Subjetivo:
O desenvolvedor Igor Sandman, juntamente com o editor Digerati, apresenta a aventura de ação/exploração Guilda de Darksteel para revisão. Igor Sandman criou um bloco por bloqueio de pixelado World of Dread, e uma coleção solta de mercenários imortais penteava a cidade de Ravenrock para o trabalho. Existem muitos segredos escondidos sob a metrópole sombria, e o jogador deve orientar sua varanda para descobrir uma fração desses mistérios. Utilizando um sistema de combinação responsivo, catacumbas para exploração e um bando de NPCs Guilda de Darksteel espera orientar o jogador por uma aventura única.
Objetivo:
Guilda de Darksteel é um jogo para um jogador em que o jogador assume o controle de um mercenário semi-legado errante conhecido como Sellsword. A ação ocorre principalmente em combate corpo a corpo individual, onde o tempo rítmico de balanços e blocos se combinam em combos que são desbloqueados constantemente ao longo do jogo. Grande parte do desafio envolve descobrir o ritmo de ataque do oponente para que o jogador possa responder com combos dentro de janelas de oportunidade de contra -ataque. Se o jogador cair em qualquer um dos inimigos, eles serão teleportados de volta ao último local onde salvaram o jogo. Os NPCs são dispensários de informação em um formato antigo, mantendo uma ou duas linhas que podem oferecer dicas ou detalhes sobre como proceder. Guilda de Darksteel é apresentado em um formato widescreen, utilizando a arte do pixel que ocupa cada pedaço da tela.

Avaliação:
A realidade sombria para o nosso mundo, despertando lentamente para um estado pós-panorâmico, é que “retornar ao normal” significa retornar à mesma moagem esmagadora da alma. Guilda de DarksteelA maior força está nessa normalidade esmagadora. Falo com um guarda que diz que é forçado a receber dinheiro da coleta, mas leva um pouco mais para si. Isto é seguido pelo proprietário que não quer ser ferido pelos guardas e precisa ganhar algum dinheiro para si. E, finalmente, há o camponês cujo desespero os faz contemplar o crime ou o suicídio. Cada um pode ajudar na busca da Sellword, mas não é de um desejo de grande honra ou riquezas. É por moeda suficiente para sobreviver e evitar a surra de hoje.
Há uma grande conspiração, o mal antigo e Yadda Yadda Yadda, as grandes armadilhas padrão de aventura. Mas Guilda de Darksteel Nunca deixe o fato de que todos estão fazendo o que estão fazendo apenas para sobreviver. Isso pode parecer deprimente e, em uma troca inicial, com uma criança em pé sobre o cadáver de sua mãe, quase mergulhou longe demais, mas a arte pixel de Igor Sandman cria mais medo e intriga do que a depressão. O Pixel Art de Igor faz parte do melhor uso do Widescreen do Nintendo Switch que eu joguei no console. A arte se aproxima do domínio gótico de pedra do clássico Castlevania Gráficos sem salpicos de cor para o acampamento. Esta é uma delícia obscura, excelentemente animada para os mínimos pedaços de movimento fantasmagórico no fundo ou tufo de cabelo pendurado na brisa, e combina com os Mazes da Morte fabricados pelo homem que estavam abaixo de Ravenrock.
O uso do IGOR do switch widescreen também desperta outro bônus clássico. O Sellword lumbe ao redor, batendo em plataformas e luta para encontrar um caminho de uma maneira que lembra o duradouro de Jordan Mechner O príncipe da Pérsia. A essência não é tão ágil quanto Pérsiaé príncipe, mas ambos atravessam seus ambientes com movimentos menos que perfeitos. Adoro esse peso, especialmente quando o Sellword está lutando para uma plataforma, pois isso aumenta a opressão do meio ambiente, juntamente com os esforços da Sellword para atravessá -lo.

Ele fala sobre o quão bem o Igor criou este mundo que, com um pouco de ajustes de design, poderia ter sido um jogo de plataformas mais ágeis. Em vez disso, há quebras de combate ao enfatizar o estilo de Sellword de bater inimigos com uma espada, tão grande Rob Roy está fazendo anotações. O combate começa com um simples bloco e contra-ataque, mas quando os combos são introduzidos, o esforço que a SellSword leva para balançar sua arma leva no centro do palco. Leva tempo para acabar para ataques maiores, e eu precisava me familiarizar com cada combinação para deduzir uma janela de contra -ataque com cada um dos meus oponentes. Os jogadores não quererem ou não conseguirem mexer com o sistema combinado, que possui profundidade inesperada, à medida que combos bem -sucedidos começam a melhorar um ao outro, podem passar pelo jogo simplesmente bloqueando e contra -atacando. Levaria mais tempo-e bom molho, não estou interessado em pentear as catacumbas sem a combinação de restauração da saúde-mas é bom saber que a opção existe para quem pode lamentar a falta de um controle deslizante de dificuldade.
Toda essa opressão leva a um negativo Guilda de Darksteel Faces – navegação. Travessar o mundo como jogador não é o problema, nem a falta de um mini-mapa ou outros meios internos de descobrir o local da terra. Eu gostei desse aspecto enquanto se inclina para Guilda de DarksteelÉ mais sensibilidade de rastreamento da masmorra da velha escola. Mas há tão pouca mudança entre os principais pontos da trama em relação ao diálogo dos NPCs. Eles costumam ser a maior fonte de dicas de navegação, mas alguns estão sobrecarregados com as mesmas linhas ao longo do jogo e, se você fizer uma pausa enquanto eu jogava como eu, a menos que você faça anotações cuidadosas sobre onde estava, se perderá facilmente. Isso por si só não é uma coisa ruim, mas combinada com a natureza amplamente estática dos NPCs, cria uma parede imutável de frustração, considerando quanto do meio ambiente e as ações da Sellword mudam ao longo do jogo.
A Guild of Darksteel foi revisada usando uma cópia fornecida pelo editor do código do jogo para o Nintendo Switch.

A revisão
Guilda de Darksteel
Prós
- Entre os melhores jogos para utilizar a resolução nativa do Switch para criar uma atmosfera profunda, escura e levemente opressiva.
- Spotlight consistente sobre a natureza mundana do mal nas ações e diálogo de cada personagem.
- Combate curto e forte que deixa espaço para expressão pessoal em resposta estratégica.
Contras
- Muito fácil de se perder devido ao diálogo estático e sem mecanismo orientador.