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Revisão da emoção da luta 2: entre realismo e diversão

Revisão da emoção da luta 2: entre realismo e diversão

O Thrill of the Fight 2 com modo carreira já está disponível nos fones de ouvido da Quest, então calcei minhas luvas de boxe para dar alguns socos.

Como fã do The Thrill of the Fight original, eu tinha grandes esperanças de que a sequência chegasse, comprando The Thrill of the Fight 2 no acesso antecipado para experimentar seu modo multijogador. Encontrei partidas multijogador agitadas que viram os combatentes de spam causarem danos, então deixei de lado e decidi esperar pelo lançamento completo mais detalhado, que chegou há várias semanas.

Os fatos

O que é?: Um simulador de boxe com modos de treinamento, carreira e multijogador.
Plataformas: Busca (revisado na Quest 3)
Data de lançamento: Saiu agora
Desenvolvedor/Editor: Estúdios Halfbrick
Preço: US$ 19,99

Um jogo de boxe virtual onde o oponente enfrenta o espectador com as luvas levantadas e uma multidão ao fundo
Enfrentando no modo carreira

The Thrill of the Fight 2 dá-lhe as boas-vindas com um menu principal apresentado num pequeno tablet que segura nas mãos enluvadas. Depois de calibrar sua altura e comprimento do braço, você segura uma caneta para escolher o modo multijogador, carreira ou treinamento. O modo de treinamento pratica com um manequim ou spars com um lutador de bot. Existem também configurações para personalizar seu lutador para torná-lo razoavelmente único.

The Thrill of the Fight 2 pretende ser um jogo em pé que envolve seu corpo em esforço físico. Dito isto, não há muitas opções de conforto dignas de nota. Se você não tem muito espaço físico para jogar, existe um modo em pé opcional. O giro analógico baseado em stick pode ser atribuído à mão esquerda ou direita. Os avisos de saúde estão presentes quando o jogo começa e os usuários devem concordar com eles antes de continuar a jogar.

Escolhi primeiro o modo Carreira e me encontrei dentro de um ringue para minha primeira luta. Vindo do primeiro Thrill of the Fight, a dificuldade atualizada é um choque imediato. Seguindo o jogo anterior, eu não esperava que a IA fosse tão intensa.

Eu jogo golpes que ele vê chegando e me esquivo habilmente, me enfurecendo. Eu me inclino e sou marcado por uma falta. Ocasionalmente, o bot irá atacar diretamente em mim enquanto dá socos e, em vez disso, uma falta é marcada em meu nome. O jogo falha repetidamente em detectar quanto espaço tenho ao meu redor para lutar no modo “escala de sala”, forçando-me a limites menores para o modo em pé durante as lutas. Isso contribuiu para o problema de sair dos limites enquanto o lutador de IA ainda estava dando socos em minha direção. Sempre que a luta fica intensa, posso ver flashes dos limites do meu quarto enquanto os punhos voam.

O treinador grita instruções para você durante a luta, e as vaias da multidão também podem ser ouvidas. Fora do ringue, eles se movem de forma realista em seus assentos, esticando o pescoço para ter uma visão melhor. Vi um desempenho sólido em cada estágio, com forte imersão por toda parte.

Voltei para o modo de treinamento e tentei sparring. O modo sparring proporcionou uma melhor experiência de integração com a prática para uma forma de luta adequada. Treinar com um manequim fornece instruções por meio de vídeos tutoriais sobre como dar socos com exercícios para aperfeiçoar diferentes movimentos. Mesmo assim, não consigo acertar socos tão bem quanto gostaria por causa das minhas pontuações.

Testando o manequim no modo de treinamento

Os números ao lado do boneco de treinamento mostram quanta força é aplicada a cada movimento que você faz, incluindo quanto “esforço corporal” está incluído. O esforço corporal é uma forma de The Thrill of the Fight 2 graduar os socos com o objetivo de impedir que os jogadores trapaceiem durante as partidas. O problema é que ele não registra corretamente o esforço dos meus golpes na maioria das vezes.

Você pode ver como a câmera se move enquanto eu balanço; Não estou sentado aí agitando os braços. Não estou sendo avaliado o suficiente pelos meus esforços e isso prejudica a diversão. A dificuldade nunca é um obstáculo para mim, mas o sistema precisa de algumas correções. O movimento da cabeça é calculado como parte do ataque? Como isso afeta a sensibilidade da detecção de movimento? Atualmente, o sistema de luta parece que travesseiros – e não luvas – foram colocados em minhas mãos.

Ao final de cada treino, pontos de ataque e defesa são adicionados ao meu perfil. Os números para estes não faziam muito sentido; eles mudam dependendo do tipo de sessão de treinamento que você escolher.

O modo carreira oferece uma certa quantidade de lutas para vencer para se qualificar para um torneio. Se perder, você pode pular para o próximo ano para continuar treinando e lutando. Apesar de estar feliz por vencer depois de treinar tanto, minha vontade de continuar lutando no modo carreira acabou evaporando. Optei por mudar para o modo multijogador para enfrentar outros jogadores.

Uma boa luta multijogador

O modo multijogador foi bastante aprimorado na versão completa de The Thrill of the Fight 2. Você pode lutar contra jogadores para se classificar em uma lista global ou pode escolher uma rodada de sparring casual. Em uma rodada casual, enfrentei um jogador que fez uma pausa e avaliou onde eu estava dando os socos antes de ele avançar. Depois de alguns golpes, sou nocauteado.

Apesar da perda rápida, ri porque ainda estou me divertindo. O outro jogador era esportivo e fizemos questão de tocar nas luvas em sinal de respeito. Embora não possa garantir que todos que você enfrentar no modo multijogador serão tão educados, estou impressionado com as melhorias no modo de jogo. Espero nunca mais encontrar outra criança agitada no ringue.

A emoção da luta 2 – veredicto final

The Thrill of the Fight 2 é um pouco diferente do primeiro jogo e pode surpreender quem espera mais do mesmo. Em vez disso, você deve esperar melhorar sua forma de boxe e trabalhar mais seriamente para vencer os desafios desta edição. O sistema de danos precisa de mais trabalho para detectar quando você dá um soco em seu corpo, e o bot não deve atingir você durante a luta.

O que funciona para este título são belos gráficos e uma ótima escolha de como você escolhe jogar. Você pode passar o tempo exclusivamente no modo multijogador, tentar conquistar o modo carreira ou aproveitar ambos. Meus músculos podem estar doloridos por jogar esta sequência, mas não estou reclamando. Este jogo pode eventualmente ser um cronômetro com algumas melhorias, assim como a primeira parcela.


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