamos deixar de sentir que o ciclo de jogo de Grace era mais gratificante graças ao quão meticulosamente tivemos que percorrer áreas perigosas. Combine isso com a ameaça de The Girl aparecer repentinamente para tornar as coisas mais aterrorizantes, e você terá uma fórmula que funcionou continuamente para Residente Mal.

Réquiem fez um bom trabalho ao equilibrar as duas abordagens distintas ao longo de seu tempo de execução, mas as últimas seções do jogo tenderam a favorecer um pouco demais o estilo de caos focado na ação de Leon. Isso foi especialmente verdadeiro em seu tempo em Raccoon City e, embora fizesse sentido narrativamente, acreditamos que o próximo título da franquia deveria tentar voltar para uma abordagem mais furtiva.

Isso é especialmente verdadeiro se o próximo jogo colocar os holofotes de volta em Chris e na BSAA (mais sobre isso daqui a pouco). Pode ser muito fácil voltar ao design de jogo orientado para a ação RE6mas isso seria um desperdício de potencial, considerando o quão sublimes eram as seções envolvendo Grace. Mistura RE2 e RE5 loops de jogo distintos estavam entre Réquiem melhores recursos, e a franquia vai querer levar isso para o futuro.

3. Evolua designs de níveis

Resident Evil Réquiem_02

Comentamos anteriormente como ficamos felizes por Requiem não ser um jogo de mundo aberto, e nossa opinião não mudou nesse aspecto. Um mundo aberto Residente Mal O jogo pode ter seus méritos se for tratado corretamente, mas depois de explorar o design de níveis semiabertos de Raccoon City, acreditamos que a franquia deveria tentar iterar esse design em um local novo e único enquanto cria uma história que leva as coisas adiante.

Explorar as ruínas de Raccoon City foi extraordinário, sua desolação funcionou muito bem para criar o clima de uma busca desesperada por respostas em meio à ameaça de uma morte rápida e repentina. Resident Evil marca única de terror de sobrevivência funciona em parte devido ao seu caminho focado para os personagens que você controla. Abrir as coisas corre o risco de diluir a tensão que pode proporcionar, uma faceta da experiência que é sempre crucial para o seu sucesso.

No entanto, ter um mundo onde você pode voltar livremente para áreas que antes não conseguia acessar, ao mesmo tempo que possivelmente evolui a verticalidade dos designs de níveis de Raccoon City, pode ser um meio-termo adequado que sustenta a tensão e ao mesmo tempo dá aos jogadores a agência de que precisam para aproveitar o novo jogo em seus termos. É uma situação em que todos ganham que a franquia deve estabelecer se quiser utilizar efetivamente o impulso que Réquiem construiu para isso.

4. Dê ao resto do elenco o que lhe é devido

Vimos bastante Chris e Leon nas últimas entradas da franquia e pensamos que é hora de vermos mais outros personagens icônicos que estiveram ao lado deles em vários pontos da história. É claro que adoraríamos ver mais de qualquer um dos personagens, já que suas histórias estão longe de terminar, mas acreditamos que isso não deveria acontecer às custas de outras adições igualmente atraentes à extensa lista da franquia.

Por exemplo, pensamos que a ausência de Ada Wong na busca por Elpis é uma oportunidade perdida. Nós meio que esperávamos que ela aparecesse toda vez que navegávamos pelo mundo como Leon, considerando que ela nunca esteve muito longe quando o estóico agente do DSO assumiu uma nova missão. Seu interesse por cepas de vírus e o fato de estar sempre trabalhando em um ângulo próprio teriam feito dela um ótimo complemento para Réquiem, mas não era para ser.

O mesmo vale para Jill Valentine, cuja única aparição no jogo foram algumas referências ao seu tempo como agente do STARS. Ela poderia ter sido um grande trunfo para Leon e Grace nesta história; seu conhecimento sobre Raccoon City e o fato de ela estar há muito tempo procurando uma solução para o bioterrorismo são fatores que fazem dela alguém que teria investido bastante em descobrir mais sobre Elpis.

Claire é outra personagem que precisa retornar aos holofotes e ter suas próprias seções jogáveis ​​nos próximos jogos. Suas afiliações com a TerraSave e seu desejo genuíno de ajudar as pessoas afetadas pelo bioterrorismo em todo o mundo fazem dela uma excelente escolha para alguém que pode usar o Elpis em sua plenitude. Ela também é uma sobrevivente do incidente de Raccoon City e pode precisar de uma cura para quaisquer sintomas que esteja enfrentando.

Há também a questão de Grace e seu futuro na franquia ao lado de uma possível geração mais jovem de personagens que estão lenta mas seguramente se tornando realidade. Chris e Leon não precisam ficar em segundo plano, mas o resto de seus colegas de elenco precisam de tempo para brilhar na próxima adição principal à franquia.

5. Conclua o enredo das conexões

Resident Evil Réquiem_04

Sabemos agora que The Connections foi responsável pela destruição de Raccoon City, e que seus membros estão usando o T-vírus para aprimorar suas habilidades e potencialmente utilizá-lo para criar agentes controlados pela mente. Chris já havia encontrado tais soldados nas fileiras da BSAA em Aldeiadecidindo chegar ao fundo das coisas no final dessa história.

Com tantas informações novas agora conhecidas sobre a organização sombria, e o fato de que agora foi trazida à luz graças à descoberta das instalações ARK, a próxima adição principal à franquia deve trazer esta história à sua conclusão lógica, seja lá o que for.

Os rumores sobre possíveis remakes de Zero e Código Verônica nos fazer pensar que os dois títulos poderiam estabelecer essa conclusão em Residente Mal 10 muito bem, dando aos jogadores algumas dicas sobre como a organização tem trabalhado nos bastidores. Essa seria a maneira perfeita de trazer Chris de volta para um confronto com The Connections, já que ele os está caçando há algum tempo com seu esquadrão Wolf Hound. Temos certeza de que Réquiem a cena pós-créditos vai se conectar a esse fio narrativo específico no próximo jogo, e isso RE10 deve ser o título que conclui este arco.

E isso é tudo para o que pensamos ser o próximo grande Residente Mal o título deve continuar de onde Requiem parou. Embora ainda haja a questão de possíveis adições de DLC ao jogo mais recente, e o fato de que um novo título numerado pode estar tão longe quanto 2029, achamos que a espera pode valer a pena se nos trouxer um título que consiga se manter no mesmo nível e talvez superar tudo o que Requiem alcançou. Juntamente com todos os personagens incríveis que conhecemos, acreditamos que nós, como jogadores, também conquistamos o direito ao encerramento!


Deixe um Comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *