Resumo de crowdfunding 24 de julho

Há 10 novos projetos no Crowdfunding Round-Up desta semana. Desta vez é uma verdadeira mistura, com uma enorme diversidade de temas. A próxima edição do popular ‘Vampiro: A Máscara’ chega ao Gamefound esta semana e vê os jogadores indo para Milão. Minha atenção esta semana está firmemente fixada em ‘Expedição Mental‘; descrito como “D&D em poucas palavras”, mal posso esperar para ver como eles propõem simplificar o amado sistema.

Como sempre, lembre-se, volte com a cabeça, não com o coração e, o mais importante, ame seus jogos.

Os colonizadores construíram uma fortaleza militar e estão travando uma invasão brutal em suas terras. Você consegue impedir que seus vagões tragam suprimentos para o forte e queimá-lo antes que o trem chegue ao Pico Dourado?

Em Queime o fortecada jogador assume o papel de um guerreiro histórico que luta para impedir a invasão colonial de suas terras. Os jogadores se revezam coletando e jogando cartas, negociando, lutando contra vagões e coletando Fichas de Fogo e as Fichas de Ponta de Flecha necessárias para queimar o forte.

Todos começam o jogo em aliança, mas cuidado, as alianças podem ser quebradas. Para vencer o jogo, os jogadores podem escolher o quanto desejam trabalhar juntos enquanto enfrentam as forças coloniais. A cada vagão que chega ao forte, o trem avança em direção ao Golden Spike, que traz uma invasão colonial em massa e o fim da feroz resistência anticolonial.

Queime o forte é um jogo semi-cooperativo onde você enfrentará a história de maneiras desafiadoras e fortalecedoras.

Uma expansão para Conquistador: Conquista Final que adiciona jogabilidade estratégica assimétrica avançada a este jogo épico de construção de império antigo

Cooperem entre si para adivinhar como o juiz está se sentindo!

Eu senti… é um jogo cooperativo em que você é dividido em “o juiz” e “o réu”. O desafio é adivinhar os sentimentos do juiz dentro do prazo estabelecido, fazendo perguntas e discutindo com os outros entrevistados. O jogo termina quando cada jogador desempenha o papel de juiz. O objetivo é acertar todas as questões e virar “umomoi”!

Mesmo através da mesma experiência, a forma como alguém reage varia de pessoa para pessoa. Às vezes, entender como os outros se sentem pode ser confuso. Mas compreender como os outros estão se sentindo é maravilhoso e emocionante. Eu senti… é um jogo de festa que continuará estimulando a conversa mesmo depois que o jogo terminar!

É abril de 1793. Você é Evariste Gamelin, um jovem artista entusiasmado pela causa republicana. Como magistrado nomeado, você presidirá julgamentos espetaculares de monarquistas e contra-revolucionários acusados. Seu objetivo é elevar sua reputação entre seus colegas jacobinos enquanto usa sua posição para acertar contas pessoais e condenar rivais de ambos os lados de sua causa.

Algumas pessoas muito queridas para você podem ter sua própria lealdade questionada. Você cumprirá as sentenças ou arriscará sua reputação e posição para poupá-los?

Baseado no romance de 1912 de Anatole France Les Dieux Ont Soif, Os deuses terão sangue é um jogo de paciência movido pela escolha do jogador e pela construção de bolsas que tece uma história de busca por justiça, acerto de contas antigas e aqueles que têm o poder de fundir os dois.

The Siblings Trouble é um jogo cooperativo de contar histórias inspirado em encontrar lugares misteriosos em seu quintal. Ele resume todos os elementos principais de um RPG (narrativa, exploração, descobertas, tesouros e encontros) em uma aventura narrativa divertida com sua família ou amigos!

Participe de uma aventura épica de 30 minutos inspirada na imaginação infantil.

– Construa seu Deck de Aventura e entre direto na história.
– Explore um lugar misterioso, encontre itens, escape de perigos e derrote inimigos com tesouros, contos e Dados de Problemas.
– Jogue como Danger, Adventure, Mischief, Mayhem, Chance ou um garoto original criado desde sua infância.

Esta Edição Deluxe Expandida inclui o jogo original e MUITO MAIS!

