Neste jogo de crime e engano, os jogadores assumem o papel de membros de baixo nível da Tripulação da Rua 13 família criminosa. O primeiro jogador ou jogadores a ganhar $ 15.000 por meio de suas ações erradas vencerá o jogo. Mas, não vai ser tão fácil. Alguém da família pode ser um informante, delatando a família e envolvendo a polícia até mesmo nos trabalhos mais simples.
O grande trabalho
Este jogo joga de três a sete jogadores, com cada jogador recebendo uma carteira de identidade, três cartas de recursos, uma carta “tudo limpo” e uma carta “Polícia!” cartão. No centro da tabela há uma grade com três tipos de trabalho diferentes. Os trabalhos individuais podem ser realizados apenas pelo jogador principal. Os trabalhos pequenos requerem dois ou mais jogadores e os trabalhos grandes requerem três ou mais jogadores.

Como jogador principal, você receberá uma nova carta de recurso do baralho a cada turno. Esses recursos são os cartões que você entregará ao tentar concluir um trabalho e ganhar dinheiro. Cada um deles é codificado por cores com um símbolo exclusivo no cartão.
O jogador principal pode optar por assumir um cargo no centro da mesa. Depois de escolhido o trabalho, é hora de montar uma equipe! A discussão é incentivada, mas muito limitada, pois o jogador principal decide quem se juntará a ele no trabalho escolhido, atendendo aos requisitos mínimos para o trabalho escolhido. Os jogadores podem recusar ajuda e ficam limitados nas informações que podem compartilhar, nunca dizendo aos outros jogadores quais recursos eles têm em mãos.

Todos os envolvidos no trabalho escolhido comprometerão todos os recursos necessários para atender aos requisitos do trabalho até que o trabalho seja concluído ou falhe. Os jogadores DEVEM usar recursos para atender aos requisitos do trabalho se estiverem envolvidos. A conclusão bem-sucedida do trabalho renderá dinheiro a todos os jogadores envolvidos, enquanto a maioria dos trabalhos dará ao jogador principal um benefício especial no cartão.
Se um jogador líder precisar de recursos, ele pode optar por passar. Eles ganharão outra carta de recursos e todos na mesa pegarão um recurso do baralho.
Existe um rato na família?
Cada jogador em Tripulação da Rua 13 possui uma carteira de identidade que é entregue no início do jogo. Existe um único cartão de Informante que é embaralhado nas carteiras de identidade. Mesmo que esta carta seja embaralhada, há mais duas cartas do que o número de jogadores no jogo. Alguém recebeu a carta do Informante? Ou todos os que estão à mesa fazem realmente parte da família?

O objetivo do Informante é ser o primeiro a ganhar US$ 15.000 ou ter cinco “Polícias!” cartas reveladas durante o jogo. Após a conclusão de um trabalho, os jogadores jogam secretamente um “All Clear” ou “Police!” cartão para ver se alguém avisou a polícia. Uma única carta é adicionada de um baralho policial que mantém os jogadores adivinhando quando um “Polícia!” cartão aparece durante esta fase.
Um jogo de intriga
Tripulação da Rua 13 nos lembra muitos jogos como A Coisa: Infecção no Posto Avançado 31 e Invencível: Fuga de Martedois jogos de dedução que gostamos muito. Esse tema da máfia funciona muito bem e as acusações começam a surgir ao primeiro indício de que alguém na mesa não está fazendo a sua parte.

O baralho da polícia no jogo contém apenas dois “Polícia!” cartões e vinte e três cartões “All Clear”. Enquanto um “Polícia!” cartão PODE sair, é uma ocorrência rara. Quando isso acontece, imediatamente muda a mentalidade dos jogadores em relação aos jogadores na mesa.
Recursos em Tripulação da Rua 13 sente-se limitado quando os jogadores não realizam ações de passe regularmente. Essa ação de passe pode ser muito útil para obter os recursos necessários para concluir os trabalhos necessários para ganhar dinheiro.

Alguns cartões de trabalho darão uma habilidade única ao jogador principal que os obteve. Algumas dessas cartas permitirão que você veja a carteira de identidade de outro jogador, reorganize as três primeiras cartas do baralho da polícia, troque as carteiras de identidade pelas não utilizadas na caixa e muito mais. Essas poucas habilidades especiais realmente acrescentam muito à jogabilidade.
Considerações Finais
Tripulação da Rua 13 será um grande sucesso para quem gosta de jogos de dedução e o tema mob se encaixa perfeitamente. Uma das minhas partes favoritas do jogo são as fichas de pôquer de alta qualidade que acompanham o jogo. À medida que os jogadores trabalham para ganhar US$ 15.000, eles recebem fichas de pôquer de US$ 1.000 e US$ 5.000 que são muito bem feitas. Essas fichas pesadas adicionam um campo premium a este jogo e ficam ótimas em suas mãos.
Embora a jogabilidade seja relativamente simples para os fãs deste gênero de jogos, parte do palavreado nas cartas nos fez aprofundar o livro de regras em nossos primeiros jogos. A parte boa é que tudo o que precisávamos estava no livro de regras. Eles fizeram um bom trabalho explicando e apresentando exemplos de jogabilidade que nos impediram de vasculhar o fóruns de Board Game Geek.

Uma coisa que realmente ajudaria neste jogo é uma pequena carta de ajuda ao jogador ou uma estrutura de ordem de turno no verso do livro de regras. É uma pequena falta, mas algo que certamente ajudaria os jogadores enquanto aprendem a jogar.
Não temos muitos jogos temáticos de máfia em nossa coleção e 13th Street Crew é uma adição muito boa. Este jogo não está fazendo nada de inovador em sua jogabilidade, mas o que faz, faz muito bem. Um bom jogo de dedução deve fazer os jogadores se sentirem um pouco paranóicos e mantê-los na dúvida. Tripulação da Rua 13 faz bem essas duas coisas. Se você está procurando um jogo de dedução com tema de mafioso que funcione bem com um grande número de jogadores, você precisa dar uma olhada Tripulação da Rua 13 hoje.
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Altos
- Ótimo jogo de dedução que dura menos de uma hora
- Adorei as fichas de pôquer pesadas incluídas no jogo
- A possível identidade do informante mantém os jogadores questionando outros jogadores
- Habilidades especiais em cartões de trabalho dão reviravoltas significativas ao jogo
Baixos
- O jogo poderia usar um auxílio ao jogador com a estrutura dos turnos e lembretes
- Alguns textos de cartas podem parecer confusos (o livro de regras esclarece bem isso)
Complexidade

Compromisso de tempo

Jogabilidade
