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Resumo de crowdfunding 19 de junho

Resumo de crowdfunding 19 de junho

Bem-vindo a mais uma rodada de crowdfunding. Temos 12 projetos chegando ao Kickstarter, Gamefound e Backerkit nos próximos 7 dias. Com ‘Gloomhaven’ aparecendo esta semana, posso imaginar que haverá muito burburinho em torno desta nova adição à franquia. Há muitos projetos lindos chegando esta semana, e com o retorno de ‘Dog Park’ mais um novo projeto ‘Nestlings’ acho que os amantes dos animais terão uma boa semana. Curiosamente, um jogo chamado ‘Dead Grandma’ também aparece esta semana, esperemos que o jogo seja mais divertido do que o título sugere.

Como sempre, lembre-se, volte com a cabeça, não com o coração e, o mais importante, ame seus jogos.

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“Este é o Gloomhaven Role Playing Game, que pega o mundo Gloomhaven e o coloca em suas mãos – as mãos de um “Gloom Master”. Estamos dando a você as ferramentas e o conhecimento para criar suas próprias histórias – em Gloomhaven e no mundo ao redor. E estará disponível junto com as miniaturas em (junho) de 2023.

Estamos criando um sistema robusto de habilidades que torna a interação com esse mundo recém-expandido e a descoberta de seus mistérios sempre envolvente. E quando você se depara com uma situação que só pode ser resolvida com armas, bem, o sistema de combate Gloomhaven ainda estará lá para garantir que isso seja sempre interessante também.

Mas este não é apenas o jogo de tabuleiro com um GM. Primeiro de tudo, abrimos o campo de jogo para permitir qualquer combinação de classe e ancestralidade. Você pode ser um Inox Spellweaver, um Orchid Cragheart ou qualquer outra coisa, e ambas as classes e ancestrais têm seu próprio conjunto de cartas para que você possa criar um conjunto de habilidades verdadeiramente único.

E este sistema recentemente desenvolvido integra o gerenciamento de cartões à experiência de RPG. É isso mesmo, adicionamos uma terceira ação de teste de habilidade a essas cartas, que permite realizar grandes feitos fora do combate, mas também abre uma nova dimensão no combate, permitindo que você se balance em lustres, chute paredes ou até mesmo convença os bandidos a pararem de lutar.”

Seu negócio como passeador de cães local está crescendo! Em Parque para cães: novos truques há mais cães para passear – incluindo resgates! – mais lugares no parque para explorar, e você até contratou um treinador especializado para ajudá-lo a expandir seu empreendimento.

Com a ajuda do seu treinador, todos os filhotes do seu canil têm potencial para aprender habilidades emocionantes, e até cães mais velhos podem aprender novos truques! Com a abertura de locais também no parque, há muito para explorar…

Parque para cães: novos truques adiciona três elementos principais ao jogo de tabuleiro Dog Park: cães multi-raças, treinamento de truques e superlocais. Você ainda está tentando se tornar o caminhante mais talentoso ganhando o máximo de reputação, mas agora você tem mais camadas de estratégia para explorar e usar a seu favor.

Esta expansão também adiciona um quinto jogador, que pode ser jogado com ou sem Novos Truques.

Modelos: Era dos Campeões é um TCG de draft/construção de deck de alta fantasia para 2 a 3 jogadores, projetado especificamente para replicar e aprimorar a experiência de um torneio de draft tradicional de TCG. É um conjunto completo, o que significa que não há pagamento para ganhar neste jogo de cartas PvP competitivo, fácil de aprender e difícil de dominar.

Os jogadores começam escolhendo uma das três “Classes Paragon”: o Guerreiro, o Mago e o Ranger. Essas aulas são especializadas em coisas diferentes e informarão as escolhas que você fará durante a fase de rascunho.

O Guerreiro: Preencha o tabuleiro de combate com recrutas mercenários e melhore-os para alcançar o domínio total.

O Mago: Queime seus oponentes com feitiços poderosos e manipule o estado do tabuleiro ao seu gosto.

The Ranger: Com uma variedade de armadilhas e ferramentas à sua disposição, mantenha seu oponente alerta até atacar com um ataque rápido e calculado.

Construa seu exército de mercenários em torno de sua estratégia e do que você acha que seu oponente provavelmente fará enquanto você se reveza na escolha de um conjunto comum de cartas. Em seguida, monte seu deck e conquiste a vitória em um festival bombástico cheio de combates, táticas e surpresas que certamente encantará os fãs do gênero.