– Jogue como Chance, um novo personagem com habilidade própria e Trouble Die
– Jogue como Destiny, um novo modo que adiciona um Guia de História com cartas especiais
– Visite 2 novos locais: The Spooky Old House e Museum of Mystery
– Descubra novos encontros e chefes para todos os locais anteriores
– Encontre novos tesouros incríveis e tesouros épicos em sua aventura
– Continue sua jornada com novas aventuras expandidas entre locais

Fábrica 42 é um jogo de tabuleiro estilo europeu para 2 a 5 jogadores. O jogo conta a história da semana de trabalho de anões marxistas em um ambiente industrial steampunk, colocando o jogador no papel de Supervisores de fábrica. Ele combina a colocação de trabalhadores e uma torre cúbica para criar um quebra-cabeça de gerenciamento de recursos. Factory 42 é um jogo competitivo acirrado com elementos de cooperação e negócios envolvendo Economia, Fantasia, Indústria e Negociação com uma pitada de sátira, mas não muito para torná-lo um jogo de Humor. Combina satisfatoriamente tensões duplas: a camaradagem forjada em objectivos partilhados e o atropelamento oportunista da concorrência temporária. Um jogo acirrado de golpes de raspão e glória comunitária criando uma mistura perversa de cotoveladas afiadas e ambição compartilhada. Visualmente, a Factory 42 tem influência da propaganda da União Soviética da década de 1920, da literatura de fantasia e de elementos da decoração prussiana pré-Primeira Guerra Mundial.

O controle geral do processo na Fábrica 42 é o seguinte:

  1. Receber ordens/requisições de serviço do governo

  2. Receba alguns dos recursos requisitados (conforme determinado pela torre cúbica)

  3. Carregar recursos (e aumentar recursos adicionais) em vagões

  4. Transferir os vagões para docas em instalações de fabricação individuais

  5. Queime recursos restantes para gerar vapor

  6. Negocie recursos no mercado aberto

  7. Use vapor e recursos para fabricar os itens solicitados.

  • Burocracia Caprichosa:* Os recursos disponibilizados a todos os jogadores, formando um conjunto comum, são entregues através da Torre da Burocracia; um mecânico que pode entregar ou reter recursos de maneira aleatória. Isto reproduz a noção de que “os poderes constituídos” redireccionam fundos/recursos, amarrando-os em burocracia, retendo recursos que de outra forma estariam normalmente disponíveis para a população em geral. O que entra na torre nem sempre sai, ou pode ter ficado retido durante algum processo burocrático desconhecido, para depois se materializar quando menos se espera

  • Requisição:* As decisões táticas começam com a aquisição de recursos vitais para o processo produtivo. A ordem dos meeples trabalhadores na linha de requisição determina o volume de recursos adquiridos para o pool comum (disponível para todos) e o número que pode ser obtido e armazenado no armazém pessoal do jogador. As escolhas feitas aqui podem beneficiar as ações futuras de um jogador, mas também podem ajudar involuntariamente um rival, tornando cada escolha muito importante.

  • Carregamento:* Os jogadores podem direcionar taticamente seus trabalhadores para os cais de carga onde os recursos são carregados nas linhas de transporte ferroviário. A ordem aqui pode ser extremamente vital para o sucesso. Julgar mal a ordem (ou prever o futuro astuciosamente) pode levar um jogador a carregar um carrinho para um rival e não para si mesmo. Alianças podem ser feitas durante este processo, assim como inimigos podem ser feitos de rivais, dependendo das escolhas feitas durante o carregamento.

  • Envio e armazenamento:* Depois de carregado, cada carrinho segue para o local de envio aguardando orientação. Os trabalhadores têm a opção de encaminhar os carrinhos carregados para as docas dos jogadores. Mais uma vez, a ordem de colocação é fundamental, pois os carrinhos só são enviados em ordem. Um carrinho pode não conter recursos úteis e, portanto, pode ser enviado a um rival, ocupando um valioso espaço de armazenamento, ou talvez beneficie um rival na tentativa de construir uma aliança verbalmente acordada. Freqüentemente, um carrinho foi carregado com uma grande variedade de recursos e apenas parte dessa preciosa carga é útil. O espaço de armazenamento limitado nas docas e armazéns pessoais do jogador determina o processo de tomada de decisão de envio tanto quanto as necessidades do rival

  • Comércio e Investigação:* As mercadorias podem ser comercializadas num mercado em constante mudança, permitindo muitas vezes que um recurso desnecessário seja trocado a um preço, por algo de maior utilidade. A pesquisa é igualmente importante, permitindo aos jogadores expandir as instalações de armazenamento, melhorar o manuseio de materiais no processo de fabricação ou até mesmo aprender como usar cartas de Invenção para adicionar ações/habilidades especiais durante o jogo.

