HOT no calcanhar de sua revelação oficial no Summer Game Fest, novos detalhes surgiram Resident Evil Requiem. A mídia e os influenciadores tiveram a chance de acompanhar a próxima entrada da franquia de terror de sobrevivência no evento recente, após o qual várias visualizações aumentaram, contendo não apenas novas impressões, mas detalhes sobre a jogabilidade do jogo, o cenário e muito mais, respondendo a grandes perguntas e revelando novos detalhes intrigantes. Aqui, vamos cobrir todos esses detalhes.
Primeira e terceira pessoa
https://www.youtube.com/watch?v=wbhuorzigdy
Uma das maiores questões que estão na mente de todos desde Resident Evil Requiem foi revelado é se o jogo será a terceira ou a primeira pessoa do caminho Resident Evil 7 e Aldeia eram. No entanto Requiem’s O Reveal Trailer não revelou que, suas prévias publicadas recentemente confirmaram que o jogo será a primeira e a terceira pessoa. Ambas as perspectivas serão jogáveis, algo que o desenvolvedor experimentou Resident Evil Village’s DLC, sombras de Rose. A empresa supostamente pretende Requiem’s experiência em terceira pessoa para ser tão polida e de alta qualidade quanto os gostos Resident Evil 2o que não foi necessariamente o caso da opção de terceira pessoa decididamente experimental em Sombras de Rose.
Trocando perspectivas
Perspectivas de primeira e terceira pessoa serão oferecidas como uma opção em Resident Evil Requiem, Mas trocar entre essas perspectivas não será perfeita e instantânea da maneira como seria, digamos, Os rolos mais velhosou mesmo o acima mencionado Re vila DLC. Em vez disso, conforme confirmado em várias visualizações, os jogadores terão que puxar o menu, selecionar uma opção para alterar as perspectivas e depois voltar para a jogabilidade. Obviamente, isso significa que a troca não será tão instantânea ou rápida quanto alguns podem ter esperado.
Perspectiva recomendada
Resident Evil Requiem Permitirá que os jogadores joguem com qualquer uma das duas opções de câmera disponíveis, e o desenvolvedor está trabalhando para garantir que ambas sejam experiências polidas- mas qual é a maneira de jogar? Curiosamente, semelhante a Resident Evil 7 e Aldeia, Réquiem é melhor reproduzido através de uma perspectiva de primeira pessoa (não que você poderia jogar 7 qualquer outra maneira). O desenvolvedor diz que essa é a configuração padrão e a maneira recomendada de jogar, não porque melhora a jogabilidade de qualquer maneira, mas porque decididamente aumenta o horror.
Não há mais cenas de primeira pessoa
No entanto Resident Evil Requiem está continuando Re7 e Village’s Concentre -se na jogabilidade em primeira pessoa, de outras maneiras, o jogo está se desviando desse estilo. Ao contrário de 7 e Aldeia, por exemplo, Réquiem não terá cenas de primeira pessoa. Onde os títulos do Ethan Winters mostraram jogadores todas as coisas através dos olhos do protagonista, seja essa jogabilidade ou cenas de script, Réquiem apresentará cenas cinematográficas com todos os ângulos da câmera em mudança, perspectivas e o que você tem. Geralmente Isso deve significar uma narrativa mais envolvente, então, aqui também é o caso aqui.
Grace Ashcroft
Resident Evil Requiem’s Revele Trailer no Summer Game Fest revelou que o jogo contará com um protagonista um jovem agente do FBI chamado Grace Ashcroft, que, curiosamente, é filha de Resident Evil surto protagonista Alyssa Ashcroft. Embora mais luz ainda não tenha sido derramada nessa conexão específica, mais detalhes surgiram sobre a própria graça. Embora ela seja obviamente uma agente do FBI, o desenvolvedor descreve ter como um leitor de livros, com ela principalmente sendo analista e tudo. Isso significa que Grace não é tão treinada ou capaz em situações de combate quanto Leon S. Kennedy ou Chris Redfield por qualquer trecho da imaginação, que deve ser um protagonista mais vulnerável e, por sua vez, uma experiência mais assustadora. De acordo com as pré -visualizações, veremos Grace visível e reagindo audivelmente a pontos turísticos e sons aterrorizantes ao seu redor, o que, esperançosamente, deve torná -la um protagonista muito mais relacionável do que alguém como Ethan Winters.