Nos cinco séculos desde que a Ferida foi fechada, os reinos de Kalar lutaram para reconstruir suas sociedades destroçadas. Um Império ressurgente se espalhou pelo grande mar, trazendo a civilização para o indomável continente oriental de Kheros. Mas Lilith, uma das feiticeiras imortais responsáveis ​​pela Ferida Mundial, chegou primeiro, preparando o caminho para o retorno de sua amante sombria. Por quase seiscentos anos ela conspirou e planejou. Em 588 (2023 Gregoriano), a espera acabou.

Banners em Chamas: A Fúria da Rainha Bruxa é um jogo de guerra de fantasia para dois a seis jogadores. Rápido e intuitivo, 29 cenários variam de campanhas curtas com 2 reinos e um mapa, até a guerra completa de 12 anos, em que 6 reinos lutam em quatro mapas. As regras incluem um Jogo Básico rápido, bem como um Jogo Avançado que apresenta Magia, Heróis e Monstros guardando tesouros poderosos.

1º de março” Exércitos e heróis através de hexágonos enormes e cuidadosamente detalhados. Explore um vasto e detalhado mundo de fantasia que abrange quatro mapas de jogo montados com seis reinos únicos e dezenas de tipos de tropas. Projetado e ilustrado pelo aclamado artista de fantasia, Christopher Moeller!

Traduzido livremente como “novo jardim”, Nuovarden é uma dimensão de mistério aberto e descoberta infinita, onde os jogadores exploram um mundo aberto como personagens de uma das várias culturas. Cada cultura expressa o domínio da disciplina através de habilidades de manifestação adquiridas no momento do seu despertar. Do Corpo ao Mistério, esses poderes influenciam o comportamento e a sobrevivência dos personagens à medida que eles se aventuram para aprender mais sobre seu mundo.

Ameaçado por titãs de outro mundo, enfrenta uma extinção desagradável, mas certa. Há apenas uma última (embora pequena) esperança: o TDO! Na batalha contra o primeiro Titã Gaia, a Organização de Defesa dos Titãs deu tudo de si naquela época e com dificuldade conseguiu a vitória. Agora que os Titãs estão aparecendo novamente, a maioria dos heróis daquela época estão mortos, aposentados ou simplesmente têm coisas melhores para fazer do que arriscar suas vidas mais uma vez. Então agora cabe a você determinar o destino da humanidade e defender a Terra contra Titãs como o temível caracol de lava Worldshaper.

TDO é um jogo cooperativo para 1 a 5 heróis que caçam titãs superpoderosos antes que destruam o mundo. Incorpore esperançosos solidários como o camaleão altamente inteligente Barry, que monta o último panda Nala, Alita, que foi recrutada por causa de seu excelente desempenho nos e-sports (e felizmente conseguiu salvar grande parte de seus seguidores), ou Herr Schulz, que na verdade é um simples balconista, mas que foi dominado pelo espírito de aventura através de um curso noturno sobre “gestão de risco”. Definitivamente, esses não são os heróis de que precisamos – mas aqueles que merecemos.

Todos os heróis do TDO podem ser atribuídos aproximadamente a uma das três funções. Os membros do grupo de dano são projetados para causar o máximo de dano possível ao titã, e muitas vezes vão para as áreas mais perigosas em contato direto com ele para fazer isso. A defesa do grupo é fortemente blindada ou totalmente resistente (na melhor das hipóteses, ambas) e pode desviar facilmente os ataques dos Titãs para proteger funções menos difíceis. Os heróis na categoria de suporte cuidam dos membros do seu grupo, curando-os, movendo-os ou fortalecendo-os de outra forma.

No TDO, os jogadores se revezam nos movimentos do jogo. No início do seu turno, cada jogador lança 4 dados. Cada dado é atribuído a uma barra de ação do seu próprio herói ou heroína e, assim, desencadeia uma ação. As ações incluem mover-se, atacar, curar, gerar energia ou ativar a habilidade final, por exemplo. Depois de todos os dados terem sido atribuídos, a vez do jogador termina. Uma carta de titã é então sorteada, que controla o comportamento do titã. Por exemplo, os titãs podem se mover, causar danos aos heróis ou devastar áreas. A vez do titã é seguida pela vez do próximo jogador.

Os heróis ganham o jogo se conseguirem destruir o Titã. O titã ganha o jogo se conseguir devastar todas as zonas da Terra antes de ser destruído.

Vento Norte é uma experiência imersiva de exploração de masmorras combinada com nossa mecânica de combate de mesa, mergulhando os jogadores em uma aventura arrepiante que decidirá o destino de um Império inteiro!
Você lutará contra um mal devorador e profano com 4 corajosos – mas azarados – “heróis”. Prepare-se para uma árdua jornada até o topo do destruído Monte Byōdō.