  • Fabricação e Contabilidade:* O governo dita o que deve… não, o que deve ser fabricado durante uma rodada de jogo. As ordens governamentais devem ser cumpridas ou muitas, às vezes todos os jogadores sofrem sanções. Um certo grau de cooperação é necessário aqui para o bem maior da sociedade anã, mas a nível individual, a conclusão de uma ordem governamental leva à recompensa e, em última análise, à progressão no caminho para a vitória.

Um jogo de forçar a sorte sobre ter uma noite inteira de sono, apesar daquele maldito gato. Baseado em fatos reais.

Neste jogo, 2 a 4 jogadores se revezam jogando os dados e depois usando os resultados para escolher uma série de peças numeradas para revelar. Cada peça será um ‘Z’ ou um ‘Meow!’ Marque pontos para cada Z, mas se acertar algum Miau você não ganha nada. Em seguida, coloque as peças de volta secretamente, para que só você saiba qual peça está onde! O primeiro jogador a quarenta Z ganha o jogo.

Bem-vindo à ação de crowdfunding da versão em inglês e polonês do jogo de tabuleiro Mind Expedition! O jogo se passa em um mundo de fantasia. O sistema de jogo é, em poucas palavras, D&D, o que permite jogar o jogo com regras simples que não exigem que o jogador estude por muito tempo. Você já quis jogar uma aventura em seus próprios termos, mas não tinha muitas horas para jogar? Agora você e seus amigos podem começar o jogo dos seus sonhos, que oferece toda a experiência de D&D, mas não levará a tarde inteira.

Vampiro: A Máscara – Revolta de Milão é uma experiência cooperativa de jogo de tabuleiro em miniatura ambientada no Mundo das Trevas que estará disponível exclusivamente no Sistema Teburu.

Neste jogo de tabuleiro narrativo, você joga como os vampiros Anarquistas de Milão, lutando pela autonomia contra a opressão da seita vampírica dominante – a Camarilla. O jogo apresenta elementos de RPG personalizados, objetivos pessoais e informações ocultas. O jogo vem com miniaturas inteligentes, tabuleiro, dados, um aplicativo complementar gratuito e o novo sistema de jogo Teburu, que rastreia tudo no tabuleiro inteligente e aprimora a jogabilidade com inteligência artificial para os inimigos, visuais vívidos, sons emocionantes e narrativa dramática. Encontre eventos narrativos únicos, momentos surpreendentes e eventos cinematográficos épicos, todos trazidos à vida com Teburu.

O Alto Necromante está morto. Suas masmorras estão desprotegidas, repletas de joias e artefatos prontos para saque! Só há um problema: os cofres do tesouro encantados só podem ser violados por um mago. Bom trabalho então, que você é um bruxo – um bruxo ganancioso com tempo disponível e sem respeito pelos mortos. Você precisa de uma equipe para levar todas as riquezas para casa, então você vai até a Guilda dos Capangas e dos Minions e vai para a oferta do dia: dez das bestas, valentões e brutos mais cruéis disponíveis. Eles podem não cheirar tão bem, mas farão o trabalho.

No entanto, você não é o único lançador de feitiços com moral flexível e uma estratégia sorrateira, pois bruxos rivais vieram para pegar o tesouro que deveria ser seu! É chato que eles tenham contratado os mesmos lacaios que você, mas foi um ótimo negócio.

Você e seus adversários estão em igualdade, então você precisará posicionar seus subordinados com cuidado. Eles entrarão nas masmorras conforme você comanda, enfrentando seus rivais, lutando por saques enquanto navegam pelos encantamentos deixados pelo necromante. Os artefatos que você encontrará podem balançar as coisas a seu favor, permitindo que você empunhe armas lendárias e convoque monstros horríveis para lutar por você – com o poderoso Big Blue Blob ao seu lado, como você pode falhar! Lute bem e com sabedoria e traga de volta o máximo de itens que puder, porque apenas um mago sairá vitorioso!

Feiticeiros e companhia. é um jogo de tabuleiro estratégico onde os jogadores têm como objetivo coletar artefatos mágicos valiosos e conjuntos de pedras preciosas, colocando cartas de criaturas viradas para cima e para baixo em torno de tabuleiros de masmorras octogonais. Quando não é possível colocar mais cartas em uma masmorra, ocorre uma batalha onde as habilidades das criaturas são ativadas no sentido horário. Quando a poeira baixa, o saque é distribuído de acordo e o jogo continua até que um determinado número de masmorras seja concluído.

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