Foco de horror
Com a história que Resident Evil As pessoas sempre terão uma pequena semente de preocupação sobre a série, talvez se torne muito focada em ação e, no processo, perdendo de vista o que a torna tão amada- o horror. Felizmente, no entanto, parece que isso é algo que Resident Evil Requiem’s Os desenvolvedores estão bem cientes. Várias pré -visualizações falaram sobre o foco dos desenvolvedores no horror puro e na jogabilidade de horror de sobrevivência e no design, na medida em que a seção em que a mídia recentemente se deparou com pouco ou nenhum combate. Aparentemente, o livro e não treinado em Combat Grace está equipado apenas com garrafas que ela pode encontrar e jogar como distrações contra inimigos na parte do jogo que a mídia experimentou. Que é Supostamente uma seção inicial, mas mesmo assim, mostra uma imagem interessante do tipo de tom Resident Evil Requiem está tentando estabelecer, especialmente no que diz respeito ao seu estilo de horror.
E o que mais o recente da demonstração de jogo? Bem, isso nos leva ao nosso próximo ponto …
Wrenwood Hotel
Resident Evil Requiem’s Anunciar o trailer revelou que um hotel Wrenwood servirá como uma localização essencial no jogo, não apenas porque Grace se encontrará lá em algum momento, mas porque é aí que sua mãe foi assassinada anos antes dos eventos dos eventos de Réquiem. A seção inicial do jogo que as pré -visualizações cobertas vêem Grace pendurada de cabeça para baixo, como a vemos no trailer de revelação, e ele apenas pega a partir daí. Depois disso, a seção aparentemente segue um clássico Resident Evil Fórmula de várias maneiras, fazer com que os jogadores explorem ambientes para encontrar e reunir itens, abrir portas e caminhos trancados e resolver quebra -cabeças elaborados. Mas, é claro, isso não é tudo por qualquer trecho da imaginação …
Inimigo perseguidor
Caso você esteja se perguntando, simAssim, Resident Evil Requiem Absolutamente vai ter um inimigo do tipo perseguidor. Do Sr. X em Resident Evil 2 para Lady Dimitrescu em Vila Resident Evil para Jack Baker em Resident Evil 7nós vimos o RÉ A franquia oferece alguns inimigos de perseguidores verdadeiramente assustadores até o momento, e Réquiem Parece definido para seguir seus passos. Acontece que o Wrenwood Hotel também é a assombração de uma horrível monstruosidade que parece uma senhora antiga, deformada e gigantesca, arrancada direto do pior pesadelo de alguém, da maneira como ela olha para a maneira como ela anima e muito mais. Ela será uma presença constante ao longo do jogo semelhante ao Sr. X, ou estará contida em uma área ou seção específica, como Jack Baker e Lady Dimitrescu estavam em seus próprios jogos? Isso resta muito a ser visto, mas de maneira típica, o próximo Resident Evil De fato, terá um inimigo implacável no estilo perseguidor, que não vai parar por nada para encontrá -lo e persegui -lo até um fim rápido, aterrorizante e mortal.
Detalhes da iluminação
Curiosamente, um aspecto de Resident Evil Requiem Que várias visualizações apontaram e elogiadas são a iluminação do jogo. Resident Evil Os jogos nunca falharam em parecer espetacular, especialmente aqueles construídos no mecanismo, mas aparentemente, Requiem’s Usar seus visuais leves e sombrios em grande eficaz, especialmente onde é referente a construção efetivamente de horror e um medo saudável do escuro (algo que presumivelmente será muito mais potente na visão de primeira pessoa). Felizmente, o desenvolvedor terá mais detalhes da tecnologia para compartilhar sobre como Réquiem está construindo seus antecessores em um futuro próximo.