Uma experiência de RPG de exploração de masmorras com a mecânica de conflito da CE.
Jogo independente com novos elementos, mas totalmente intercambiáveis/totalmente compatíveis com o jogo de guerra EC Skirmish – você pode usar os minis e perfis de Eldfall Chronicles em Northern Wind e vice-versa!
-> DOIS JOGOS EM UM!
Novos personagens, novos inimigos.
Miniaturas exclusivas de alta qualidade – feitas com resina de última geração.
Combate tático em ritmo acelerado, movimento baseado em blocos.
Missões e desafios emocionantes, reviravoltas e instâncias inesperadas, oferecerá dezenas de horas de conteúdo – capacidade de repetição infinita com uma história ramificada e nivelamento!
Solo, Coop, mecânica PvP.

Três anos após o início da Lei Seca, a batalha por Chicago se intensifica em um cenário cada vez mais lucrativo, mas instável para as gangues. A cidade tornou-se demasiado pequena e a ambição de mafiosos como Al Capone impede-os de se contentarem com apenas uma parte do bolo. Eles querem tudo.

Negócio sangrento expande o universo Scarface 1920 introduzindo mecânicas e elementos que multiplicam o poder narrativo do jogo. Fá-lo aumentando o seu fluxo, facilitando a implementação de algumas ações, melhorando as estratégias dos jogadores e transformando cada jogo numa batalha memorável pelo trono de Chicago. É hora de agir!

Em Nestlings, os jogadores assumem o papel de vários pássaros competindo para ganhar prioridade em quatro biomas muito diferentes – Savana, Alpino, Água Doce e Deserto.

A cada rodada, os jogadores lançam seus dados de bioma e, em seguida, colocam os dados nos biomas, um de cada vez, alternando no sentido horário. Depois que os jogadores colocarem todos os seus dados ou decidirem passar pela rodada, cada bioma será resolvido.

O jogador que primeiro colocou os dados em um determinado bioma ganha prioridade e colhe os frutos de fazê-lo – primeiro selecionando um recurso desejado e descartando um recurso para frustrar os planos de seus oponentes.

No entanto, se outro jogador colocar mais dados de seu bioma no mesmo bioma, esse jogador ganha prioridade. Uma vez estabelecida a ordem de prioridade para o bioma, cada jogador reivindica recursos para alimentar seus filhotes e ganha o segmento correspondente para adicionar ao seu Anel de Recursos em seu tabuleiro de jogador.

Depois que todos os biomas forem resolvidos – incluindo o bioma de pastagens selvagens no centro do tabuleiro – os jogadores marcam pontos com base em quantos filhotes eles conseguiram alimentar e quantos segmentos estão em seu anel de recursos, independentemente da rodada que foram atribuídos.

À medida que o jogo avança, a tensão aumenta à medida que os jogadores devem tomar decisões importantes ao longo do caminho; decisões que poderiam garantir a vitória ou inaugurar a derrota.

Eles alimentarão seus filhotes para obter pontos mais imediatos ou usarão um recurso diferente para completar uma seção de seu Anel de Recursos, ganhando assim um bônus e desencadeando uma poderosa reação em cadeia? Eles usarão a moeda do jogo para ativar outro Nest Goal no final do jogo ou salvá-lo para obter pontos de vitória? Eles colocarão um segundo dado para garantir a prioridade ou arriscarão e irão para outro bioma para pegar outras sobras tão necessárias?

Na conclusão da quarta rodada, o jogo termina e os jogadores revelam seus Nest Goals no final do jogo e somam seus pontos de vitória finais.

Massacre da Mixtape: Fuga de Tall Oaks é um jogo meta-cooperativo onde 2 a 6 jogadores tentam escapar das ruas enlouquecedoras de Tall Oaks lutando contra assassinos, resgatando residentes e protegendo a cidade na esperança de dar o fora da cidade… ou morrer tentando. Embora às vezes trabalhem juntos, no final apenas um sobrevivente escapará.

Lute contra os elementos enquanto caminha por uma paisagem de montanhas, vales, lagos e florestas. Escale cumes vastos ou vá até os rios, marcando sua rota e registrando suas experiências à medida que avança.

A cada turno, é lançado um dado que determina o tempo para aquela caminhada e quanto tempo resta do dia. Céu limpo significa boa caminhada, mas a neve ou a chuva irão atrasá-lo. Com o clima definido, todos os jogadores marcam simultaneamente uma rota em sua ficha de jogador, movendo-se de um ponto de referência para outro. Montanhas e vales são mais difíceis de atravessar, mas as recompensas podem valer a pena.

Após quatro dias, cada jogador terá um mapa exclusivo de sua caminhada, marcando pontos pelos animais e características que encontrou.

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